Sonic Frontiers hat Knuckles‘ berüchtigten unendlichen Sprung zurückgebracht

Ah, Sonic Boom, das war ein wilder Ritt, nicht wahr? Dieser Reboot der Serie, der drei schlecht aufgenommene Spiele (fünf, einschließlich Browser- und Mobilversionen) und eine anständige Fernsehserie hervorbrachte, blieb noch lange nach seinem katastrophalen Start bestehen, da Sega wirklich versuchte, die Serie wieder in Gang zu bringen. Das klappte nicht, und schließlich bekamen wir Sonic Mania für unsere Mühen. Aber nur weil Sonic Boom nicht der Hit war, den sich die Entwickler erhofft hatten, heißt das nicht, dass sein Erbe nicht weiterlebt – auch wenn das nicht gewollt ist.

Das neueste Update von Sonic Frontiers, Final Horizon, bringt eines der besten Dinge zurück, die Sonic Boom zu bieten hatte: einen unendlichen Sprung von Knuckles. Richtig, Knuckles ist wieder in der Lage, sich selbst vor dem Sturz durch die Luft zu bewahren und seine aktuelle Höhe beizubehalten, während er einen weiteren Sprung ausführt. Das ist mit Sicherheit nicht beabsichtigt, denn der erste unendliche Sprung von Knuckles war ein Bug. Dennoch ist es ein erstaunlicher Rückruf, und die Fans lieben es.

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Einer der ersten Spieler, der dieses (wahrscheinlich unbeabsichtigte) Feature entdeckt hat, ist der Twitter-Nutzer Proto_arts, der den unendlichen Sprung in seiner ganzen Pracht zeigt. Anders als beim Sonic Boom-Trick muss das Spiel zum Glück nicht immer wieder pausiert werden, sondern man muss nur Gleiten und Springen, um seine Höhe zu halten.

Noch besser: Ein anderer Fan hat ihn bereits für sich genutzt. Hier können wir sehen, dass der Sprung dem Spieler hilft, einen Chaos Emerald zu erreichen. Es ist schwer vorstellbar, wie man ihn als Knuckles sonst erreichen könnte, also war das vielleicht doch Absicht. In diesem Fall hat Sega offensichtlich keine Angst davor, sich über sich selbst lustig zu machen – oder ziemlich langwierige Exploits zu implementieren.

Es stellt sich heraus, dass nicht nur Knuckles den Spaß mitmacht. Auch bei Tails wurde ein unendlicher Sprung gefunden. Wer weiß? Vielleicht hat jetzt die ganze Bande einen, und wir müssen nur noch herausfinden, wie wir ihn auslösen können.

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Diese unendlichen Sprünge werden sich als nützlich erweisen, denn wie die Fans schnell herausgefunden haben, ist der neue Inhalt von Sonic Frontiers wirklich verdammt schwierig. Der Director von Sonic Frontiers, Morio Kishimoto, hat schon seit langem Fan-Feedback in den sozialen Medien akzeptiert, so dass dies wahrscheinlich eine Reaktion auf das Gefühl der Spieler ist, dass das Spiel zum Start zu einfach war. Nun, das können wir jetzt sicherlich nicht mehr sagen.

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