Reignbreaker ist Punk Hades mit Mittelalterfuturismus

Als ich Reignbreaker auf der Gamescom spielte, war mein erster Gedanke: „Das ist Hades, aber wach“, dann wurde mir klar, dass Hades bereits wach ist. Was ich also vielleicht meine, ist, dass es – ich wage es zu sagen – Hades ist, der etwas zu sagen hat. Reignbreaker ist das B*tch mit einer Roguelike-Hintergrundgeschichte und kanalisiert die Body Positivity und die vielfältige Charakterisierung in etwas Schärferes und Pointierteres. Etwas Lebendiges.

Ich liebe übrigens Hades, und obwohl ich den zweiten Teil bis zur vollständigen Veröffentlichung meide, habe ich die bewegende Geschichte des ersten Spiels durchgespielt und eine Verbindung zu den gut geschriebenen Charakteren gespürt, denen bedeutungsvolle Tragödien anhaften. Aber es ist eine sehr persönliche Geschichte über ein sehr persönliches Thema, und Reignbreakers Frontalangriff fühlt sich in einer Indie-Szene willkommen, die sich oft damit rühmt, vor der Realität zu flüchten, anstatt sich ihr zu stellen.

Reignbreaker ist ein kompetentes Roguelike unter seiner Botschaft

In der Rolle des ehemaligen Kindersoldaten Clef, der sich der Rebellion angeschlossen hat, ist Ihr Ziel in Reignbreaker bereits im Titel genannt – die Monarchie zu stürzen. Sie haben keine gute Königin, die Sie anstelle der derzeitigen Tyrannin einsetzen können, denn keine Königin ist wirklich gut. Es geht darum, dem Volk die Macht zu geben und das System zu stürzen, und nicht einfach nur darum, dass dein Team das Sagen hat. Die Entwickler sagen mir, dass es zwar in einem pseudo-mittelalterlichen Feudalsystem spielt, aber es gibt klare und bewusste Analogien zum „Aufstieg des Autoritarismus, den wir heute sehen“.

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Sie beschreiben es als eine „anarchistische Machtfantasie“, und nach dem, was ich gespielt habe, hat es das gehalten. Es ist zwar einfach, die anarchistische Bewegung für die billige Ästhetik von Stachelkragen und Sprühfarbe zu entkleiden, aber die Art und Weise, wie Studio Fizbin die Ambitionen des Spiels präsentierte, ließ mich glauben, dass es mehr als nur eine Oberfläche ist. Und es sind große Ambitionen – Studio Fizbin ist am besten bekannt für Say ‚No! More bekannt, ein leichtfüßiges (wenn auch ziemlich pointiertes) Comedy-Spiel mit einfacher Grafik, das hauptsächlich mit einer einzigen Taste gespielt wird. Der Stil von Reignbreaker ist hektisch und detailliert, mit komplexen Kombos und vielen Wahlmöglichkeiten des Spielers im Gameplay.

Zunächst fühlt es sich wie ein Standard-Action-Roguelike an, mit der Option, Feinde entweder aus der Ferne zu erschießen oder sie im Nahkampf anzugreifen, aber verschiedene Gaben verzweigen jeden Lauf anders – in meiner kurzen Zeit bekam ich eine Gabe, die eine Bombe fallen ließ, wann immer ich rannte, eine andere, die mir einen größeren Explosionsradius gab, und eine dritte, die Feinde, die mit Farbe beschichtet waren (ein Nebeneffekt von Bombenexplosionen), schwach gegen Schüsse machte, so dass mein Spielstil darauf aufgebaut war. Das war schon immer der wahre Charme eines Roguelikes, und Reignbreaker scheint es zu treffen.

Kitbashing bringt Reignbreaker eine einzigartige Medievalpunk-Ästhetik

Eine weitere interessante Facette von Reignbreaker liegt in seinem einzigartigen Design. Es mischt Futurismus mit mittelalterlicher Ästhetik, was die Geschichte auf eine Art und Weise beeinflusst, die die Entwickler im Moment noch nicht verraten. Die Königin ist irgendwie in den Besitz hochentwickelter Technologie gelangt und nutzt diese, um ihre Macht zu erhalten. Der Rebellion ist es jedoch gelungen, einige Teile zu bergen, so dass die Turnierlanze – Clefs bevorzugte Waffe – in verschiedene Waffentypen umgewandelt oder mit anderen Segnungen versehen werden kann.

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Zu den Gegnern, denen ich begegnete, gehörten Kirchenglocken mit Spinnenbeinen und Laserstrahlen, altmodische Kanonen, die mit elektrischen Impulsen zischten, und zufällige Metallklumpen, die mit rosa Licht pulsierten, bevor sie durch die Luft sausten. Hier gibt es eine chaotische, aber charmante Verbindung von Inspirationen.

Dies erweitert Clefs potenzielles Arsenal und ermöglicht auch eine breitere Palette von Gegnern, inspiriert von der Kunst des „Kitbashings“ – der Verwendung von Teilen aus zwei unterschiedlichen Tabletop-Sets und dem Zusammenbau zu etwas Neuem. In Anbetracht der offensichtlichen Verbindung zwischen der mittelalterlichen Königin und den Politikern von heute könnte auch untersucht werden, wie Regierungen Technologie und Medien zu ihrem Vorteil manipulieren und kontrollieren.

Ich habe bereits verglichen, wo Reignbreaker einen Vorteil gegenüber Hades haben könnte, aber wie Clef sicher nur zu gut weiß, sollte man besser nicht danebenschießen, wenn man den König holen will. In meiner Präsentation vor dem Spiel wird Reignbreaker als ein einzigartiger Comic-Stil beschrieben, aber es gibt mehr als nur eine flüchtige Ähnlichkeit mit Hades in der Cel-Shading-Optik, auch wenn Reignbreaker mit Graffiti-Tags und kybernetischen Impulsen einen neuen Blickwinkel hinzufügt.

Neben den metallischen Kreaturen gibt es auch verschiedene Fraktionen, die jeweils von unterschiedlichen Charakteren angeführt werden. Diese werden in drei verschiedene Kategorien eingeteilt (Freunde, Feinde und Flirts), wobei noch nicht bekannt ist, ob es im Spiel auch Romantik gibt. Die Charaktere sind oft das Rückgrat eines Spiels wie diesem, und da ich nur einen von ihnen für ein kurzes Gespräch vor dem Kampf kennengelernt habe, ist es schwierig, etwas über ihre Tiefe zu sagen. Aber abgesehen von der Ähnlichkeit mit dem Artstyle von Hades fühlen sie sich ziemlich frisch an, und dass Studio Fizbin eine bestimmte Richtung für die Designs vorgibt, gibt mir das Vertrauen, dass die Beteiligten hier Substanz haben.

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Die wichtigste dieser Figuren ist natürlich Clef selbst. Sie ist die Art von Charakter, die man vielleicht als NPC-Schmied oder als einen von Dutzenden in einem Shooter oder Kampfspiel sieht, aber es ist selten, dass ein Charakter wie sie im Rampenlicht steht, was auch zu Studio Fizbins allgemeinem Thema passt, den Stimmlosen eine Stimme zu geben. Sie ist weniger verspielt als Zagreus und hat einen trockeneren Humor. Ich bin gespannt, ob die Charakterdynamik über ihre überzeugenden Konzepte hinaus zu etwas Robustem wird, das das Spiel tragen kann.

Es könnte eine Weile dauern, bis wir sehen, wie sich das alles in Reignbreaker auswirkt. Das Veröffentlichungsdatum ist nur ein nebulöses „demnächst“, obwohl es im Gegensatz zu vielen Spielen, die ich auf der diesjährigen Gamescom gesehen habe, vollständig spielbar war, wenn auch nur in einem kleinen Bereich. Von dem Moment an, als ich es in die Hände bekam, schoss Reignbreaker an die Spitze meiner Liste der am meisten erwarteten Spiele, und ich hoffe, dass ich bald mehr davon sehen werde.

Reignbreaker

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