Rückblick: The Outlast Trials – Therapie ist nicht einfach

Outlast war noch nie das klügste aller Spiele. Das musste es auch nie sein – durch die Kombination der Nachtsicht-Ressourcenverwaltung einer Videokamera mit hektischem Parkour-Traversal und einigen der umstrittensten Bilder in der Spielewelt (erst recht zum Zeitpunkt der Veröffentlichung im Jahr 2014), musste es nie besonders subtil sein.

Red Barrels‘ dritter Ausflug mit The Outlast Trials ändert nichts an dieser Ambition. Es ist immer noch die makabre Spukhausfahrt, die seine Vorgänger waren, aber mit einem neuen Multiplayer-Anstrich, der dich zumindest lange genug durch die Gänge rennen lässt, um deine blutige Sättigung zu bekommen.

The Outlast Trials spielt ein paar Jahrzehnte vor dem ersten Spiel, inmitten der ursprünglichen Experimente, die die Schrecken ermöglichten, denen du später im Mount Massive Asylum begegnen wirst. Man wird teils körperlich untersucht, teils psychologisch konditioniert, bekommt ein Nachtsichtgerät aufs Gesicht geschraubt und wird dann in eine Prüfung nach der anderen geworfen, bis man schließlich seine Freilassung verdient. Aus der Gefangenschaft oder von dieser sterblichen Hülle. Was auch immer zuerst kommt.

Bei den Prüfungen geht es in der Regel darum, bestimmte Schlüssel zu finden, Schalter umzulegen oder unglückliche ehemalige Versuchspersonen auszuschalten, während man den stärkeren „Ex-Pops“ aus dem Weg gehen muss, die durch die Gänge schleichen, indem sie sich im Dunkeln, unter Betten, in Spinden oder in Fässern verstecken.

Wenn du die ersten beiden Spiele gespielt hast, wirst du sofort verstehen, was Trials auf den Punkt bringt. Die Schreckmomente bei schlechten Lichtverhältnissen und der Umgang mit der Batterielebensdauer deiner Nachtsichtgeräte sind jetzt genauso spannend wie damals, und die Momente, in denen du nur wenige Meter von einem wahnsinnigen Mörder entfernt in einer Ecke hockst, sind genauso nervenaufreibend. Eine falsche Bewegung, und du befindest dich auf der gruseligsten Gänsejagd deines Lebens.

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Wenn es brenzlig wird, sind die Parkour-Verfolgungsjagden durch die Karten immer noch großartig. Wir sind hier nicht bei Mirror’s Edge oder Assassin’s Creed – Outlasts Parkour ist unbeholfen und hektisch, und jede Tür, durch die du stürzt, könnte verschlossen sein und deinen Untergang bedeuten. Trials erfindet das Rad nicht neu, aber wenn das Rad so gut ist, ist es mir eigentlich egal.

Obwohl der mechanische Kern derselbe ist, unterscheidet sich die Struktur dieses Spiels radikal von seinen Vorgängern. Anstatt eine Abfolge von Umgebungen in einer linearen Geschichte zu sein, kehrt man zwischen den einzelnen Versuchen in die Murkoff-Einrichtung zurück, wo man seine Ausrüstung aufrüsten, sich neue Medikamente verschreiben lassen kann, um seine Werte zu verändern, oder mit anderen Probanden herumalbern kann.

In einem Spiel voller Röntgenblick, selbstheilender Bruststücke und Pillen, die einen ewig laufen lassen, war meine Lieblingsverbesserung die einfache Fähigkeit, über den Boden und in Deckung zu gleiten.

Mechanisch gesehen sind die Prüfungen eine geballte Ladung der Outlast-Spezialsoße, aber thematisch fühlt es sich eher wie eine Parodie davon an. Outlast ist nicht subtil, aber wenn Ladebildschirme durch halluzinogene Szenen ersetzt werden, in denen Leute tote Nonnen mit Bohrern vergewaltigen oder sich jemand mit einem Taser vergnügt, nachdem er den Kopf eines Opfers wie eine Wassermelone aufgeschlagen hat, wirkt das einfach nur albern, wenn es nichts gibt, worauf man aufbauen könnte. Es wird ständig versucht, schockierend zu sein, aber das Ergebnis ist weniger eine traumatisierende Tortur als vielmehr eine ausgefallene Spukhausattraktion. Es gibt keine Spannung oder einen Aufbau, etwas, das jeder gute Horror braucht.

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Auch die Hinzufügung von drei weiteren Spielern zur Outlast-Formel funktioniert nicht so gut, wie man hoffen würde. In Outlast geht es um langsames, schleichendes Grauen, unterbrochen von Sprungschocks oder Verfolgungsjagden mit hohem Adrenalinspiegel. Wenn man andere Leute hinzufügt, wird es dazu kommen, dass selbstbewusste Spieler vorpreschen, das Tempo ruinieren und weniger erfahrene Spieler sich von einem Ex-Pop in die Enge treiben lassen. Im Guten wie im Schlechten ähnelt das Gameplay von Moment zu Moment eher anderen Multiplayer-Ausflügen wie Lethal Company oder Phasmophobia als dem kochenden Nervenkitzel von Amnesia oder Alien: Isolation.

Andere Spieler lüften den Vorhang darüber, wie The Outlast Trials wirklich funktioniert, und machen es dadurch weniger unheimlich. Man erkennt schnell, wie die Gegner agieren, oder dass sich niemand in Spinden versteckt, wenn ein dunkler Gang genauso effektiv ist. Man weiß, wo die Feinde wahrscheinlich auftauchen, und das ganze Rätselraten entfällt, wenn eine Person die Lösung bereits kennt. Es wird zu einem Wettlauf bis zum Ziel, statt zu einem spannenden Hin und Her, bei dem man versucht, sich zu verstecken und gleichzeitig den Fängen des Todes zu entkommen.

Es gibt allerdings einige coole Ideen. Abkürzungen, die nur von zwei Spielern geöffnet werden können, und die Nutzung des Sprachchats in der Nähe helfen dabei, das Team für den Zusammenhalt zu belohnen. Es gibt sogar wöchentliche Herausforderungen, die dafür sorgen, dass die Feinde dich auch sprechen hören können. Das zeigt, dass Red Barrels keine Angst davor hat, mit der grundlegenden Multiplayer-Natur des Spiels zu spielen und dir den Boden unter den Füßen wegzuziehen, indem du das Spiel so angehst, wie du es bei jedem anderen Multiplayer-Spiel tun würdest. Wenn Sie zu viel Lärm machen, könnten Sie in Schwierigkeiten geraten.

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The Outlast Trials ist gut, weil Outlast gut war. Es ist ein gruseliges Horror-Erlebnis mit all den rasenden Mutanten, die ich am ersten Teil so geliebt habe, und ich werde es öfter wiederholen, als ich zugeben möchte. Es kommt mir so vor, als ob The Outlast Trials auf den Spuren der Serie reitet und die gleichen Tricks und Gruselgeschichten verwendet, anstatt die Formel effektiv zu erneuern. Ich hatte eine gute Zeit, aber ich bin nicht überzeugt, dass Red Barrels überhaupt weiß, was das erste Spiel zu einem solchen Überraschungshit gemacht hat.

Die Outlast-Prüfungen

Getestet auf PlayStation 5

Plattform(en)
PS5 , PS4 , Xbox Serie X|S , Xbox One , PC
Freigegeben
Mai 18, 2023
Entwickler(n).
Red Barrels
Verlag(e)
Rote Fässer
Genre(s)
Survival-Horror
Multiplayer
Online-Kooperation
Motor
Unreal Engine 5, Unreal Engine 4
ESRB
Mature 17+ // Intensive Gewalt, Blut und Gewalttätigkeit, Sexueller Inhalt, Nacktheit, Starke Sprache

Profis

  • Kurze, konzentrierte Dosen von Outlast
  • Nachtsicht macht die Dinge so spannend wie immer
  • Ausgezeichnete Charakterdesigns

Nachteile

  • Das schockierende Material gibt sich zu viel Mühe
  • Schlechtes Erzähltempo
  • Multiplayer passt nicht zur Formel

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