Sie sollten Indie Breath of the Wild spielen, bevor es Game Pass verlässt

A Short Hike ist verlässt Game Pass Ende Juli. Zum Glück bleibt dir noch genug Zeit, um diese Indie-Variante von The Legend of Zelda: Breath of the Wild zu spielen (und wiederzugeben).

Das Warten auf einen Nachfolger von Breath of the Wild

Nach der Veröffentlichung von Breath of the Wild im Jahr 2017 warteten die Fans mit angehaltenem Atem auf eine Flut von Spielen, die sich von dem totemhaften Open-World-Abenteuer inspirieren lassen würden. In der Praxis dauerte es eine Weile, bis der Ball ins Rollen kam. Spiele werden nicht über Nacht gemacht, was bedeutete, dass abgesehen von kleinen und einfach zu implementierenden Features – wie Assassin’s Creed Odyssey, das es den Spielern erlaubt, Zielaufforderungen auszuschalten, indem sie den Erkundungsmodus aktivieren – es ein paar Jahre dauerte, bis echte BOTW-inspirierte Spiele erschienen.

A Short Hike war eines der ersten und erschien 2019 für den PC. Diese schnelle Entwicklung war möglich, weil Entwickler Adam Robinson-Yu den Umfang klein gehalten hat. Du kannst das Spiel in ein oder zwei Stunden beenden und alles, was es zu bieten hat, in weniger als fünf sehen. Robinson-Yu hat es geschafft, einen Breath of the Wild-Nachfolger vor Branchenriesen wie Ubisoft herauszubringen, weil er verstanden hat, dass man keinen BOTW-ähnlichen Umfang braucht, um den unauslöschlichen Gameplay-Kreislauf zu erfassen.

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„Ich spiele wirklich gerne andere Spiele, in denen man auf Entdeckungsreise gehen kann! Ich denke, eine ziemlich offensichtliche Inspiration ist Breath of the Wild, ein Spiel, das ich wirklich bewundert habe“, sagte Robinson-Yu Spieleentwickler. „Ich glaube, wenn ein Spiel viele verschiedene Wege bietet, die man gehen kann, entsteht dieses magische Gefühl – dass jeder Weg, den man noch nicht erforscht hat, etwas Neues zu entdecken verspricht. Jedes Mal, wenn man den ausgetretenen Pfad verlässt und etwas Interessantes entdeckt, fragt man sich, was man sonst noch verpasst hat!“

Eine Kurzwanderung hat einen kleineren Umfang, aber eine ähnliche Ausstrahlung

A Short Hike fängt dieses Gefühl definitiv ein, und das bei etwa einem Billionstel der Größe des großen Open-World-Spiels, das es inspiriert hat. Anstelle einer epischen Mission, bei der es darum geht, Ganon zu besiegen, erzählt A Short Hike die Geschichte eines anthropomorphen Vogels namens Claire, die auf den Gipfel eines kleinen Berges gelangen will, um dort Handyempfang zu haben. Der Einsatz ist für Claire persönlich wichtig, aber sie entscheidet nicht wie Link über das Schicksal der Welt.

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Um dorthin zu gelangen, muss sie eine bestimmte Anzahl von Goldfedern finden, von denen jede einen zusätzlichen Doppelsprung ermöglicht. Du kannst sie in beliebiger Reihenfolge finden, während du über die Insel wanderst, mit den Tieren plauderst, optionale Ziele erfüllst, wie z. B. einen Haufen Muscheln für einen anspruchsvollen Kerl am Strand zu finden, und jedes versteckte Geheimnis aufspürst. Du kannst nicht wie in Breath of the Wild direkt zum Ende gehen, aber es steht dir frei, alles vor diesem Engpass in beliebiger Reihenfolge anzugehen.

A Short Hike weiß, dass es im Grunde unmöglich ist, das Gefühl, das man beim ersten Spielen von Breath of the Wild hatte, wiederzuerlangen. Ubisofts Open-World-Spiel Immortals Fenyx Rising aus dem Jahr 2020 versuchte, den Spielern ein Spiel zu bieten, das wie Breath of the Wild aussah und sich wie Breath of the Wild spielte, nur in der Größenordnung von Breath of the Wild, und dass es so nah dran war, machte nur deutlich, wie weit weg es war.

Immortals Fenyx Rising wurde scherzhaft von Prometheus und Zeus erzählt, was eine ganz andere Stimmung erzeugte als das häufige Schweigen in Breath of the Wild.

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Die Spiele, die erfolgreich auf den Innovationen von BOTW aufgebaut haben, neigen dazu, einen eher schrägen Weg einzuschlagen, anstatt zu versuchen, es direkt zu kopieren. Elden Ring fühlt sich an wie Breath of the Wild, ist aber deutlich düsterer, härter und kampforientierter, während es dem Design-Ethos von FromSoftware vollständig treu bleibt. Immortality fühlt sich an wie Breath of the Wild, aber es ist ein FMV-Spiel, in dem du dich durch mysteriöses, wiedergefundenes Filmmaterial wühlst. Baldur’s Gate 3 fühlt sich an wie Breath of the Wild, obwohl es ein isometrisches RPG ist. Die Freiheit, das zu tun, was man will, in der Reihenfolge, die man will, ist der Schlüssel; der Rest ist nebensächlich.

Wenn du also einen kurzen, inspirierten Ausbruch von Breath of the Wild haben willst, kannst du nicht viel Besseres als A Short Hike machen. Mit einer Länge von etwa 90 Minuten ist es das perfekte Spiel, um es mit dem Game Pass auszuprobieren. Beeilen Sie sich einfach und probieren Sie es aus, bevor es zweimal aus Ihrer Reichweite herausspringt.

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