Resident Evil 4’s Parry macht ein perfektes Kampfsystem noch besser

Capcom hat mit dem Remake von Resident Evil 4 alle meine Erwartungen übertroffen. Irgendwie stellt es sein riesiges Erbe in den Schatten, indem es auf dem Survival-Horror-Klassiker mit neuen Momenten, neuen Überraschungen und neuen Mechaniken aufbaut, die das Spielgefühl unglaublich machen.

Das Herzstück dieser neuen Philosophie ist das Parieren. Leon Kennedy hatte schon immer ein Messer, mit dem er in der Vergangenheit Kisten aufbrechen und Gegner in Stücke schlagen konnte, wenn die Munition knapp wurde. Es war ein tertiärer Teil seines Arsenals, und sein Einsatz wurde als letzter Ausweg betrachtet, es sei denn, man war ein masochistischer Speedrunner, der sich weigerte, Feinde mit etwas anderem zu töten. Das Remake ändert das, indem es das Messer zu einem konstanten Faktor in der Art und Weise macht, wie Kampfbegegnungen in fast jeder Hinsicht angegangen werden. Es ist nicht länger eine fadenscheinige Nahkampfwaffe, sondern ein Rettungsanker.

Ein Druck auf die Schultertaste lässt Leon sein Messer durch die Luft schwingen, um Angriffe zu kontern, die auf ihn zukommen. Wenn du einen Fehler machst, erleidest du immer noch Schaden, aber eine perfekte Ausführung führt dazu, dass deine Feinde zurückfliegen und einem Nahkampfangriff oder einem brutalen Schrotflintenschuss ausgeliefert sind. Du kannst es durch die gesamte Kampagne schaffen, ohne überhaupt zu parieren, besonders auf den leichteren Schwierigkeitsoptionen, aber auf Hardcore ist es überlebenswichtig für dich.

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Einzelne Angriffe, selbst von einem Standard-Infizierten, können deine Gesundheitsleiste um die Hälfte reduzieren, was bedeutet, dass du ein grünes Kraut oder ein Erste-Hilfe-Spray verbrauchen musst, um deine Wunden zu lecken.

Wenn du jedoch parierst und mit einem Schlag nachsetzt, kannst du Zombies in die Menge der anderen Shitmuncher fliegen lassen, was eine Kettenreaktion auslöst, da Leon so viel Schaden wie möglich anrichten kann, bevor alles wieder normal wird. Es war gewöhnungsbedürftig, regelmäßig zu parieren und zu lernen, wie es sich in den Bewegungsfluss und das Waffenspiel einfügt, aber nach ein paar Stunden fühlte es sich natürlich an.

Es gab mehrere Situationen, in denen ich fast keine Ressourcen hatte, aber genug Haltbarkeit in meinem treuen Messer, um ein paar Angriffe abzuwehren und zu beten, dass meine verstorbenen Feinde ein paar Kugeln für mich fallen ließen, die ich verwenden konnte. Survival-Horror – selbst Titel, die Action über Angst stellen – sind dann am besten, wenn sie uns ständig zum Nachdenken anregen und jeden Kampf zu einem machen, der unser letzter sein könnte. In Resident Evil 4 kann man sich in einem einzigen Raum mit Dutzenden von Gegnern konfrontiert sehen, die oft aus mehreren Richtungen kommen und eine Vielzahl unterschiedlicher Waffen tragen.

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Diejenigen mit Schilden sind immun gegen Paraden, während Sensen einen rechtzeitigen Rückwärtssalto erfordern, um Schaden zu vermeiden. Aber die meisten anderen können abgelenkt werden, und selbst Gegenstände wie Äxte oder Granaten, die durch die Luft fliegen, können mit dem richtigen Timing zurückgeschleudert oder aufgehalten werden. Es fühlt sich unglaublich an, wie die Physik, die dieser Welt zugrunde liegt, durch die Art und Weise, wie der Spieler dazu eingeladen wird, sie zu beeinflussen und mit ihr zu spielen, lebendig wird. Mehrere Angriffe abzuwehren, um dann eine Handvoll Schläge auszuführen, bevor man die Sache mit einem verheerenden Suplex abschließt, ist unschlagbar, und das alles dank der befriedigenden Mechanik, die das Ganze auszeichnet.

Leons Messer kann brechen und muss repariert werden, damit das Parieren nicht zu einem Werkzeug wird, das man mit konventionellen Mitteln missbraucht. Schwächere Messer können auch gefunden oder hergestellt werden, was im richtigen Kontext oder wenn Leon eines braucht, um heimlich aus dem Schatten heraus ein paar Kehlen aufzuschlitzen, unerlässlich ist. Selbst große Bosse und riesige Bestien, von denen man es nicht erwarten würde, sind anfällig für Paraden, denn es macht mehr Spaß, uns für unsere Versuche zu belohnen, als sich dem Realismus zu beugen. Die Kämpfe in Resident Evil 4 hatten schon immer einen rhythmischen Fluss, und ich hatte zunächst die Befürchtung, dass eine so monumentale Erweiterung das Risiko mit sich bringen würde, eine bereits perfekte Formel zu verändern. Aber genau das tut es, und macht dabei ein brillantes Kampfsystem besser als je zuvor.

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