Sonic Mania 2 wurde nicht gemacht, weil Sega von 2D weg will

Sonic Mania ist derzeit wohl einer der beliebtesten modernen Sonic-Titel, der den Kunststil zurückbringt, mit dem so viele aufgewachsen sind und den sie lieben. Es gab viele Gerüchte, dass Sonic Team und die Sonic Mania-Entwickler Christian Whitehead, Headcannon und PagodaWest Games in Gesprächen waren, um angesichts des Erfolgs des ersten Titels möglicherweise eine Fortsetzung zu entwickeln, aber es scheint, dass diese Verhandlungen mit der Ankündigung von Sonic Superstars und Whiteheads nächstem Projekt Penny’s Big Breakaway ins Wasser gefallen sind.

Sonic Team-Chef Takashi Iizuka und Christian Whitehead sprachen jedoch kürzlich mit Game Informer darüber, warum es trotz des kritischen und kommerziellen Erfolgs nie eine Sonic Mania-Fortsetzung gab. Es wurden viele Gründe genannt, aber einer, der unter Sonic-Fans zweifellos für Aufregung sorgen wird, war das Beharren des Sonic-Teams darauf, dass das nächste klassische Spiel der Serie 3D-Elemente enthalten müsse.

In dem Interview erklärte Iizuka, dass Sonic Team von der Pixel-Art-Grafik wegkommen wollte, um ein breiteres Publikum anzusprechen. Er ist der Meinung, dass Pixel-Art-Spiele wie Sonic Mania nur ein „sehr spezielles Kernpublikum“ ansprechen und dass er wollte, dass das nächste Classic Sonic-Spiel „so viele Leute wie möglich“ erreicht.

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„Wir wollten dieses Spiel so vielen Menschen wie möglich zugänglich machen, und um es für ein breiteres Publikum attraktiv zu machen, mussten wir die 3D-Assets nutzen, um dem Spiel einen aktuellen Look zu geben“, sagt Iizuka. „Aber wir wissen, dass die Kernfans den alten klassischen Sonic-Look und das alte klassische Sonic-Gefühl wollen, also haben wir uns darauf konzentriert, sicherzustellen, dass die Steuerung solide ist und das Aussehen und das Gefühl wirklich für ein klassisches Sonic-Spiel repräsentativ ist.“

Whitehead untermauert diese Argumentation, wenn er sich an seine Version der Ereignisse erinnert und behauptet, dass Sonic Mania 2 in der Entwicklung zwar nie wirklich in Betracht gezogen wurde, das Team aber mit der Idee eines handgezeichneten 2D-Grafikstils herumspielte und „einen coolen Sonic-Prototypen schuf, der mit Tiefe in 2,5D spielte“. Dieser Prototyp wurde dann von Entwickler Arzest übernommen, nachdem sich die Wege von Sonic Team und Whitehead getrennt hatten, und wurde schließlich zu dem, was wir heute als Sonic Superstars kennen.

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Was die Gründe für die Trennung zwischen ihm und dem Sonic Team angeht, so hat Whitehead das Gerücht, dass es sich um einen Streit handelte, schnell entkräftet und behauptet, dass er sowohl mit dem Sonic Team als auch mit Sega „eine freundschaftliche Beziehung“ pflegt. Es ist zwar schön, dass sich die beiden immer noch gut verstehen und es kein böses Blut gibt, aber es klingt so, als ob diejenigen, die immer noch Hoffnung auf eine Sonic Mania-Fortsetzung haben, sich mit Sonic Superstars zufrieden geben müssen. Zum Glück sieht das Spiel fantastisch aus und wird noch in diesem Jahr für so ziemlich alle Plattformen erscheinen.

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