Sind wir Menschen oder sind wir Löwenmenschen?

Dragon’s Dogma 2 hat einen faszinierenden, detaillierten Charakterersteller. Ich habe einige großartige Charaktere und Bauern gesehen – wenn auch viel zu viele Targaryens – aber ich habe auch gesehen, wie unglaublich einschränkend dieses Werkzeug sein kann. Während du das Gesicht deines Arisen bis zur letzten Sommersprosse anpassen kannst, kannst du dich in jeden von Khal Drogo bis Baron Harkonnen verwandeln (ich habe beide gesehen), aber es gibt nur zwei Arten zur Auswahl.

Das ist kein Problem mit dem Spiel, ganz im Gegenteil. Es ist einfach eine interessante Dynamik. Warum sind wir auf zwei Spezies beschränkt, wo es doch so viele unvorstellbare Möglichkeiten gibt, sein Gesicht zu gestalten? Ich musste sofort an Baldur’s Gate 3 denken, das einen ähnlich detaillierten Charakterersteller hatte, bei dem man aber aus 11 verschiedenen Spezies wählen konnte, um sich selbst darzustellen. Sicher, vier davon sind Variationen von Menschen oder Elfen, und weitere drei sind für unsere kleinwüchsigen Gegenstücke, aber das ist immer noch eine große Vielfalt an Optionen.

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Ich habe mich geärgert, dass die Grung in Baldur’s Gate 3 keine Option waren, aber sie sind im Grunde eine Eigenkreation in
D&D
also fühle ich mich nicht zu sehr benachteiligt.

Wir wissen, dass Capcom nicht davor zurückschreckt, die Möglichkeiten des Spielers in Dragon’s Dogma 2 einzuschränken. Schnellreisen, Drachenplage, die Liste geht weiter. Nicht alles dreht sich um dich. Und die Welt ist auch nicht dazu gedacht, nach deinen Wünschen geformt zu werden. Das gilt für Ihre Quests, Ihren Einfluss auf die Umwelt und die Spezies, als die Sie spielen können. Und während einige Dinge, wie z. B. Schnellreisen, offensichtlich unerschwinglich sind, damit die Entwickler dich dazu bringen können, das Spiel so zu spielen, wie es gedacht war, sind deine Möglichkeiten bei der Charaktererstellung nur durch die von ihnen entworfene Welt begrenzt.

Die einzigen drei intelligenten Spezies, denen ich in Dragon’s Dogma 2 begegnet bin, sind Menschen, Beastren (das sind wir Löwenbois) und ein einzelner Elf. Das Spiel spielt in zwei Regionen, Vermund und Battahl, in denen die beiden Hauptarten, die Menschen bzw. die Bestien, leben. Ich habe keine Ahnung, wo die Elfen sind, warum ich nur einen getroffen habe, oder was dort vor sich geht. Sieht man, dass ich das erste Spiel nicht gespielt habe?

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Das ist also eine erzählerische Entscheidung. Die Arisen, und damit auch dein spielbarer Charakter, können Menschen oder Bestien sein. Die beiden Regionen, die wir erforschen, sind größtenteils von Menschen und Beastren bewohnt. Abgesehen von all den weniger intelligenten Spezies, die wir mit Hingabe abschlachten, natürlich. Warum spielt diese Wahl also keine Rolle in der Erzählung?

Menschen und Bestien(?) scheinen glücklich nebeneinander zu leben. Abgesehen von der Bemerkung, dass ich ein Pelzmensch sein könnte, wenn ich eine Gruppe von Bestien habe, scheint mich niemand anders zu behandeln, als wenn ich ein Mensch wäre. Ich habe ein Flugblatt gelesen, das in Vernworth an die Wand genagelt war und auf dem stand, dass Bestien in der Stadt mehr für Waren bezahlen müssen als Menschen, aber ich habe keine Möglichkeit zu überprüfen, ob das stimmt. Ich verlange nicht unbedingt die plumpen „Messerohr“-Verleumdungen der Anti-Elfen-Bigotterie, aber ein Beastren-Charakter sollte die Reibung zwischen den beiden Spezies deutlicher spüren.

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Die Politik zwischen den beiden Spezies ist im großen Maßstab heikel, aber man spürt sie nicht vor Ort. Capcom hat hier eine Chance verpasst, denn die Begrenzung der spielbaren Spezies bedeutet, dass man leicht perfekte Dialoge zwischen den Charakteren schreiben kann, man kann genau ausarbeiten, wie die beiden in jedem Fall interagieren, ohne sich über die Auswirkungen auf jede andere Rasse Gedanken zu machen.

Auch wenn ich das Gefühl habe, dass man aus den Spezies in Dragon’s Dogma 2 mehr machen könnte, ist die Entscheidung, den Spieler zu zwingen, sich für nur zwei zu entscheiden, faszinierend. Sie ist auf die Art und Weise, die dieses Spiel so liebt, leicht ruppig und zieht mich mehr in die Welt hinein als jede Geschichte über die Arisen.

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