Silent Hill 2 Remake ist zu einfach, so Don't Use Guns

Silent Hill war schon immer ein einfacheres Spiel als sein Cousin Resident Evil. Ein Großteil des Schreckens kommt von der Angst vor dem, was im beklemmenden Nebel der Stadt lauert, oder von dem düsteren, begrenzten Gefühl der Anderswelt, nicht von der Action. Wenn es darum geht, sich seinen Ängsten zu stellen, gehen die meisten Gegner kampflos unter, und vor anderen kann man einfach weglaufen, weil sie so langsam sind. Es ist beunruhigend, sicher, aber selten herausfordernd.

Das Silent Hill 2-Remake von Bloober Team ändert das nicht. Es ist sogar noch einfacher als das Original, da es eine neue Third-Person-Kamera und eine eigene Ausweich-Taste hat. In meinem ersten Durchgang bin ich zweimal gestorben (einmal, weil ich vergessen hatte, auf Pause zu drücken, als ich die Türklingel beantwortete). In meinem zweiten Durchgang bin ich überhaupt nicht gestorben.

Munition und Medikamente sind reichlich vorhanden, vor allem bei Bosskämpfen, so dass man nur selten zu seinem Holzbrett oder Metallrohr greifen muss. Die Verwendung von Waffen bedeutet auch, dass man sich in der Regel in sicherer Entfernung von den Gegnern befindet, was Begegnungen weit weniger klaustrophobisch macht. Das einzige Mal, dass du in Schwierigkeiten gerätst, sind die engen, stockfinsteren Gänge des Toluca-Gefängnisses, die mit Spinnenpuppen gefüllt sind.

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Die Atmosphäre bleibt trotz der Leichtigkeit des Spiels genauso spannend, aber wenn man in Feinde hineinläuft, ist es nicht mehr so beängstigend, wenn man weiß, dass ein leichter Windhauch sie umwerfen kann. Aber es gibt eine Möglichkeit, den Schrecken zurückzubringen: die Trophäe/Achievement „So nah wie du willst“.

Einfach ausgedrückt, kann man Feinde nicht mit Fernkampfwaffen töten. Du kannst ihnen zwar Schaden zufügen, aber der letzte Schlag muss von einem Nahkampfangriff kommen. Das bedeutet, dass du bei jeder Begegnung ganz nah an sie herankommen musst, wodurch du dich besonders verletzlich und ausgeliefert fühlst und dich auf einer intimeren Ebene in die Notlage von James Sunderland hineinversetzen kannst.

Entweder legst du die Kettensäge weg oder du schaltest auf „Neues Spiel“, denn damit wird das Remake von Silent Hill 2 völlig trivialisiert.

Silent Hill 2 fühlt sich oft wie Nägel auf einer Kreidetafel an, vom industriellen Klappern der Umgebungsgeräusche bis hin zu den verrosteten Metallgittern, die uns nur eine Haaresbreite über dem Abgrund halten. Aber die Veränderung des Tons, wenn man nur ein Bleirohr statt eines Jagdgewehrs benutzt, ist monumental.

So schwach und gebrechlich zu sein und Leib und Leben zu riskieren, indem man sich mit jeder Krankenschwester, jeder Schaufensterpuppe und jeder liegenden Figur anlegt? Die Haare in meinem Nacken stellten sich auf eine Weise auf, die man mit 60 Kugeln in der Tasche einfach nicht erreichen kann.

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Wenn man mit Waffen spielt, ist das Funkgerät eher lästig als bedrohlich, aber wenn man nur einen großen Stock hat, ist es tödlich.

Einer der besten Aspekte von Silent Hill 2 ist, wie erbärmlich James ist. Von seiner zusammengesackten, trägen Körpersprache bis hin zu seiner wimmernden Sprache ist er eine sanftmütige kleine Kreatur. Ein Mann, der so sehr verleugnet, dass seine Schuld auf die ganze Stadt übergreift, ist weit entfernt von den starken, selbstbewussten Survival-Horror-Protagonisten, die wir gewohnt sind zu sehen.

Das Spiel möchte unbedingt, dass man spürt, wie verwittert er ist, wenn er aus seinem Auto steigt und den Friedhof betritt, aber die Mechanik ist immer im Widerspruch dazu. Er duckt und weicht aus wie Leon Kennedy und ist ein Scharfschütze, der es mit Jill Valentine aufnehmen kann. Ihm die Waffe aus der Hand zu nehmen und die Frustration und Intensität des Versuchs, jeden Feind mit fadenscheinigen Nahkampfwaffen zurückzuschlagen, passt viel besser zu dem, was das Silent Hill 2 Remake macht.

Ich liebe Silent Hill 2 Remake, aber bei dem Versuch, diesen Klassiker zu modernisieren, geht unweigerlich etwas von dem ursprünglichen Geist verloren. Die voyeuristischen Kameraperspektiven des Originals distanzierten uns von James und machten uns zu unfreiwilligen Beobachtern, während sie das, was hinter jeder Ecke lauerte, weiter verschleierten. Mit der Schulterperspektive geht das verloren. Und die Kämpfe – die zwar immer noch einfacher waren als in anderen Survival-Horrorspielen dieser Art – gaben uns das Gefühl, schwach zu sein. James konnte nicht gut mit einer Waffe umgehen und nicht ausweichen, er hatte immer Mühe, sich zu behaupten. Der beste Weg, diesen Funken all diese Jahre später wieder zu entfachen, ist, die Waffen ganz wegzulassen.

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3.5 /5 10 /10
Silent Hill 2 Remake

Silent Hill 2, das von den meisten als das beste Spiel der Silent Hill-Reihe angesehen wird, ist das erste, das eine Remake-Behandlung erfährt. Nach mehr als einem Jahrzehnt ohne Silent Hill lässt dieses Remake die Spieler den Klassiker auf eine völlig neue Art und Weise wieder erleben.

OpenCritic-Bewertungen
Höchste Kritikerbewertung:86 /100 Kritiker empfehlen:88%
OpenCritic-Bewertung
Mächtig

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