Resident Evil 4 Remake: Chapter Seven Walkthrough

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Das Betreten des Schlosses markiert den zweiten Akt von Resident Evil 4 Remake. Hier nimmt das Spiel einen Ton an, der dem des allerersten Titels der Serie sehr viel ähnlicher ist: ein weitläufiges, dekadentes Herrenhaus, das mit seltsamen Geräten und abscheulichen Monstern gefüllt ist. Es gibt viele neue Feinde, denen man sich stellen muss, und sogar die einfachen Ganados haben eine völlig andere Ausrüstung als früher!

Die Bewohner des Schlosses rollen nicht gerade die Willkommensmatte aus, also wird das Spiel von hier an nur noch schwieriger. Halte diesen Leitfaden bereit, und du wirst in der Lage sein, alles zu überleben, was Los Illuminados dir entgegenwirft, und sogar einige Herausforderungen für zusätzliche Freischaltungen auf dem Weg abzuschließen!

Dieser Leitfaden enthält kleine Spoiler.

Aktualisiert am 28. April 2023: Dieser Leitfaden enthält jetzt einen Video-Walkthrough zu Kapitel Sieben für Resident Evil 4 Remake.

Wie man den Katapultbeschuss überlebt

Der Händler ist in dem Raum vor und nach rechts sobald die Mission beginnt. Wenn du schnell bist, kannst du die Krähen erschießen vor seinem Zimmer für etwas zusätzliches Geld. Im Gegensatz zu den Krähen in früheren Gebieten, lassen diese Vögel nur Gegenstände fallen, wenn du sie triffst, während sie in der Luft sind. Schau hinter dem Gebäude nach, um einen versteckten Raum mit einem alten Kompass zu finden. Wenn du Mendez‘ falsches Auge aufgehoben hast, bevor du das brennende Lagerhaus verlassen hast, kannst du es auch für zwölftausend Peseten verkaufen.

Wenn du bereit bist, geh die Treppe hoch und benutze dein Fernglas, um einen guten Blick auf das Burgtor zu werfen. Gehe weiter den Weg entlang, biege rechts ab wenn du das geschlossene Fallgatter erreichst. Der Gang dahinter führt zu einer Kapelle, in der ein Plaga aus einem einsamen Kultisten hervorbricht. Dies ist eine neue Unterart, die viel Schaden einstecken kann, wenn man nicht in der Lage ist, in sein offenes Maul zu schießen. Halten Sie eine Blitzgranate bereit, um den Parasiten schnell zu zerstören, dann Zerschlage die Vasen hinter dem Altar. für etwas zusätzliches Geld.

Gehe durch die Tür hinter dem Altar und nach rechts und geht den Weg weiter, indem ihr alle Fässer zerschlagt, die ihr auf dem Weg findet. Du kommst zu einer Treppe im Freien; oben wirst du von einer kleinen Gruppe von Kultisten mit Armbrüsten angegriffen. Tötet den am Boden, indem ihr ihn mit dem Messer erledigt, um zu verhindern, dass er ein Plaga hervorbringt, und lauft dann die Treppe rechts hinauf.

Die Bewohner des Schlosses beginnen, das Gebiet mit einem Katapult zu beschießen. Warte um die Ecke am oberen Ende der Treppe, und nachdem ein Katapultschuss gelandet ist Schieße auf das rote Fass oben auf dem Bogen links. Die Explosion wird den Katapultführer töten.

Lauft über den Hof und tötet den Ganado, der euch den Weg versperrt. Auf der Treppe ist ein weiterer, und ein dritter wird euch den Weg versperren. hinter dir auftauchen und versucht, Ashley zu fangen. Die Haupttür am oberen Ende der Treppe ist verschlossen, also geh nach rechts in Richtung der Türme. Wenn du zu einer Gabelung kommst, wende dich wieder nach rechts, um etwas Deckung vor den verbleibenden Katapulten zu bekommen.

Plündert die Fässer, dann betrete vorsichtig den Raum am Ende des Korridors. Ein Ganado lauert in der Tür und auf der linken Seite, mit einem Morgenstern, der schweren Schaden verursachen kann. Er spawnt auch ein Plaga, wenn er stirbt, also sei bereit!

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Nimm die Brücke zum nächsten Turm und bekämpfe alle Ganados, denen du unterwegs begegnest. Nimm den Weg gegen den Uhrzeigersinn um den Rand herum und schieße auf das Gewicht unter dir wenn du nicht mehr weiterkommst. Dies bringt eine Kanone auf die Spitze des Turms, die du benutzen kannst, um die Haupttüren zu zerstören und alle verbliebenen Katapulte. Du erhältst auch die Overkill Achievement / Trophäe wenn du einen Ganado mit der Kanone tötest.

Achte beim Zielen mit der Kanone auf weiße Punkte – diese zeigen an, wohin du schießen musst, um Katapulte auszuschalten!

Achte darauf, dass du alle Katapulte zerstörst, auch das ganz rechts, um dir Luft zu verschaffen. Wenn die Luft rein ist, plündere die toten Ganados und gehe durch die Tür, die du aufgesprengt hast. Es lohnt sich auch, sich die Zeit zu nehmen, um durch das Loch im Turmdach zu springen um einen versteckten Bereich mit einigen blauen Medaillons und einem eleganten Armreif zu erreichen!

Wie man aus der Audienzkammer entkommt

Wenn du die Mitte der Haupthalle erreichst, triffst du auf den Schlossherrn Ramon Salazar. Er wird eine Gruppe von Ganados auf dich hetzen, darunter zwei mit Schilden bewaffnete. Wenn du eine Handgranate hast, wirf sie in die Mitte der Gruppe, sobald der Kampf beginnt. Weiter, dreh dich um und töte den Ganado, der sich von hinten an Ashley heranschleicht. Sobald Ashley in Sicherheit ist, erledige den Rest der Feinde.

Wenn du keine Granate hast, Schrotflintenschüsse oder Gewehrsalven sind der beste Weg, um Schilde schnell zu zerstören.

Wenn die Ganados beseitigt sind, kontrolliere die Seiten des Raumes nach zusätzlichen Gegenständen und schicke Ashley über die Wand nach links. Sie wird die nahe gelegene Tür von der anderen Seite aus aufschließen. Bevor du dich durch den Riss in der Wand dahinter zwängst, rechts abbiegen um mehrere zerbrechliche Vasen und eine Schatztruhe zu finden, die ein Elegantes Parfümfläschchene die du sofort an den Händler verkaufen kannst.

Wenn du durch den Riss gehst, schau nach links und schießen Sie auf das Fass, das von der Decke hängt, damit ein Rubin fällt. Zerschlage die hölzernen Barrieren in deinem Weg, um den Edelstein einzusammeln und öffne den Schrank dahinter für etwas Munition.

Drehe dich um und folge dem Korridor hinunter in den Kerker. Nimm das rote Kraut unter einem der Folterwerkzeuge auf der linken Seite, dann nimm die linke Tür zu den Zellen darunter. Am Ende der rechten Zelle findest du eine Leiche, die das Kerkerschlüssel hat, den ihr braucht, um weiterzukommen.

Wie man den Garrador besiegt

Nachdem du den Schlüssel eingesammelt hast, gehe zurück zu Ashley. Du wirst in einen Raum mit einem Berserker-Garrador geworfen. Garradors sind blind, haben aber ein ausgezeichnetes Gehör – bewegen sich in der Hocke langsam. um so wenig Lärm wie möglich zu machen.

Der Korridor, der von der Zelle des Garradors wegführt, hat mehrere Ketten, die von der Decke baumeln. Das Monster wird sich befreien, wenn du etwa auf halbem Weg nach unten bist; Bleib in Bewegung, und ducke dich sofort nach links oder rechts, wenn du den nächsten Raum betrittst; du solltest in der Lage sein, dem Garrador auszuweichen, wenn er angreift.

Weiche den Ketten im Raum aus, um dich zu bewegen, und halte dich vom Garrador fern, während er seine Klauen herumschwingt. Wenn du die Chance hast, kannst du ihn angreifen, greif das Plaga an an, das aus seinem Rücken kommt, und weiche dann aus, bevor er zurückschlagen kann. Stealth-Angriffe mit dem Messer sind dafür am besten geeignet, und wenn du es schaffst, ihn nur mit dem Messer auszuschalten, erhältst du die Ich habe es nicht kommen hören Errungenschaft/Trophäe. Wenn ihr nicht genug Messerhaltbarkeit habt, um das durchzuziehen, benutzt ein Schrotflinte, ein Gewehr oder die neue Broken Butterfly Magnum. um den meisten Schaden pro Schuss zu verursachen.

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Sobald der Garrador tot ist, kannst du auf jeden Fall sicher die quietschende Kurbel drehen um das Tor zu öffnen, das zurück in den Hauptkerker führt. Dort triffst du wieder auf Ashley und kannst den Kerkerschlüssel benutzen, um weiterzugehen.

Wie man die Rätsel in der Schatzkammer löst

Klettere die Leiter hinter der verschlossenen Tür hinauf und gehe im Uhrzeigersinn durch den Raum. Sammle das grüne Kraut ein. auf dem Bücherregal und erschieße den Uhrwerkkastellan links davon. Auf der Kiste gegenüber dem Bücherregal liegt außerdem ein Spinell. Wenn ihr bereit seid, geht durch die Tür auf der anderen Seite des Raumes, um die Schatzkammer zu erreichen.

Der Hauptbereich der Schatzkammer ist mit einem Schild verschlossen, auf dem ein Schlange, einen Hirsch und einen Vogel darstellt. Ziehe an der Schnur links neben der Platte, um den Hirschgong zu läuten, und schieße dann auf den Vogelgong in der äußersten linken Ecke durch das Tor und den Schlangengong auf der rechten Seite. Wenn du auf andere Gongs schießt, wird das Rätsel zurückgesetzt, was zu Munitionsverschwendung führt.

Wenn alle drei Gongs erklungen sind, öffnet sich die Tür. Geh hinein und nimm das blutige Schwert an dich, dann überprüfe die Reliefs neben der anderen Tür. Jedes hat einen Platz für eine Schwertnachbildung, auch das, das du gerade aufgehoben hast, aber sie sind in der falschen Reihenfolge.

Platziere die Schwerter von links nach rechts wie folgt:

Relief

Schwert

Ritter allein stehend

Eisenschwert

Ritter kniend vor dem König

Goldenes Schwert

In der Schlacht erschlagener Ritter

Blutiges Schwert

Grab eines Ritters

Verrostetes Schwert

Der nächste Raum hat drei Kisten entlang der hinteren Wand – die in der Mitte hat eine Viper in sich, also passt auf!

Hinter der Tür des Ritters biegt man rechts ab und öffne die Truhe am Ende des Ganges. Nimm den goldenen Armreif darin und gehe durch die nächste Tür. Du findest dich auf dem Balkon über der Haupthalle wieder; beginne mit den Fischgong zu deiner Linken läutest und dann gehst du den ganzen Weg bis zum Ende des Balkons und entriegelt die Leiter, so dass ihr leicht kommen und gehen könnt.

Damit ist das erledigt, über die Kronleuchter springen auf die andere Seite des Raumes – Ashley wird dir nicht folgen. Läutet den Schlangengong zu eurer Rechten und lasst euch dann durch das Loch vor euch fallen, um einen bisher unzugänglichen Schatz, die Goldene Sanduhr, zu holen. Besucht den Händler, wenn ihr wollt, und klettert dann über die Leiter wieder nach oben; da sowohl der Schlangen- als auch der Fischgong geläutet sind, sollte das Tor zur Teppichtreppe nun offen sein.

Wie man die Wasserhalle überlebt

Zerschlage die Vase auf der linken Seite der Treppe und gehe oben durch die Doppeltür. Untersuchen Sie den Schrank gleich rechts nach Munition und gehen Sie dann in den hinteren Teil des Raumes. Nach einer kurzen Zwischensequenz, Zerschlage alle Vasen in diesem Bereich. und entriegeln Sie die hölzerne Doppeltür unter der Treppe, um leicht in die Haupthalle zurückzukehren.

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Folgt dem roten Teppich den Flur hinunter und geht durch die Tür am Ende. Wenn du auf der Schwelle der Tür stehst, ohne dich vorwärts zu bewegen, kannst du die beiden Armbrustschützen ausschalten am anderen Ende des Raumes abschießen, bevor du den kommenden Kampf auslöst.

Versucht, unter den Balkonen auf der linken und rechten Seite des Raumes zu bleiben, während ihr gegen die Feinde am Boden kämpft; dies wird gibt dir Deckung vor den Armbrüsten über dir. Seid äußerst vorsichtig, wenn ihr auf die Armbrustschützen schießt, denn es ist sehr leicht, von den anderen erschossen zu werden, während ihr auf einen zielt.

Wenn es sicher ist, dies zu tun, Geh in die äußerste linke Ecke des Raumes und lass dich auf die untere Ebene fallen. Dies gibt dir einen guten Aussichtspunkt, um vier oder fünf Ganados auszuschalten zu erlegen, aber mindestens zwei werden Plagas spawnen. Dein Ziel ist es, die Engelsstatue mit der Halo-Rad die in den Sockel auf der rechten Seite eingesetzt werden kann, um die Treppe zurück in die obere Etage zu senken.

Wenn die Treppe heruntergelassen ist, erscheint eine neue Welle von Ganados, einschließlich Ersatz-Armbrüsten. Bekämpfe sie mit der gleichen Strategie wie zuvor, dann setze das Halo-Rad ein in den Sockel in der Mitte des Raumes.

Der mittlere Sockel wird die Haupttreppe herablassen, so dass du den nächsten Bereich der Wasserhalle erreichen kannst. Untersuche die Seitengänge, wo die Armbrustschützen stationiert waren um Vasen mit Aufsammlungen zu finden, darunter einen Spinell. Drehe das Rad am hinteren Ende, um einen Teil der Brücke nach vorne zu öffnen. Lade alle deine Waffen nach und klettere mit Ashley die Wand links hoch. die mit schwarzer Farbe bespritzt ist.

Suche nach Munition und Ressourcen entlang des Geländers und am Rande des Brunnens bevor du den nächsten Kampf beginnst!

Ashley geht auf das nächste Rad zu und beginnt es zu drehen; Sie schießt auf die Ganados, die sich ihr nähern. während du dich vor Angreifern am Boden in Acht nimmst. Granaten sind gut geeignet, um den Boden zu säubern, während Pistolen, Magnums und Gewehre am besten geeignet sind, um Ashley zu schützen.

Wenn ein Ganado zu nahe an Ashley herankommt, erstarrt sie – stellt sicher, dass ihr ihre Verfolger tötet, bevor das passiert, oder ihr müsst sie erschießen, während sie versuchen, sie wegzutragen.

Wenn sie mit dem ersten Rad fertig ist, wird Ashley gegen den Uhrzeigersinn durch den Raum zum zweiten Rad gehen. Sobald sie mit dem zweiten Rad fertig ist, springt sie zurück auf den Boden (vorausgesetzt, sie kann dorthin gelangen).

Wenn alle drei Räder gedreht sind, öffnet sich der Weg nach vorne. Wenn du noch Schrotpatronen übrig hast, lade sie nach und sei bereit, wenn sich die Tür öffnet – ein Schar von Krähen befindet sich auf der anderen Seite, die dir einige Gegenstände bringen kann, wenn du sie erschießt. Auf der anderen Seite des Brunnens, Boost Ashley durch das Loch links von der Tür damit sie sie von der anderen Seite aus öffnen kann, und gehe dann weiter. In Kürze wird eine Zwischensequenz ausgelöst, die das Kapitel beendet.

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