Rise of the Ronin erinnert mich an die Ezio-Spiele von Assassin’s Creed

Highlights

  • Rise of the Ronin löst mit seinem Parkour, der an die Ära von Ezio Auditore erinnert, Nostalgie für klassische Assassin’s Creed-Spiele aus.
  • Das Spiel bietet einen Erfindercharakter, der neue Waffen und Upgrades zur Verfügung stellt, ähnlich der Rolle von Leonardo da Vinci in Assassin’s Creed Brotherhood.
  • Die Architektur von Yokohama im Spiel erinnert den Autor an die Abenteuer von Ezio im Italien der Renaissance und vermischt japanische Kultur mit westlichen Einflüssen.

Rise of the Ronin habe ich auf dem Radar, seit es 2022 auf der State of Play angekündigt wurde, obwohl ich nie einen großen Drang verspürt habe, es zu spielen. Wenn du wirklich auf Samurai-Spiele stehst, ist es eine große Sache, aber das bin ich nicht. Ich habe ein wenig Like A Dragon gespielt: Ishin! gespielt, aber das hat mich nicht überzeugt, und Ghost of Tsushima hat mich auch nicht besonders beeindruckt. Aber die Gameplay-Übersicht zu Rise of the Ronin während der gestrigen State of Play hat mein Interesse so weit geweckt, dass ich mich entschlossen habe, es dieses Jahr zu spielen.

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Ghost of Tsushima und Rise of the Ronin haben mehr gemeinsam als nur Samurais

Ich glaube, Rise of the Ronin hat eine tief verwurzelte Nostalgie für die Art von Spiel ausgelöst, die wir seit der Ezio Auditore-Ära der Assassin’s Creed-Spiele nicht mehr gesehen haben. Ghost of Tsushima erinnerte mich wegen seiner Stealth-Mechanik und der Attentate aus dem Gras heraus an viele frühe AC-Spiele, aber seine offene Weltkarte voller Symbole erinnerte mich auf eine Weise an spätere Ubisoft-Spiele, die einen schlechten Geschmack in meinem Mund hinterließ.

Rise of the Ronin hingegen sieht nicht so sehr nach Stealth aus, sondern lehnt sich mehr an den Parkour an, den wir auch mit Assassin’s Creed in Verbindung bringen. Gleich zu Beginn der Gameplay-Übersicht sehen wir unseren Samurai, wie er sich mit einem Seil an Dächern festhält und sogar einen Gleiter benutzt, um durch die Luft zu schweben. Ich bin sofort in meinen eigenen mentalen Animus eingetreten und habe mich an mein 13-jähriges Ich erinnert, das unzählige Stunden damit verbracht hat, über die Dächer von Florenz zu springen und mit dem Fluggerät, das Leonardo da Vinci mir geschenkt hat, durch die Luft zu gleiten.

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Zwei Protagonisten, zwei beste Erfinder

In Rise of the Ronin können Sie von einem Erfinder – der ebenfalls auf einer realen historischen Figur basiert – neue Waffen und Upgrades erhalten, was mich an die Rolle von da Vinci in Assassin’s Creed Brotherhood erinnert. Während du dich mit ihm anfreundest, gibt er dir immer mehr Waffen für deinen Kampf gegen die Templer. Es sieht so aus, als ob ausgefallene Ausrüstung und technologische Innovation in Rise of the Ronin einen Platz haben werden, genau wie in Ezios Leben.

Obwohl Rise of the Ronin in Yokohama in der Bakumatsu-Ära des 19. Jahrhunderts spielt, erinnert mich die Architektur der Stadt überraschenderweise auch an Ezios Abenteuer im Italien der Renaissance. In der Spielübersicht heißt es, dass Yokohama einer der ersten japanischen Häfen war, der für das Ausland geöffnet wurde, was dazu führte, dass das Stadtbild eine faszinierende Mischung aus japanischer Kultur und westlichen Einflüssen wurde. Wenn man dem Samurai-Protagonisten des Spiels dabei zusieht, wie er über vertraut aussehende Dächer hüpft, fühlt es sich nur noch mehr so an, als würde Ezio noch einmal durch Florenz und Venedig sprinten.

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Yokohama ist auch ein Schauplatz in meinem derzeitigen Lieblingsspiel, Like A Dragon: Unendlicher Reichtum.

Werden sich diese Spiele als einzelne Spiele sehr ähnlich sein? Das ist schwer zu sagen, aber wenn Rise of the Ronin nächsten Monat herauskommt, werde ich es herausfinden. Die Ezio-Ära der Assassin’s Creed-Spiele war mein Favorit – kein modernes Ubisoft-Spiel hat mir so gut gefallen wie diese Trilogie – und eine ähnliche Energie in einem modernen Triple-A-Spiel zu sehen, hoffentlich mit besserem Kartendesign und besseren Kampfmechaniken, wird es für mich zu einem Hit machen.

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