Sonic Superstars hat nur sieben Kräfte, und daran sind die Chaos Emeralds schuld
Sonic Superstars bietet uns klassisches 2D-Platforming mit einem Twist in Form der neuen Chaos Emerald Fähigkeiten. Ob es nun darum geht, die Zeit zu verlangsamen oder einen Haufen von Duplikaten loszuschicken, um ein paar Schläge für dich einzustecken, es gibt jetzt eine Menge neuer Möglichkeiten, sich den Stufen und Bosskämpfen zu nähern. Nun, es gibt genau sieben Möglichkeiten, um die Dinge zu mischen, denn es gibt eine für jeden Chaos Emerald – etwas, das während der Entwicklung ein Problem darstellte.
Es stellte sich heraus, dass es mehr Ideen für Fähigkeiten gab als Smaragde, denen man sie zuordnen konnte. In einem Interview, in dem es um die neuen Fähigkeiten geht, erklärt Sonic Team-Chef Takashi Iizuka, dass sie eine Menge „interessanter Ideen“ für andere Fähigkeiten hatten, sich aber auf sieben beschränken mussten, weil es nicht mehr Chaos Emeralds gab, um sie zu verteilen.
„Einfach nur das Gameplay nachzubauen, reicht nicht aus, um neue Spieler zu begeistern. Deshalb haben wir die Smaragdfähigkeiten entwickelt, um neue interessante Aktionen in Sonic zu ermöglichen“, sagt Iizuka und preist die Smaragdfähigkeiten an, die die Spieler mitten im Spiel aktivieren können.
„Wir hatten mehrere Ideen für Fähigkeiten, die wir in das Spiel einbauen könnten. Aber es gibt nur sieben Smaragdfähigkeiten und jede muss mit einem Smaragd verbunden sein“, sagt Iizuka. „Leider mussten wir alle Ideen auf sieben reduzieren. Wir hatten zwar einige interessante zusätzliche Ideen, aber wir konnten sie nicht umsetzen, weil sie diese Grenze überschritten hätten.“
Das wirft natürlich einige Fragen auf. Die Smaragdkräfte sind ein völlig neues Konzept, also haben sie nicht haben. mit den sieben Chaos-Smaragden in Verbindung gebracht werden. Sie hätten mit einem neuen magischen Gegenstand verbunden werden können, den unsere Helden in der Haupthandlung sammeln.
Aber auf jeden Fall haben wir jetzt einige Informationen über jede Fähigkeit in Sonic Superstars. Wie von Iizuka erklärt, sind sie:
- Avatar, der eine Menge Kopien des eigenen Charakters über den ganzen Bildschirm schießt.
- Ivy, der dir eine Leiter gibt, um neue Höhen zu erreichen.
- Wasser, ermöglicht es dir, Wasserfälle hinaufzuschwimmen und unter Wasser herumzulaufen.
- Geschoss, schießt Sonic durch die Luft.
- Vision, lässt dich versteckte Plattformen und Ringe sehen.
- Slow, verlangsamt die Zeit, was es einfacher macht, gegnerische Angriffe vorherzusehen und Plattformabschnitte zu bewältigen.
- Extra, schaltet eine zusätzliche Bewegung frei. Jeder Charakter hat seine eigene.
Demnach sieht es so aus, als würde Sonic Superstars zum ersten Mal seit Jahren die 2D-Formel aufmischen. Dies scheint ein bewusster Versuch zu sein, jüngere Fans, die mit 3D-Spielen aufgewachsen sind, für einen Versuch zu begeistern. Es bleibt abzuwarten, ob sich diese Abkehr vom gewohnten 2D-Spieldesign auszahlt, insbesondere nachdem das weitgehend originalgetreue Sonic Mania bei Fans und Kritikern gleichermaßen gut ankam.