Die Regisseure des Resident Evil 4 Remakes wollten ursprünglich kein „Meisterwerk“ neu auflegen

Die Co-Regisseure des Resident Evil 4 Remakes, Kazunori Kadoi und Yasuhiro Ampo, haben zugegeben, dass sie das Spiel ursprünglich nicht remaken wollten, da sie das Original als „Meisterwerk“ betrachteten.

Nachdem die Remakes von Resident Evil 2 und Resident Evil 3 (größtenteils) so erfolgreich waren, war es keine allzu große Überraschung, als Capcom ankündigte, auch Resident Evil 4 neu aufzulegen. So beliebt das zweite und dritte Spiel auch sind, Resident Evil 4 steht auf einer anderen Ebene und wird allgemein als Meisterwerk angesehen, weshalb einige besorgt über ein Remake waren. Wie sich herausstellte, waren die Regisseure des Remakes genauso besorgt.

In einem kürzlich geführten Interview mit Game Informer sprachen Kadoi und Ampo über ihre Herangehensweise an das Remake von Resident Evil 4. Das ist ein interessanter Vorschlag, wenn man bedenkt, dass sowohl Resident Evil 2 als auch Resident Evil 3 neu entwickelt wurden, um dem Stil von Resident Evil 4 zu entsprechen. Noch bevor sie über die Entwicklung des Resident Evil 4 Remakes sprechen, geben Kadoi und Ampo zu, dass der Status von Resident Evil 4 als „Meisterwerk“ es schwierig machte, ein Remake zu machen.

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Ampo sagte: „Ehrlich gesagt, wollte ich es nicht machen. Innerhalb der RE-Reihe und sogar bei Spielen im Allgemeinen ist das Original RE4 eine Legende geworden. Ich wusste, dass es schwierig sein würde, ein erfolgreiches Remake zu machen, und wenn wir nur einen Fehler bei den Updates machen würden, würden wir die Fans verärgern.“

Kadoi schloss sich diesen Gedanken an: „Als ich zum ersten Mal von dem Remake von RE4 hörte, war mein erster Eindruck, dass ein Remake schwierig werden würde, da das Original ein Meisterwerk ist. Also wollte ich es nicht machen.“

Glücklicherweise haben sich die beiden Regisseure dazu entschlossen, das Remake von Resident Evil 4 in Angriff zu nehmen, und sind dabei ein wenig anders vorgegangen als bei den letzten Remakes. Zunächst einmal beschloss das Team, den „Blitz in der Flasche“ nicht wieder einzufangen. Sie stellten fest, dass das Original einen so großen Einfluss hatte, dass es am besten war, dem Original treu zu bleiben und zu versuchen, es auf kleinere Weise weiterzuentwickeln.

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Um dies zu erreichen, spielte das Team Resident Evil 4 erneut durch, um zu sehen, was sie ändern oder weiterentwickeln konnten. Das Ergebnis war die Abschaffung der Quick-Time-Events und andere Gameplay-Änderungen an Ashley, z. B. dass sie auf Leitern klettern kann und generell weniger im Weg steht.

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