SphereHunter hat Recht mit Remakes und Remasters

Gamer sind Heuchler, wenn es um Remakes und Remaster geht. Wir kritisieren ständig Entwickler und Publisher in der Triple-A-Landschaft dafür, dass sie sich weigern, etwas Neues auszuprobieren oder den Weg für Innovationen freizumachen, aber wir sind auch so durchsichtige Sklaven unserer eigenen Nostalgie.

Allein in den letzten Jahren gab es geliebte Neuauflagen von Resident Evil 4, Dead Rising, Dead Space, Mass Effect, Persona 3 und unzähligen anderen, die ich hier nicht aufzählen kann. Bei einigen dieser Produkte handelt es sich um einfachere Remaster, die dem aufpolierten Titel treu bleiben, während andere umfassende, von Grund auf neu entwickelte Remakes sind, die nicht nur eine verbesserte Grafik, sondern auch komplett überarbeitete Spielmechaniken, erweiterte Geschichten und eine kreative Vision bieten, die alle möglichen modernen Tendenzen einbezieht. Aber es sind immer noch Dinge, die wir schon einmal gesehen haben, wenn auch in einer anderen Form, die eine Aura von beruhigender Vertrautheit ausstrahlt.

Nur damit ihr wisst, dass ich das Silent Hill 2 Remake nicht spiele. Erwarte also keine Berichterstattung über dieses Spiel von mir.

– Suzi Hunter (@TheSphereHunter)
September 29, 2024

Am vergangenen Wochenende hat der YouTuber SphereHunter bestätigte, dass sie keine Inhalte für das kommende Silent Hill 2-Remake veröffentlichen wird, zumindest nicht im Rahmen des Review-Embargos. Der Grund dafür ist, dass sie von Remakes und Remasters „extrem desillusioniert“ ist und glaubt, dass Videospiele Risiken eingehen und neue Ideen erforschen sollten, anstatt ständig aus der Vergangenheit zu klauen. Ich bin hier auf ihrer Seite, aber viele haben SphereHunter eine Heuchlerin genannt, weil sie in der Vergangenheit genau diese Erfahrungen gelobt hat.

Siehe auch :  Warum veröffentlicht Nintendo keine digitale Version von Ring-Fit Adventure?

Einige haben auf Kritiken zu Resident Evil 4 Remake und ein paar andere Videos als konkreten Beweis dafür verwiesen, dass sie unmöglich eine andere Meinung zu Silent Hill 2 haben können. Weil man Capcoms fast makelloses Revival vor ein paar Jahren geliebt hat, kann man seine Meinung nicht ändern. Das ergibt keinen Sinn, denn die besten Kritiker wissen, dass sich unsere Ansichten im Laufe der Zeit ändern und dass wir in der Lage sind, etwas zu lieben und sein handwerkliches Niveau anzuerkennen, aber auch zu erkennen, dass der Zweck, dem es dient, zu etwas Negativem beiträgt.

Capcom hat mit dem Resident Evil 4 Remake einen Volltreffer gelandet, während Square Enix mit der laufenden Final Fantasy 7-Trilogie (die weitaus ehrgeiziger ist als ein normales Remake wie Silent Hill 2) fantastische Arbeit leistet. Aber trennen wir das von unserem kollektiven Vergnügen und denken wir darüber nach, was diese Spiele eigentlich darstellen, wie viele Jahre ihre Entwicklung dauert und was an ihrer Stelle hätte entstehen können, wenn man neuen Ideen eine Chance gegeben hätte. Es ist bewundernswert, dass SphereHunter einen Schlussstrich zieht und erklärt, dass sie ihren kritischen Einfluss lieber an anderer Stelle geltend machen würden.

Besondere Erwähnung finden Alan Wake 2 und Signalis, zwei Horrortitel der letzten Jahre, die sowohl in ihrer Erzählung als auch in ihrer Spielmechanik unbeirrbar originell sind und so viele leidenschaftliche Fans gefunden haben, weil sie sich nicht scheuen, etwas Neues auszuprobieren. Signalis ist ein von Resident Evil inspirierter sapphischer Horror, der in einer Ruine spielt, die von geistigen und körperlichen Dämonen bevölkert ist, während Alan Wake 2 die schlummernde Franchise aufgreift und bis an die Grenzen des Möglichen ausreizt. SphereHunter würde sich lieber für Titel wie Slay The Princess, Dredge oder Inscryption einsetzen als für die immer gleichen Blockbuster, die immer wieder zum Leben erweckt werden.

Siehe auch :  Wissenschaftler wenden Techniken zur Gesichtsrekonstruktion auf Skelette aus Skyrim an

Eines Tages werden wir einen Fieberpegel von Remakes und Remasters erreichen, bei dem dem Medium die Nostalgie ausgeht, die es zu missbrauchen gilt, oder es wird ein Plateau erreichen, auf dem die Kommerzialisierung, mit der unsere Erinnerungen ausgenutzt werden, deutlich zu sehen ist. Heutzutage ist es immer schwieriger, im Triple-A-Bereich Risiken einzugehen, wenn die Entwicklung so lange dauert und so viel kostet, dass man lieber eine bekannte Marke finanziert, als mit einer neuen Idee den Bankrott zu riskieren. Aber in den vier Jahren, die es gedauert hat, etwas wie Silent Hill 2 zu entwickeln, hätten an meiner Stelle neue Geschichten, Charaktere und Welten entstehen können. Aber Unternehmen müssen Geld verdienen, und der Kapitalismus gedeiht mit dem Bekannten.

Ältere Spieler erleben die gleichen Geschichten immer und immer wieder, während die neue Generation ständig mit Neuauflagen von Klassikern verwöhnt wird, die sie nie gespielt haben, und ihnen gesagt wird, dass dies die besten Spiele sind, die es je geben wird, weil sie vor Jahrzehnten dazu beigetragen haben, die Grundlagen zu schaffen. SphereHunter wehrt sich gegen diese Zukunft. Sie sind keine Heuchler, sie sind nur klug genug, um zu erkennen, dass man etwas lieben kann, aber dennoch seine problematische Natur erkennen kann, um es loszulassen oder zu entscheiden, dass man seine Zeit besser damit verbringen sollte, andere, originellere und innovativere Bemühungen zu fördern.

Siehe auch :  Es ist mir egal, was Final Fantasy jetzt ist

Wenn man in der Videospielbranche arbeitet, hat man oft keine andere Wahl, als sich mit den neuesten Titeln zu beschäftigen – selbst wenn es sich dabei nur um Neuauflagen von Klassikern handelt, die wir schon oft gesehen haben. SphereHunter erinnert uns alle daran, wie uns immer wieder gesagt wird, dass ein erfolgreiches Remake oder Remaster zu neuen Titeln in einer ruhenden Reihe oder zu einem völlig neuen Spiel von denselben Entwicklern führen würde. Aber wie oft ist das wirklich der Fall, oder ist es nur ein Weg für Entwickler und Verleger, unser wertvolles Geld zu bekommen, bevor sie ihr Wort zurücknehmen? Der Beweis ist der Pudding, und unsere Teller sehen ziemlich leer aus.

Silent Hill 2 Remake

Silent Hill 2, das von den meisten als das beste Spiel der Silent Hill-Reihe angesehen wird, ist das erste, das eine Remake-Behandlung erhält. Nach mehr als einem Jahrzehnt ohne Silent Hill lässt dieses Remake die Spieler den Klassiker auf eine völlig neue Art erleben.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert