Space Marine 2's Drei-Personen-Ko-Op verursachte "Kompromisse" zur Geschichte

Wichtige Schlussfolgerungen

  • Die Autoren von Saber hätten viel mehr aus den Hauptfiguren des Spiels machen können, wenn sie nicht als Team hätten bleiben müssen.
  • Der Konflikt zwischen Titus und seinen beiden Kameraden hätte sich länger hinziehen können, wenn man die drei Charaktere nicht zusammenhalten müsste.
  • Die Kampagne von Warhammer 40K hat dennoch viel Lob erhalten.

Warhammer 40.000: Space Marine 2 war ein großer Erfolg für den Entwickler Saber Interactive und wurde sowohl von Spielern als auch von Kritikern gelobt. Der kurze und knackige Kampagnenmodus kann in weniger als 10 Stunden abgeschlossen werden, was Space Marine 2 zugute kommt, denn nicht jedes Spiel muss eine 80-stündige Quälerei sein.

Bei Saber gab es einige interne Konflikte darüber, ob das Team zu viel dichte Warhammer 40.000-Geschichte einbezieht, da sie Spieler, die nicht so sehr in das Ausgangsmaterial investiert sind, nicht verprellen wollten. Letztendlich wurde zur Freude aller eine gute Balance zwischen Zugänglichkeit und Fanservice gefunden. Allerdings wäre die Geschichte von Space Marine 2 an einigen Stellen vielleicht anders verlaufen, wenn das Team nicht auf einen Drei-Spieler-Koop-Modus hätte achten müssen.

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Drei sind eine Menge

Die drei spielbaren Charaktere des Spiels, Captain Demetrian Titus, Chairon und Gadriel, sind während der gesamten Kampagne unzertrennlich. Dies dient dem Gameplay, denn man kann nicht mit drei Spielern zusammenspielen, wenn man nicht jederzeit drei Charaktere steuern kann. In einem Interview mit GamesRadar+ sprach der Creative Director von Saber, Oliver Hollis-Leick, über die erzählerischen Schwierigkeiten, die dem Autorenteam auferlegt wurden, weil die drei Männer zusammenbleiben mussten, egal was passiert.

Hollis-Leick sagt, dass sie ohne diese Vorgabe „viel mehr hätten machen können“ – „Wir hätten mehr Kontrolle darüber gehabt, dass sie losziehen und ihr eigenes Ding machen, und dass sie während der Mission sogar zu einer Quelle von Konflikten werden.“ Dies wird im Verlauf der Geschichte angedeutet, als Titus‘ zwei Kameraden beginnen, ihn der Ketzerei zu verdächtigen. Dieser kurze Konflikt kann jedoch nur so weit gehen, weil die drei spielbaren Charaktere als Einheit bleiben müssen.

„Einer der Level, in denen wir das versucht haben, ist der, in dem Chairon auf eigene Faust abtrünnig wird und vom Rest der Truppe getrennt wird“, so Hollis-Leick. „Wir haben wirklich versucht, das zu strecken. Es fühlte sich so an, als wären sie eine Zeit lang getrennt, aber ja, am nächsten kamen wir der Sache, als Gadriel und Titus sich in einer Zwischensequenz fast gegenseitig umbrachten, und dann mussten wir wieder als Dreierteam in die Schlacht ziehen. Also ja, die Koop-Sache macht das schwierig.“

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Das ist ein interessanter Punkt, und letztendlich (und richtigerweise) war Saber bereit, einige der Texte anzupassen, um den Koop-Modus mit drei Spielern zu ermöglichen. Gears of War verfolgt eine ähnliche Strategie, indem es die spielbaren Charaktere unzertrennlich macht, aber diese Charaktere mussten nicht unbedingt stoisch und gefühllos sein und mussten sich nicht in einem Konflikt befinden, damit die Erzählung der Serie funktioniert.

Saber Interactive diskutiert derzeit, ob es Story-Erweiterungen für Space Marine 2 machen oder einfach mit der Entwicklung von Space Marine 3 weitermachen soll.

Warhammer 40.000: Space Marine II

In Warhammer 40.000: Space Marine 2 kämpfst du wieder für den Imperator gegen Armeen von Tyraniden-Aliens. Du musst kämpfen, um das Überleben des Imperiums im Angesicht der Ausrottung zu sichern.

Siehe auf der offiziellen SeiteSiehe bei Steam

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