Spider-Man 2's Sandman-Eröffnung wurde von Anfang an beschlossen

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die Eröffnung von Marvel’s Spider-Man 2 mit Sandman ist ein wahrer Leckerbissen für PS5-Besitzer, der die technologischen Fortschritte des Spiels und die verwendeten Systeme vorstellt.
  • Wie sich herausstellt, war der Kampf gegen den Sandmann von Anfang an als Möglichkeit gedacht, den großen Sprung des Spiels zu zeigen.
  • In einem neuen Interview mit PlayStation hat Inomniac Games mehr über die Entstehung des Kampfes verraten und den Fans einen Eindruck von den kreativen Entscheidungen vermittelt, die bei der Entwicklung des Spiels getroffen werden.

Einer der besten Momente von Marvel’s Spider-Man 2, dem Nachfolger von Insomniacs Marvel’s Spider-Man aus dem Jahr 2023, findet gleich zu Beginn statt. Sandman wütet in New York und es liegt an Peter und Miles, ihn unter Kontrolle zu bringen, bevor der Empire State komplett mit Sand bedeckt ist.

Der Auftakt ist ebenso vollgepackt wie ein Tutorial für die Systeme des Spiels. In der ersten halben Stunde lernt man, wie man mit dem Netz schwingt, Combos auslöst, Gadgets einsetzt, ausweicht und Finisher einsetzt. Es war auch eine großartige Demonstration, wie sehr Spider-Man 2 dank der PS5 sowohl grafisch als auch technologisch gewachsen ist.

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Wie sich herausstellte, war laut Senior Creative Director Bryan Intihar der Sandmann-Auftakt von Anfang an geplant. Eine weise Entscheidung, müssen wir sagen.

Sandman war einer der besten Teile von Spidey 2

In einem Interview mit dem PlayStation Blog im Rahmen der großen Enthüllung von Spider-Man 2 für PC sprach Intihar in einem Interview mit dem PlayStation Blog über eine Reihe von Details zum Spiel, darunter auch den denkwürdigen Anfang. Sandman war eines der ersten Dinge, für die wir uns entschieden haben, und zwar schon sehr früh“, sagte Intihar. „ .Ein großes Sequel. Zwei Helden. Was verdient eine Eröffnung für so etwas? Ich glaube, Sandman war unser Ding.“

Angesichts der Anzahl der Bösewichte im ersten Spiel und dem Miles-Morales-Sub-Sequel macht Sandman als Gegner mit genug Macht und Größe für den Start eines Spiels sicherlich am meisten Sinn.

„Wir wollten groß rauskommen“, fügte Intihar hinzu. „Wir wollten, dass die Leute sofort verstehen – und ich scherze immer, dass man das Marvel’s Spider-Man 2 Ich scherze immer, dass der Film nicht umsonst Marvel’s Spider-Man 2 heißt, weil es zwei von ihnen gibt, aber für uns ging es darum, wie wir den Leuten in den ersten 20, 30 Minuten zeigen können, dass alles aufgewertet wird.“

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Insomniac hat genau das getan, denn Sandman hat schnell gezeigt, dass dieses Spiel kein gewöhnliches Sequel sein wird. Denn Sandman zeigte nicht nur die Technik des Spiels, sondern hatte auch nachhaltige Auswirkungen auf die Welt selbst, mit vielen Überbleibseln des Kampfes, die sich durch die gesamte Spielzeit ziehen. Hoffentlich hat Intihar ein paar Ideen im Kopf, wie man das unvermeidliche Spider-Man 3 einleiten kann, denn Sandman hat die Messlatte wirklich hoch gelegt.

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