Sniper Elite: Resistance – Bestes Kampagnen-Loadout

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    • Verbandszeug
    • Granate
    • Täuschungsmanöver
    • Tellermine (optional)
    • TNT (freigestellt)

Es gibt eine Menge verschiedener Dinge, die Sniper Elite: Resistance in den verschiedenen Missionen auf dich zukommen lässt. Vor allem, wenn du das erste Mal durch eine Mission gehst, wirst du nicht wissen, was dich erwartet, oder einen Angriffsplan für alles, was über das Hier und Jetzt hinausgeht, haben.

Zum Glück ist Sniper Elite: Resistance darauf ausgelegt, Missionen mehr als einmal zu spielen, und bietet eine Menge verschiedener Waffen und Gegenstände, die du auf eine Mission mitnehmen kannst. Wenn du eine Ausrüstung suchst, mit der du jede Situation meistern kannst, die dir das Spiel bietet, bist du hier genau richtig.

Beste Kampagnen-Ausrüstung

Das Ziel dieser Ausrüstung ist es die Werkzeuge zur Verfügung zu haben auf jedes Szenario zu bewältigen zu bewältigen, das die Kampagne für dich bereithält. Das kann eine große Herausforderung sein, denn es gibt viele Situationen, von denen einige schnell und unerwartet auf dich zukommen können.

Loadout-Übersicht

Hier ist ein kurzer Blick auf die volle Auslastung bevor wir auf die Details eingehen, was alles enthalten ist.

Slot

Gegenstand

Primärwaffe

Lee NO.4

Sekundärwaffe

SIG MKMS

Pistole

Welrod

Gegenstand 1

Medizinkoffer

Gegenstand 2

Verbandszeug

Gegenstand 3

Granate

Gegenstand 4

Täuschungsmanöver

Gegenstand 5 (Wird mit Fertigkeitspunkten erworben)

Tellermine

Gegenstand 6 (Erhält man mit Fertigkeitspunkten)

TNT

Beste Primärwaffe

Für die Primärwaffe sollten Sie die Lee NO.4 verwenden im Wettkampf für die beste Waffe im Spiel. Es hat die beste effektive Reichweite auf Basisniveau im Vergleich zu jeder anderen Waffe, und es hat gut genug Schaden und eine solide Feuerrate, to boot.

Wegen der Feuerrate, ist dies eine Waffe die denkbar ist verwendet werden kann in desto mehr Gefechten auf mittlere Distanz; es ist nicht nur eingeschränkt auf . weitreichend. Einen Schuss zu verfehlen ist kein großes Problem, denn der Nachschlag kommt etwa eine Sekunde später.

Beste Anbauteile für die Lee NO.4

Wie bei jeder Waffe kann auch die Lee NO.4 verbessert werden mit dem richtigen Anhängseln. Für unsere Zwecke in diesem Loadout muss es in der Lage sein, auf lange und mittlere Distanz zu konkurrieren; wir werden in einer Sekunde darauf eingehen, warum wir es für die mittlere Reichweite brauchen.

Steckplatz

Aufsatz

Fass

Aufgehellt und gebläut

Mündung

MK II Entstörer

Magazin

20RD Magazin

Lager

Kugelschlaufen

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Diese Anbauteile machen die Lee NO. 4 leiser machen, aber ebenso wichtig ist, dass die Feuerrate erheblich erhöht wird. Kämpfe zwischen 30-600 Metern werden mit dieser Waffe bequem sein, was bedeutet, dass du in vielen Situationen nicht wechseln musst.

Wenn Sie noch leiser sein wollen, sich aber nicht sicher sind, ein Ziel mit einer Pistole zu treffen, rüsten Sie die Lee NO.4 mit Unterschallmunition aus, wodurch die hörbare Reichweite noch weiter unter 57 Meter sinkt.

Beste Sekundärwaffe

Für die Sekundärwaffe ist das SIG MKMS SMG ideal, nicht sehr oft benutzt werden in diesem Loadout. Das soll nicht heißen, dass es nicht gut ist, denn das ist es, und es ist in Situationen, in denen es gebraucht wird, durchaus brauchbar. Aber es kann eine schwierige Waffe sein, um einen Feind im Auge zu behalten, und viele Kämpfe können entweder mit der Lee NO.4 oder der Welrod bewältigt werden.

Stattdessen wird die MKMS . ist hier für diese Situationen, in denen Ihr Tarnung aufgeflogen ist, und du hast mehrere Feinde in Nahe-mittlere Reichweite die es auf dich abgesehen haben. Die MKMS kann diese Feinde mit ihrer absurden Feuerrate und ihrem hohen Schaden pro Sekunde ziemlich schnell ausschalten. Aber, es hat Schwierigkeiten in der länger-mittleren Bereichen, wegen der Stabilität.

Beste Anbauteile für die SIG MKMS

Hier sind die MKMS-Aufsätze, die Sie für dieses Loadout in Betracht ziehen sollten.

Schlitz

Aufsatz

Fass

Präzisionskorn

Mündung

Mcleed Control Bremse

Magazin

Verlängertes Magazin

Empfänger

Erleichterter Bolzen

Diese Anbauteile werden zu machen die MKMS a etwas leichter zu kontrollieren was das Wichtigste für die Rolle ist, die sie in diesem Loadout hat. Diese Waffe ist wird nicht leise sein und sie wird nicht viele Anwendungsfälle haben; aber wenn sie herauskommt, wird man müssen Sie in der Lage sein zu Ihre Schüsse zu treffen mit ihm.

Der erleichterte Bolzen wird auch die Feuerrate der MKMS erhöhen, was effektiv den Schaden pro Sekunde erhöht.

Beste Pistole

Die Welrod ist zweifelsohne die am schwierigsten zu handhabende Pistole im Spiel, aber sie ist auch die beste in vielen Situationen.

Die Welrod hat den zweithöchsten Schaden aller Pistolen im Spiel, nach der Nagant M1895. Noch wichtiger für unseren Zweck hier ist, dass sie die leiseste Pistole im Spiel ist, mit einer standardmäßig hörbaren Reichweite von nur 12 Metern.

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Für unsere Zwecke in diesem Loadout, Sie sind verwenden die Welrod ziemlich viel vor allem, wenn du noch nicht viele Unterdrückungsoptionen für deinen Lee NO.4 freigeschaltet hast. Es gibt eine Menge Situationen in diesem Spiel, in denen du herumschleichen Feinde in Nahbereich Wenn du es schaffst, dass sie nicht wissen, dass du da bist, wird der Kampf viel reibungsloser verlaufen.

Beste Anbauteile für den Welrod

Schlitz

Aufsatz

Mündung

Solide Stealth Baffles

Hinterer Griff

Khaki Grip Tape

Empfänger

Verstärkter Überdruck

Mit diesen Anbauteilen wird der Welrod noch leiser, mit einer hörbaren Bereich von nur sieben Metern. Das heißt, effektiv, eine stille Waffe denn in fast jeder Situation wird die Person, auf die du schießt, diejenige sein, die sich innerhalb von sieben Metern befindet.

Die Khaki Grip Tape wird der Waffe helfen. ein bisschen stabiler zu bleiben beim Zielen; fehlt mit dieser Waffe ist extrem bestrafend mit etwa zwei Sekunden Abstand zwischen den Aufnahmen. Aber, wenn geduldig verwendet, und wenn die Nazis knapp unter ihre Helm oder an der Basis von ihrer Wirbelsäule Es wird sie mit einem Schlag ausschalten, ohne dass es jemand merkt.

Beste Gegenstände

Mit dieser Ausrüstung, die für den Einsatz in jedem Szenario gedacht ist, bringt diese Ausrüstung eine Menge von verschiedenen Dienstprogramm mit sich bringen.

Arzneikasten

Die Arzneikasten ist der beste Heilungsgegenstand im Spiel. Es kann ein bisschen dauern, um zu verwenden, aber es kann Sie von fast tot zu voll lebendig bringen. Mit dem ‚Zurück in den KampfFähigkeit aus dem Kampf-Fertigkeitsbaum, kannst du auch einen Medikit verwenden auf sich wiederzubeleben.

Bandage

Die Bandage ist die kleinere Heilungsgegenstand, Wiederherstellung eines Lebenspunktes und Anhalten jede bluten. Die meiste Zeit wirst du nur ein oder zwei Gesundheitsbrocken verlieren, und Verbände werden die bessere Option sein. Außerdem sind sie auf der Karte verstreut und können beim Plündern gefunden werden Feinde.

Wenn möglich, benutze immer Verbandszeug anstelle eines Med-Kits; das Med-Kit kann dich vom Rande des Todes zurückholen, und Verbandszeug kann das nicht, es sei denn, du hast die Fertigkeit „Kampfsanitäter“ im Fertigkeitenbaum „Kampf“.

Granate

Granaten sind Mehrzweckgranaten, und jede Granate in deinem Inventar gibt dir die Möglichkeit, eine von drei Granaten zu verwenden:

  • Granate – A typisch Granate, die am Ende des Zünders explodiert.
  • Klebrige Granate – Eine typische Granate, aber eine, die an der Oberfläche klebt auf der sie landet. Sie ist besonders großartig für kleinere Fahrzeuge oder wenn eine Granate nicht von einer Wand abprallen soll.
  • Aufprallgranate – Eine sehr leise Granate die beim Aufprall explodiert, schaltet Feinde aus in der Nähe. Dies ist perfekt für ein paar Feinde, die nahe beieinander stehen, da es sie beide ausschaltet, ohne viel Lärm zu machen.
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Eine Einschlaggranate sprengt immer noch einen Sprengstoff in der Nähe, der dann eine laute Explosion verursacht. Und, nebenbei bemerkt, tödlich ist.

Täuschungsmanöver

Täuschkörper kann verwendet werden, um Feindliches Feuer abzulenken von dir abzulenken, entweder als Ablenkung oder um Informationen zu erhalten. Feinde, die schießen die Decoy wird getaggt markiert, was eine gute Möglichkeit ist, zu erkennen, wo Feinde sind.

Lockvögel kommen in der Standard oder Gesichert Sorte. Geschmolzene Täuschkörper wird auftauchen und machen ein Geräusch auf die Ende ihrer Lunte und lenken so die Aufmerksamkeit des Feindes auf sie.

Tellermine (Optional)

Die letzten beiden Gegenstandsslots in diesem Loadout erfordern die ‚Extra-GegenstandsslotFähigkeiten im Ausrüstungs-Fertigkeitsbaum, und so wurden die unwichtigsten Gegenstände für sie ausgewählt. Dennoch sind diese Gegenstände alles andere als nutzlos.

Die Tellermine gibt es in zwei Varianten, und wie bei anderen Gegenständen hat man mit einer Tellermine Zugang zu einer der beiden Varianten:

  • Tellermine – Dies wird explodieren wenn ein einzelner Feind auf ihn tritt.
  • Druckmine – Dies erzeugt eine größere Explosion, erfordert aber mehr Gewicht zur Detonation. Normalerweise wird dies auf Fahrzeugen verwendet verwendet, indem sie sie entweder zerstört oder zumindest die Bewegung des Fahrzeugs gänzlich unterbindet.

Fahrzeuge werden nicht in jeder Mission ein Problem darstellen, aber in bestimmten schon, und die Fähigkeit, das Fahrzeug an einem Ort zu halten, kann dir beim Manövrieren auf der Karte sehr helfen.

Für die Standard-Teller-Mine, diese sind großartig für um Ihren Standort herum aufzustellen, während du bist Scharfschießen. Wenn die Feinde Ihren Standort herausfinden, werden einige von ihnen Sie wahrscheinlich angreifen. Wenn du eine Tellerminen in der richtigen Stellen, werden sie direkt in sie hineingehen.

TNT (Optional)

TNT ist eine hochexplosiver Sprengstoff der im Allgemeinen für mehr verwendet wird schwerere Dinge, wie Fahrzeuge. Die Standard TNT erfordert Schaden zur Detonation, aber es gibt verschmolzene Varianten, too. Diese ist weniger leicht auf ein fahrendes Fahrzeug zu bekommen als eine Sticky Grenade, ist aber großartig für Fahrzeuge die über nicht mehr bewegen.

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