Resident Evil 4 Remake: Kapitel Zehn Komplettlösung
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Inhaltsverzeichnis
Jetzt, wo Ashley die Chance hatte, in „Resident Evil 4“ ein Held zu sein. Resident Evil 4 Remake hat, verlagert sich das Spielgeschehen wieder auf Leon, während du dich auf den Weg zum Thronsaal von Schloss Salazar machst. In diesem Kapitel wirst du es mit einigen Elite-Monstern zu tun bekommen, also musst du dein Bestes geben, wenn der Kampf beginnt! Von zwei Garrador-Berserkern bis hin zu Salazars fast unaufhaltsamer „Rechten Hand“ Verdugo wird Kapitel Zehn deine Kampffähigkeiten bis an die Grenzen testen. Du kannst sogar als Leon in die Bibliothek zurückkehren, um Schätze zu finden, die Ashley nicht sammeln konnte!
Positiv ist, dass du viele der Kämpfe auf deine Weise angehen kannst, indem du unnötige Nebenquests vermeidest oder dich einfach dafür entscheidest, vor dem Bosskampf des Kapitels zu fliehen. Wie auch immer du dich entscheidest, dieser Leitfaden wird dir alle Tipps und Strategien geben, die du brauchst, um die bevorstehenden Prüfungen zu bestehen.
Aktualisiert am 5. Mai 2023: Wir haben diesem Leitfaden einige Klarstellungen und zusätzliche Details hinzugefügt, um das Finden von Schätzen und das Gewinnen von Kämpfen zu erleichtern. Haltet Ausschau nach neuen Tipps ganz am Anfang des Kapitels und im Kampf mit den beiden Garradors kurz vor dem Thronsaal! Wir haben auch einen Video-Walkthrough direkt unten hinzugefügt.
Die Bibliothek durchsuchen (optional)
Sobald ihr den Käfig verlasst, könnt ihr die Bibliothek durchsuchen, Schau vor der Tür nach, die die Chimärenstatue geöffnet hat. Alle Schätze, die Ashley in der Bibliothek aufgesammelt hat, werden auf dem Boden verstreut sein. Der Schlüsselbund ist allerdings weg, also Alle verzierten Truhen, die Ashley übersehen hat, werden für immer verschlossen bleiben!
Der Händler hat neue Gegenstände auf Lager, darunter ein Kelch der Sühne den ihr gegen Spinelle eintauschen und sofort gegen zusätzliche Peseten eintauschen könnt. Wenn du alle notwendigen Reparaturen und Transaktionen abgeschlossen hast, gehe durch die Tür der Chimäre.
Auf dem Schreibtisch links liegt etwas Munition und rechts eine Händleranfrage. Der Händler möchte, dass du einen außergewöhnlich mächtigen Armadura im Mausoleum unten.
Nimm die Tür neben der Händleranfrage, um die Bibliothek zu betreten, in der du zuletzt als Ashley gespielt hast. Nach dem Büffelkopf, beobachte den Boden für die letzte Ratte des Mehr Schädlingsbekämpfung Quest. Falls du die ersten beiden verpasst hast, sie sind die Eingang zum Speisesaal und der Ausgangshalle der Waffenkammer.
Verfolge den Gnadenlosen Ritter noch nicht direkt – stattdessen, einen Abstecher in die Bibliothek machen. und begib dich zu der versteckten Treppe, die Ashley vorhin hinaufgestiegen ist. Setze das kubische Gerät in den Schlitz am oberen Ende der Treppe und drehe ihn so dass die Schlitze mit dem Sockel übereinstimmen. Du wirst belohnt mit dem CQBR-Sturmgewehr! Wenn du extra Geld zur Hand hast, kannst du es sogar direkt zum Händler bringen, um es aufzurüsten.
Als Nächstes begeben Sie sich in das Arbeitszimmer, wo Ashley die Insignien der Familie Salazar abgelegt hat. Benutze das kubische Gerät, um die Kiste hier zu öffnen und den goldenen Luchs zu holen, und gehe dann auf den Balkon mit dem toten Ganado aus der Zwischensequenz hinaus. Auf der anderen Seite des Balkons befindet sich ein Leiter, die du hinunterkicken kannst. so dass du kommen und gehen kannst, wie du willst.
Der unbarmherzige Ritter (optional)
Wenn du bereit für einen Kampf bist, Nimm den Aufzug von der Bibliothek hinunter zum Mausoleum. Der unbarmherzige Ritter wird von zwei normalen Armaduras flankiert; schieße mit dem Zielfernrohr auf ihre fleischigen Teile, sobald sie sich beleben, und du kannst ihre Helme abschießen und sie mit einer Blitzgranate zu töten. Auf diese Weise wird der Kampf mit dem Unbarmherzigen Ritter zu einem Eins-gegen-Eins-Kampf.
Halte Abstand und lass den Gnadenlosen Ritter angreifen, Pariere oder renne in letzter Sekunde zur Seite. um seinen Schwerthieben auszuweichen. Wenn der Unbarmherzige Ritter mit dem Rücken zu dir steht, triff das ungeschützte Plaga mit der stärksten Waffe, die du hast – er nimmt viel Schaden!
Wenn deine Vorräte knapp sind, gibt es zwei Vasen in den hinteren Ecken des Raumes hinter den Startpositionen der Ritter.
Wenn der Boss seinen Helm verliert, zerstöre das Plaga wie jeden anderen, um ihn endgültig zu erledigen. Die drei Ritter lassen Edelsteine fallen, also sammle sie alle ein, bevor du weitermachst!
Wie man in den Thronsaal kommt
Sobald du alle Nebenziele im Bereich der Großen Halle erledigt hast, geht durch die Doppeltüren in dem Raum hinter der Chimärenstatue. Während du den Korridor hinuntergehst, zwei riesige Käfer dich von rechts angreifen. Sie machen nicht viel Schaden – ein Schuss aus der Schrotflinte auf jeden von ihnen sollte genügen – aber sie können einen Großteil deiner Lebenspunkte zerstören, wenn du sie lässt.
Die Haupttür vorne ist verschlossen, also Springe über das Geländer nach links. Zwei weitere Käfer erscheinen von unten; tötet sie und steigt die Treppe hinauf. Plündere den großen Raum, den du findest, und achte darauf, dass du das Erste-Hilfe-Spray zu bekommen aus der Vitrine links vom Eingang. Lies die Notiz auf dem Tisch am anderen Ende und verlasse den Raum durch die Tür rechts.
Folge dem Weg, bis du zu einer Treppe auf der linken Seite kommst, an deren Ende du angegriffen wirst von allen Seitens durch einen Schwarm von Käfern. Schleife um den geschlossenen Raum unter der Treppe herum, um ihren Zahlenvorteil zu kontrollieren und benutze die TMP oder die Schrotflinte um sie schnell auszuschalten. Das Podest in der Mitte der Treppe ist auch ein guter Ort, um ein paar Monster auf einmal zu erledigen.
Die Feinde hier sind technisch gesehen nicht endlos, aber es fühlt sich auf jeden Fall so an! Wenn Sie Ihre Heilung sorgfältig verwalten können, ist dies eine der besten Orte im Spiel zum Grinden von Munition und Peseten.
Unter der Treppe, an der du vorbeigekommen bist, findest du eine Leiter; klettere sie hinauf und lege den Schalter am oberen Ende um, um das erste Tor zum nächsten Bereich zu öffnen. Bevor du weitergehst, sieh unter dem Schalter nach Plattform klettert zurück nach unten und findet eine Truhe mit einem Ornate Beetle.
Gehe über den Platz zu der Treppe, die auf die andere Seite führt. Dort befindet sich der zweite Schalter. Sobald beide Schalter umgelegt sind, fliehe durch das offene Tor um die nächste Herausforderung zu erreichen. Wenn du Zeit hast, sieh unter dem umgefallenen Kronleuchter nach nach einem Fass, das einen Rubin enthält.
Im nächsten Bereich, schießen Sie auf das Gegengewicht links von der Zugbrücke um sie ein Stück herunterzulassen. Stellen Sie sich dann in den erhöhten Bereich links von der Statue, um einen Schusswinkel zu erhalten, der es Ihnen ermöglicht das zweite Gegengewicht zu zerstören.
Im Inneren gibt es einen gefährlichen Kampf mit zwei Garradors und vielen Ganados. Die Garradors greifen alles an, was sich ihnen in die Quere kommt. Versucht also, sie dazu zu bringen, sich auf Gruppen von Ganados zu stürzen, um sie auszudünnen. Wenn alle Ganados erledigt sind, kannst du den Garradors vorsichtig ausweichen ausweichen und ihnen in den Rücken schießen, wann immer du die Gelegenheit dazu hast.
Granaten sind hier fantastisch, denn sie können mehrere Gegner auf einmal schädigen können und die Aufmerksamkeit der Garradors auf sich ziehen.
Du kannst auch die Glocke abschießen rechts von der Treppe schießen, um die Garradors anzulocken, aber sie werden sie zerstören, also kannst du das nur einmal machen. Versuche es, wenn viele Ganados um die Glocke versammelt sind!
Jeder Garrador lässt eine Einhorn-Horn. Du brauchst beide, um die Tür zum Thronsaal zu öffnen, also beide Monster besiegt werden müssen. Sobald alle Feinde im Raum tot sind, alles plündern und gehe weiter.
Wie man aus den Höhlen entkommt
Wenn das Spiel nach der Zwischensequenz wieder aufgenommen wird, nimm den einzigen Weg nach vorne und achte darauf, dass du Sammle das grüne Kraut auf der linken Seite ein einsammeln. Du wirst einen Tunnel finden, unter dem du in die Hocke gehen musst; auf der anderen Seite befindet sich ein Wanze, die im Wasser lauert. Achte auf das Leuchten seiner Augen, bevor er auftaucht, und schalte ihn aus, bevor er dich angreifen kann.
Steige die Treppe auf der anderen Seite der Höhle hinauf, bis du nicht mehr weiterkommst, dann springe nach rechts hinunter.
In dem nun folgenden schmalen Gang gibt es mehrere Käfer; Halte deine Schrotflinte bereit. um sie zu erledigen, wenn sie auftauchen. Die erste Treppe ist durch eine verschlossene Tür blockiert, also weiter nach rechts bis du den Kerker findest.
Suche nach einem Riss in der Wand mit Licht, das von hinten kommt; Leon kann durch den bröckelnden Mörtel brechen. durchschlagen, um sich hindurch zu zwängen. Untersuche die Ecke rechts vom Riss, um ein Elegantes Krönchen bevor du weitergehst.
Wenn du den beleuchteten Raum betrittst, nimm das Gelbe Kraut in der rechten Ecke und klettere die Leiter zu den Tunneln darüber hinauf.
Gehe weiter den Tunnel hinunter, plündert, während ihr geht. In der ersten Nische auf der linken Seite befindet sich ein Fass, das einen roten Beryll enthält. das von der Decke hängt – verpass es nicht! Besuche den Händler, wenn du seine violette Fackel siehst und speichert an der Schreibmaschine in seinem Zimmer.
Folge weiter den Gängen durch den Flüssigstickstoff-Lagerraum. Lies die Notiz von Isidro auf dem Tisch, nachdem du die Gittertür geöffnet hast, und dann gehe um den Tisch herum und betritt den nächsten Korridor. An der Gabelung rechts abbiegen und gehe durch die erste Seitentür, die du siehst. und ziehe den Hebel, um den Weg nach vorne zu öffnen.
Wie man Verdugo besiegt und das goldene Monokel erhält
Gehe weiter den Hauptgang hinunter – du wirst einen Seitengang sehen, aber die Tür am Ende ist verschlossen, also Ignoriere sie vorerst. Wenn ein Tentakel aus dem Boden springt, musst du dich auf einen rechtzeitige Eingabe, um ihm auszuweichen. Wenn du einen quadratischen Raum betrittst, weiche einem zweiten Tentakel aus. kurz hinter dem Eingang aus und gehe weiter zu dem Ecke ganz rechts. Der beste Weg ist nach den längeren Weg im Uhrzeigersinn zu nehmen, da sich in der linken Ecke ein grünes Kraut befindet. Betätige den Schalter, um den Strom einzuschalten, und beginne dann, deine Schritte zurückzuverfolgen. Wenn du dich dem Ausgang des Raumes näherst, wirst du von Verdugo, Salazars monströser „Rechten Hand“, angegriffen.
Gehen Sie zurück zum Schalter mit dem grünen Licht an der Rückwand und drücke ihn, wenn Verdugo sich nähert. Eine Explosion aus flüssigem Stickstoff wird ihn vorübergehend einfrieren, was es dir ermöglicht ihm mit einem Nahkampfangriff zu schaden. Während er am Boden liegt, Schlag ihn mit allem, was du hast, bis er auftaut. und in die Decke flieht.
Drehe das Rad an der Ausgangstür, um sie zu öffnen und gehe weiter. Verdugo wird an der Decke bleiben, also Weiche seinen Tentakelangriffen aus. auf dem Weg zum Aufzug. Es werden sich zwei neue Passagen öffnen; eine im Seitenraum mit dem ersten Schalter der ein Erste-Hilfe-Spray und einen gelben Diamanten enthält, und ein großer Raum auf der rechten Seite, in dem du die Tür am Ende des Ganges von vorher entriegeln kannst.
Sammle die Gegenstände ein, dann Verdugo anlocken in die Flüssigstickstoffdusche in der Seitenhalle. Schlage ihn noch einmal und mache dann das Gleiche mit der Dusche auf dem Weg zurück zum Labor.
Zu diesem Zeitpunkt wird der Aufzug wahrscheinlich noch nicht angekommen sein, also gehen Sie noch weiter zurück um eine weitere Flüssigstickstoffdusche zu finden.
Sobald du Verdugo mit allen vier Flüssigstickstoffstößen getroffen und ihm so viel Schaden wie möglich zugefügt hast, während er eingefroren ist, sollten ein paar weitere schwere Treffer mit Waffen wie Granaten, Gewehren oder einer Magnum ihn erledigen. Alternativ können Sie auch einfach mit dem Aufzug entkommen sobald er ankommt.
Wenn du Verdugo tötest, erhältst du ein goldenes Monokel, das du für eine große Menge Geld verkaufen kannst und das die Winke zum Abschied, rechte Hand Achievement / Trophäe.
Sobald du den Aufzug genommen hast, wird eine Cutscene ausgelöst und das Kapitel endet.