Redfall war ursprünglich für PS5 geplant, aber Xbox sagte nein

Arkane-Direktor Harvey Smith bestätigte, dass das Team ursprünglich plante, Redfall sowohl für PlayStation 5 als auch für Xbox zu veröffentlichen, aber als Microsoft Bethesda übernahm, wurden diese Pläne gestrichen.

„Wir wurden von Microsoft aufgekauft und es war eine Veränderung, die wir nicht wollten. [a] großem C“, sagte Smith IGN France. „Sie kamen herein und sagten ‚Keine PS5, wir konzentrieren uns auf Xbox, PC und den Game Pass‘.“

Die Entwicklung von Redfall begann ein Jahr, bevor Microsoft Bethesda (und damit Arkane) aufkaufte, und offensichtlich gab es keine Vereinbarungen wie bei Deathloop, das ein zeitlich begrenzter PlayStation-Exklusivtitel war.

Smith stellte jedoch klar, dass er nicht glaubt, dass die PS5-Absage eine schlechte Sache ist, sondern dass sie Redfall und damit auch Arkane zugute kommen könnte. „Es ist nicht sehr ernst, es ist sogar eine gute Entscheidung, denke ich“, sagte Smith. „[It helps to] Wir unterstützen Game Pass und haben eine Plattform weniger, um die wir uns kümmern müssen.Game Pass hat eine Tonne von Spielern, [so Redfall] könnte unser größtes Spiel werden“.

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Redfall wird nicht das erste Arkane-Spiel auf Game Pass sein, da ein Großteil von Bethesdas Backlog nach der Übernahme hinzugefügt wurde. Wir haben gesehen, wie Prey, The Evil Within, Skyrim, Oblivion, Dishonored und schließlich Deathloop dem Service hinzugefügt wurden, aber dies wird Arkanes erstes Game Pass Spiel sein. Das bedeutet, dass man es vom ersten Tag an abholen kann, ohne etwas extra zu bezahlen, was die Anzahl der Spieler, die sich entscheiden, es auszuprobieren, viel wahrscheinlicher macht.

Es ist wahrscheinlich, dass andere Bethesda-Spiele vor der Übernahme ursprünglich für die PS5 erscheinen sollten. Solange Entwickler wie Harvey Smith jedoch nicht verraten, was hinter den Kulissen geschah, können wir nur spekulieren. Vielleicht war Starfield schon vor der Übernahme für die PS5 vorgesehen.

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