Spider-Man 2 mit den adaptiven Triggern ist ein nettes PS5-exklusives Feature
Bisher haben die Spider-Man-Spiele von Insomniac die Generationen überbrückt. Marvel’s Spider-Man kam ein paar Jahre vor dem Erscheinen der aktuellen Konsolen auf den Markt, kam aber schnell in remasterter Form auf die PS5. Miles Morales war eines der ersten großen Spiele für PS5, erschien aber auch für PS4. Drei Jahre nach dem Erscheinen von Sonys neuester Technologie kann man die Liste der exklusiven Spiele fast an einer Hand abzählen.
Das bedeutet, dass bestimmte PS5-Funktionen nicht ausreichend genutzt wurden. Das Spiel Astro’s Playroom, das der Konsole beiliegt, hat zwar den DualSense ausprobiert, aber es gibt nur wenige Spiele, die die Möglichkeiten des Controllers wirklich ausschöpfen. Spider-Man 2 scheint das ändern zu wollen, indem es die Druckempfindlichkeit der adaptiven Auslöser regelmäßig in das Spielgeschehen einbezieht. Die Mechanik wird in Situationen mit geringem Einsatz eingeführt, in denen du den Druck, den du auf den linken und rechten Auslöser ausübst, ausgleichen musst, um den Cursor auf beiden Seiten zu balancieren. Es ist eine interessante Mechanik, ähnlich wie das Plastikgerät mit dem Schlauch, das Krankenhäuser Patienten geben, um ihre Lungenstärke zu testen.
Aber wenn das Spiel sie in einer Situation, in der viel auf dem Spiel steht, wieder einsetzt, dann passt sie perfekt. Während des Angriffs der Jäger auf Coney Island wird eine riesige Schaukel umgeworfen und fällt durch die Schienen einer nahegelegenen Achterbahn, die – etwas unwahrscheinlich – 15 Minuten nach der Belagerung immer noch von Menschen befahren wird. In einer großartigen Filmsequenz versucht Peter, die Achterbahn daran zu hindern, in den neu entstandenen Abgrund zu stürzen. Aber er hat keine Zeit, alle zu retten, und als die Achterbahn in den Abgrund stürzt, versucht er, sie wieder nach oben zu ziehen. Dies löst eine Rückkehr des Minispiels aus, da links und rechts Zähler erscheinen.
Andere Spiele haben die adaptiven Auslöser verwendet. Horizon Forbidden West bestimmte, wie stark Aloy ihren Bogen spannte, je nachdem, wie weit der Spieler den rechten Auslöser eindrückte. Das andere Flaggschiff von Insomniac, Ratchet & Clank hat die adaptiven Auslöser in ähnlicher Weise in das Gunplay von Rift Apart implementiert, wobei sich die Feuerrate abhängig von der Stärke des Drucks, den Sie ausüben, ändert. Spider-Man 2 ist zwar eine direkte Fortsetzung von Marvel’s Spider-Man und Miles Morales, aber es baut auch auf der Arbeit auf, die Insomniac in diesem Spiel geleistet hat. Es gibt eine Mission, in der Miles Black Cat folgt, die sich mit dem Zauberstab von Watoomb durch New York teleportiert, und die eindeutig auf der Schlüsselinnovation von Rift Apart aufbaut – mit beeindruckenden Ergebnissen. Ein Moment, in dem Black Cat und Miles für ein paar Sekunden in die Antarktis teleportiert werden, hat mich umgehauen. Ich schätze, Spiele können das jetzt einfach so machen?
Insomniacs Einsatz der adaptiven Trigger ist keine so auffällige Umsetzung der PS5-Technologie. Es wäre verständlich, es als dieselbe Art von minimaler Interaktion in einer Cutscene abzutun, über die wir uns seit „Press F to Pay Respects“ lustig machen. Aber Insomniac nutzt die adaptiven Trigger auf interessantere Weise, als wenn man einfach nur auf die Kreistaste hämmert, wie es bei Quick-Time-Events seit Jahrzehnten üblich ist. Die Bewegung ist sehr genau auf das abgestimmt, was Peter in diesem Moment tut. Er zieht den Achterbahnwagen, also passt das Ziehen der Auslöser. Außerdem versucht er, in kurzer Zeit etwas Schwieriges zu schaffen. Der Druck, den wir ausüben müssen, um den Cursor in ein kleines Fenster zu bringen, passt gut dazu. Es spiegelt die Präzision und den Aufwand dessen wider, was Peter zu tun versucht.
Nach drei Jahren Konsolengeneration erreichen wir endlich einen Punkt, an dem die meisten Spiele von Erstanbietern nicht mehr auf Konsolen der letzten Generation erscheinen. Das eröffnet den Spielen die Möglichkeit, neue Technologien zu nutzen, um neue Mechanismen zu finden. Spider-Man 2 zeigt einige der Dinge, die die PS5 kann, und Insomniac arbeitet schnell genug, damit diese Fortschritte keine Eintagsfliegen sind. Hoffen wir, dass der Rest der PS5-Generation ähnlich innovativ und innovativ sein wird.