Sie sollten Tiny Terry’s Turbo Trip spielen, wenn Sie so wenig wie möglich wissen
Okay, ich weiß, dass die Überschrift irgendwie dem Sinn des Artikels widerspricht. Wenn du Tiny Terry’s Turbo Trip so wenig wie möglich wissen solltest, könnte das Lesen von Hunderten von Wörtern zu diesem Thema diese Möglichkeit zunichte machen. Also werde ich versuchen, hier so spoilerfrei wie möglich zu sein, denn erstens will ich es nicht ruinieren und zweitens gibt es so viel Gutes in diesem Spiel, verpackt in einem täuschend einfachen Paket.
Im Ernst, Tiny Terry’s Turbo Trip ist eines der spaßigsten Open-World-Spiele, die ich seit Jahren gespielt habe. Und was das „so wenig wie möglich wissen“ angeht, so bin ich mit ein paar Screenshots und etwas Steam-Guthaben reingegangen, das mir ein Loch in die Tasche brannte.
Fangen wir also mit dem an, was du weißt. sollte wissen. Tiny Terry’s Turbo Trip ist ein Open-World-Spiel, das hauptsächlich von Simpsons Hit inspiriert zu sein scheint & Run – das heißt, es ist ein dümmeres, familienfreundliches Grand Theft Auto mit einigen kleinen Jump’n’Run- und Sammelelementen. Du fährst (oder gehst) zu verschiedenen Orten, erhältst kleine Nebenaufgaben, benutzt Gegenstände und erkundest allgemein den Raum. Glücklicherweise versucht das Spiel nicht, den Stil der Simpsons zu kopieren, sondern wählt stattdessen einen ebenso bunten Stil, der aber eher an eine Adult Swim-Show aus dem Jahr 2010 erinnert. Jeder hat eine vage Personenform, und ihre Gesichtszüge sind nur manchmal an den richtigen Stellen.
Warum sollte man sich also blind auf das Spiel einlassen? Weil sogar das Spiel selbst dich anfangs nichts wissen lässt. Während die meisten modernen Spiele lieben dich mit stundenlangen Tutorials erdrücken, gibt dir Tiny Terry’s Turbo Trip die grundlegendste Steuerung und lässt dich den Rest selbst herausfinden. Das Spiel erwartet, dass du schon andere Spiele gespielt hast – vor allem Open-World-Spiele – und herausfinden was du tun sollst. Abgesehen von ein oder zwei frühen Momenten, gibt dir das Spiel nur selten direkt eine Aufgabe – und selbst dann kannst du sie in Ruhe erledigen.
Es gibt zwar eine „Geschichte“ – Terry will genug buchstäblichen Müll sammeln, um ins Weltall fahren zu können -, aber es gibt nicht wirklich einen kritischen Pfad, auf den dich das Spiel führt. Man muss sich seinen Weg selbst zusammenbasteln. In der Eröffnungsszene des Spiels gibt es einen dummen Scherz, der sich tatsächlich als ein extrem nützlicher Hinweis. Der beste Teil war die Erkenntnis, als es mich traf. „Heiliger Bimbam, das ist wovon er gesprochen hat!“
Aber das ist es, was das Spiel will! Es sagt dir nicht die meisten von dem, was du tun kannst, nicht gleich am Anfang. Das ist keine Nachlässigkeit, das ist Brillanz. Es vertraut dem Spieler. Wie Simpsons Hit & Run, ist die Karte nicht so groß. Im Gegensatz zu GTA oder Assassin’s Creed wirst du nicht in der tiefen Wildnis feststecken, wenn du versuchst, von Punkt A nach Punkt B zu kommen. Verdammt, während ich Tiny Terry’s Turbo Trip spielte, gab es Zeiten, in denen ich plötzlich feststellte, dass ich eine Schleife um den Rand der gesamten Karte gelaufen war, während ich nach einem Platz suchte, um.etwas zu tun, was ich eigentlich tun sollte. Die Karte ist gerade groß genug, um interessante Orte zu erkunden, und klein genug, um das Spiel nicht in einen Schnellreise-Teleportationssimulator zu verwandeln.
Ich denke warum das für mich so gut funktioniert, ist, dass Tiny Terrys Turbo Trip sich anfühlt wie tatsächlich Erkundung in einem Spiel. Wenn dir jemand von einem Ort auf der Karte erzählt, kannst du ihn markieren, aber das Spiel zeigt dir nicht automatisch eine leuchtende Linie auf der Straße, die dir sagt, wie du dorthin kommst. Es kann sogar sein, dass die markierte Stelle nicht einmal die richtige ist. Wenn ein Charakter dich bittet, mit jemandem in einem bestimmten Gebäude zu sprechen, wird er dir in der Hälfte der Fälle nur sagen, in welchem Viertel es sich befindet. Es liegt dann an dir, zu diesem Viertel zu gehen und dich dort umzusehen, um herauszufinden, wovon sie gesprochen haben. Manchmal erinnerte mich das Spiel fast an Dragon’s Dogma 2, was wirklich verrückt ist.