Roguelike Restaurant-Management-Spiel Cuisineer ist alles, was es ist Cracked Up zu sein, und mehr

Als ich Cuisineer auf der Tokyo Game Show zum ersten Mal ausprobierte, war ich schnell davon überzeugt, dass ich mit ein bisschen mehr Zeit ein absolutes Biest in diesem Spiel werden könnte. Ich war sofort von der Spielmechanik angetan, bei der man sich auf ausgedehnten Mordtouren durch Dungeons tummelt, um Zutaten zu sammeln, und dann sein Restaurant so einrichtet, dass man diese Zutaten für die Zubereitung von Gerichten möglichst effizient und profitabel einsetzt. Es ist eine Mischung aus Hades und Diner Dash, eine Mischung aus verschiedenen Genres, die sich als ebenso fesselnd wie unerwartet herausstellte. Ich habe vor Kurzem ein weltweit exklusives Preview-Build des Spiels gespielt, und je mehr ich entdecke, desto mehr gefällt es mir.

Ich habe schon einige Stunden in das Spiel gesteckt, und jedes Mal, wenn ich das Gefühl habe, dass ich den Controller weglegen und etwas anderes machen möchte, finde ich eine neue Mechanik oder eine Sache zum Ausprobieren, die mich sofort wieder in den Bann zieht. Ich konnte das in der Demo, die ich auf der Tokyo Game Show gespielt habe, nicht erkennen, aber Paell erinnert mich in vielerlei Hinsicht an Stardew Valley. Ich habe Zeit, mit den Bürgern meiner Heimatstadt zu sprechen, und viele von ihnen haben Wünsche an mich. Einige bitten mich um Ressourcen, andere um Gerichte und wieder andere um Zutaten, aber alle versprechen mir als Gegenleistung für meine harte Arbeit ein köstliches Rezept. Das Spiel wird von einem Studio aus meiner Heimatstadt Singapur entwickelt, was bedeutet, dass mich viele der Rezepte des Spiels irgendwie an meine Heimat erinnern. Je mehr ich meine Rezeptsammlung aufbaue, desto mehr Essen kann ich zubereiten und desto mehr Geld kann ich in mein kleines Restaurant investieren.

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Es gibt auch noch andere Ähnlichkeiten. Es gibt einen Kalender, in dem die Geburtstage der Leute aufgelistet sind – nur dass man in Paell an ihren besonderen Tagen Geschenke bekommt. Mir ist noch nicht klar, ob man Leute mit Geschenken dazu bringen kann, sich in einen zu verlieben, so wie man es in Stardew kann, aber ich bin ganz zufrieden damit, Geschenke anzunehmen und mich um meine eigenen Angelegenheiten zu kümmern, bis jetzt. Jede Person in deiner Heimatstadt hat auch ihren eigenen Zeitplan, was bedeutet, dass es etwas mühsam sein kann, Leute aufzuspüren, aber es lässt die Stadt auf jeden Fall viel lebendiger erscheinen.

Wie ich bereits erwähnt habe, hat mich das Preview-Build mit jeder neuen Mechanik überrascht. Leider habe ich vergessen, dass ich in Roguelikes totaler Müll bin (ich musste Hades im Gott-Modus spielen), was bedeutet, dass ich in den Dungeons nicht so weit gekommen bin, wie ich es mir gewünscht hätte, aber ich kompensiere das, indem ich im Restaurant-Management absolut klasse bin. Ich liebe den meditativen Aspekt des Bedienens von Kunden – es erinnert mich fast daran, ein Barista zu sein und während langsamerer Schichten auf Autopilot zu gehen.

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Das Roguelike-Gameplay und die Restaurant-Upgrade-Mechanik ergänzen sich erstaunlich gut. Wenn du mehr Gerichte zubereiten willst, brauchst du mehr Ausrüstung, was bedeutet, dass du ein größeres Restaurant brauchst. Um dein Restaurant aufzurüsten, brauchst du Geld und Materialien, die du durch das Öffnen des Restaurants bzw. durch Dungeon-Deliving erhältst. Seltenere Zutaten, die du in den späteren Levels jedes Dungeons erhältst, ermöglichen es dir, Gerichte zuzubereiten, die mehr kosten.

Sie brauchen auch mehr Möbel, um Ihr Restaurant zu füllen, wenn es wächst, und Sie haben es erraten, Sie brauchen dafür auch Ressourcen und Geld. Das Spiel zwingt dich dazu, dich immer wieder auf natürliche Weise in die Spielschleife einzuschalten, damit du die Faktoren, die einen reibungslosen Ablauf deines Geschäfts verhindern, kontinuierlich abmildern kannst. Nicht genug Platz? Schaffe mehr Platz. Nicht genug Zutaten oder nicht die richtigen? Besorgen Sie sich eine bessere Waffe, mehr Ausrüstung und holen Sie sich, was Sie brauchen. Je komplexer der Betrieb deines Restaurants wird, desto mehr Spaß macht es, es zu öffnen und zu sehen, wie die Münzen reinkommen.

Ich bin ziemlich schlecht im Kämpfen, aber es macht trotzdem sehr viel Spaß, meine Ausrüstung zu verbessern und mich in jedem Dungeon tiefer hineinzuarbeiten. Das erste Mal, als ich eine Arena ohne zu sterben abgeschlossen habe, habe ich gejubelt. Deine Ausrüstung kann aufgerüstet werden, um verschiedene Effekte zu kombinieren, die den Schaden bei deinen Feinden erhöhen. Ich habe gerade erst den zweiten Dungeon, die Mala-Höhlen, freigeschaltet – Mala-Hotpot ist für viele Singapurer, mich eingeschlossen, ein mundtot machendes Trostessen aus China -, aber ich bin gespannt darauf, wie sich die verschiedenen Effekte an die verschiedenen Arten von Gegnern anpassen, vor allem, wenn man bedenkt, dass die Mala-Höhlen wahrscheinlich voller würziger Monster sein werden.

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Es gibt noch viel über Cuisineer zu lernen, und nur sehr wenig, was ich bereits erlebt habe und was mir nicht gefallen hat. Ich wünschte, es gäbe mehr Lebensqualität wie eine Karte der Stadt und die Möglichkeit, Ausrüstung an Händler zu verkaufen, vor allem, weil ich versehentlich zwei Vorbereitungstische gekauft habe und nicht weiß, wie ich mein Geld und meine Ressourcen zurückbekomme, aber Cuisineer entwickelt sich zu einem der fesselndsten Indie-Spiele, die ich dieses Jahr gespielt habe. Es macht nicht nur verdammt viel Spaß, sondern ist auch ein Produkt der südostasiatischen Kultur, in der ich aufgewachsen bin. Ich werde es spielen, wenn es im November erscheint, und ich hoffe, Sie werden es auch tun.

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