Resident Evil: Code Veronica ist das Remake, das wir als nächstes brauchen
Capcom kann nicht aufhören, vielleicht sogar nicht aufhören, wenn es um Resident Evil-Remakes geht. Nach Resident Evil 2, Resident Evil 3 und Resident Evil 4 hat das Unternehmen öffentlich erklärt, dass wir in den kommenden Jahren noch viel mehr von Biohazard sehen werden – sowohl in Form von neuen Titeln als auch in Form von Remakes von Klassikern, an die wir uns gerne erinnern. Nach den Andeutungen am Ende von 4 und den vielen neuen Handlungssträngen, die an bestehende Ereignisse und Charaktere anknüpfen, ist es eine ziemlich sichere Wette, dass Resident Evil 5 als nächstes auf dem Plan steht. Hoffen wir, dass sie auch dieses Mal auf den ganzen peinlichen Rassismus verzichten.
Aber bevor wir uns mit Chris Redfield und seinen Muskeln auf den Weg nach Afrika machen, würde ich mir wünschen, dass Resident Evil eines seiner verrücktesten und experimentellsten Kapitel wieder aufgreift. Resident Evil Code Veronica wurde im Februar 2000 exklusiv für den Sega Dreamcast veröffentlicht, bevor es seinen Weg auf alle modernen Plattformen fand und vor zwei Jahrzehnten für Furore sorgte. Die Eröffnungsszene vor dem Hauptmenü, in der Claire Redfield gegen Armeen von Soldaten und Myriaden von Infizierten antritt, mag nach heutigen Maßstäben archaisch sein, aber sie ist immer noch so verdammt knallhart.
Zu den Resident Evil-Spielen, die definitiv keine Remakes brauchen, gehören Dead Aim, Survivor, Gaiden und definitiv nicht Umbrella Corps. Was für ein Haufen Stinker.
Sagen Sie mir, dass Ihnen nicht die Kinnlade herunterfällt, wenn unser Mädchen auf den Boden fällt und mit ihrer Waffe herumfummelt, nur um sie wieder zu fangen, bevor sie einen brennenden Kanister auf der anderen Seite des Raumes abschießt, um ihre Flucht zu planen. Wir lieben Action-Helden, und Veronica hat Claire Redfield so weiterentwickelt, dass sie weit mehr ist als eine Anfängerin, die in Leons Schatten steht. Sie strandet auf Rockfort Island, einem Gefängniskomplex, der von Umbrella betrieben wird und in dem sich Horden von Zombies und Schurken tummeln, die so campy sind, wie wir es in der Serie seither nicht mehr gesehen haben. Es ist wild, und zum Teil der Grund, warum ich glaube, dass Capcom sich seitdem von Veronica ferngehalten hat.
Es war auch das erste Spiel der Serie, das auf vorgerenderte Umgebungen verzichtete, etwas, zu dem Resident Evil mit dem Original-Remake und Zero zurückkehrte. In vielerlei Hinsicht war Veronica also ein ehrgeiziges Experiment, gerade als die 3D-Grafik die blockige Unbeholfenheit von PS1 und N64 hinter sich ließ. Natürlich sieht es heute veraltet aus, aber damals kamen wir dem Ziel, echte Menschen in einem Horrorspiel wie diesem zu sehen und zu steuern, noch am nächsten.
Die Sprachausgabe und die Bösewichte sind immer noch furchtbar kitschig und übertrieben, vor allem unerträgliche Idioten wie Steve Burnside, aber als Nachfolger von Resident Evils 1, 2 und 3 fühlte sich das Spiel wie ein ehrgeiziges neues Kapitel an, das Raccoon City hinter sich ließ und versuchte, weitere Gebiete zu erkunden.
Auf einer Insel gefangen zu sein, die all die klaustrophobischen Schrecken beherbergt, die wir alle erwartet hatten, war sofort fesselnd, ganz zu schweigen davon, dass wir aufwachten, ohne zu wissen, wo wir waren, wer uns gefangen genommen hatte oder was der nächste Schritt war. Alles, was wir tun können, ist zu erkunden, Zombies zu töten und all die verworrenen Rätsel zu lösen, die uns in den Weg gelegt werden. Es ist ein klassisches Resident Evil, aber es geht an einige absurde B-Movie-Plätze, die kein Spiel zuvor oder danach erreicht hat.
Die Kritiken waren damals überschwänglich, aber abgesehen von den Remakes und Spin-offs war dies das letzte echte Resident Evil-Erlebnis, das wir bis zum Neustart der Serie mit 4 erleben sollten. Deshalb wird Veronica bei Diskussionen über mögliche Remakes oft ausgeklammert, obwohl es das aufregendste und unvorhersehbarste Spiel ist, das eine solche Behandlung verdient hätte. Zu meiner großen Freude gibt es keine Möglichkeit, genau vorherzusagen, in welche Richtung dieses Remake gehen würde. Wahrscheinlich würde es der gleichen Claire Redfield folgen, die in modernen Filmen und im Remake von 2 zu einer festen Größe geworden ist, und eine ähnliche Persönlichkeit und Ästhetik annehmen, zu der das Spiel wahrscheinlich passen müsste. Und ich würde nicht nein sagen, wenn Veronica visuelle Konsistenz annehmen würde, wenn man bedenkt, dass es berüchtigt ist, überall im Laden zu sein.
Das ist jedoch Teil seiner Brillanz und zeigt, dass Capcom alles für eine Serie getan hat, die weltweit erfolgreich war und herausfinden musste, wie es in einem Medium weitergehen sollte, das sich in kürzester Zeit sprunghaft weiterentwickelte. Ja, die Grafik hat uns umgehauen, aber rückblickend betrachtet ist die Spielmechanik völlig veraltet und hätte eine Überarbeitung verdient, ganz zu schweigen von den überlebensgroßen Charakteren und Schauplätzen, die mit einem modernen Touch, wie wir ihn bei 2, 3 und 4 gesehen haben, so gut zur Geltung kommen würden. Mir ist es lieber, dass Veronica wieder zum Leben erweckt wird als 5, das zweifellos eine Runderneuerung des Action-Blockbusters sein wird, den wir kennen und tolerieren, anstatt etwas wirklich Neues zu schaffen. Lass Capcom und Claire Redfield kochen.