Red Dead Redemption 2: 12 Dinge, die man nur in Guarma tun kann

Niemand hat erwartet, dass Red Dead Redemption 2 dich in der Mitte der Geschichte vom Wilden Westen auf eine tropische Insel führt. Es war eine interessante Abweichung vom eigentlichen Gameplay. Es stellt Arthur und seine Bande wirklich auf die Probe, und Niederländisch enträtselt sich.

Da man nicht mehr nach Guarma zurückkehren kann, wenn man es einmal verlassen hat, sollte man sich einige Dinge merken, die man nur auf der Insel tun kann. Hoffentlich wird es in einem zukünftigen Update möglich sein, zurückzukehren, entweder online oder im Epilog, um einige Fragen zu beantworten, die wir noch über die Insel haben. Spoiler für das gesamte Kapitel 5 voraus.

Aktualisiert am 4. Mai 2023, von Christopher Argentino: Red Dead Redemption 2 ist zweifellos eines der besten Spiele, die im letzten Jahrzehnt erschienen sind, und obwohl es hauptsächlich ein Western ist, gibt es ein Kapitel im Spiel, das dich in ein tropisches Paradies bringt. Das ist Kapitel 5, und es ist wirklich eine Abwechslung im Vergleich zum Rest des Spiels. Beachte, dass du Guarma nicht wieder besuchen kannst, und deshalb haben wir uns auf die Suche nach den letzten Dingen gemacht, die du über die Insel wissen musst, bevor du sie erreichst. Alles, was dir jetzt noch bleibt, ist, dieses Meisterwerk zu genießen.

12 An den Strand gehen

Auf einer Insel ohne Geld und Ausrüstung zu sein, klingt nicht gerade nach einem entspannenden Urlaub, aber für die Van Der Linde-Bande ist das ein ganz normaler Tag. Mach das Beste aus dem Sand und dem Sonnenschein und besuche einen richtigen Strand.

Sicher, Sie könnten von wütenden Scharfschützen beschossen oder von Giftschlangen gebissen werden, aber Sie können sie zumindest durch Ihr Fernglas betrachten. Es gibt auch wunderschöne Wasserfälle und Lagunen zu entdecken, also erkunden Sie sie. Halten Sie einfach den Kopf unten.

11 Von unsichtbaren Schnappern abgeschossen werden

Guarma ist kein Ort, den du erkunden kannst. Zumindest wollen die Spielentwickler, dass du das denkst. Der beste Weg, dies durchzusetzen, ist, unsichtbare Snipper auf der Insel zu platzieren. Wann immer du versuchst, Bereiche zu erforschen, die nicht begehbar sein sollen, bekommst du den Zorn der Entwickler zu spüren.

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Früher gab es Möglichkeiten, die Scharfschützen zu umgehen, aber das Spiel wurde gepatcht, so dass man keinen Vorteil aus den Pannen ziehen kann, die auftreten würden. Das einzige, was du tun kannst, ist, der Geschichte zu folgen und die offene Welt für ein Kapitel zu vergessen.

10 Die Vögel

Guarma ist die Heimat einer Vielzahl von Tieren, die du nirgendwo im Wilden Westen finden wirst. Aber keine Sorge, diese Tiere werden in der 100-Prozent-Abschlussstatistik des Spiels nicht mitgezählt. Echte Vollendungsfanatiker sollten sich einige der tropischen Köstlichkeiten, die diese Insel bietet, nicht entgehen lassen.

Vogelbeobachtung sollte ganz oben auf Ihrer Liste stehen, denn Sie können verschiedene farbenfrohe Vögel entdecken, darunter den Rotfußtölpel, den Dreifarbenreiher und den Großen Grünara. Dieses Spiel ist entweder der Himmel oder ein Albtraum für Komplettisten, je nachdem, wie man es sieht. Bei so vielen Geheimnissen und Sammelobjekten, glaubst du, dass du sie alle finden wirst?

9 Die Schlangen

Es gibt nicht nur Vögel, die in Guarma heimisch sind. In der Vegetation der Insel findest du auch diese drei Arten von Schlangen. Es gibt die Rotschwanz-Boa-Schlange, die Regenbogen-Boa-Schlange und die Sonnenglut-Boa-Schlange.

Mach dir keine Sorgen, wenn du keine ihrer Häute aufsammeln kannst, denn das trägt nicht zu deinem Kompendium bei. Also, entspannt euch und genießt die Insel, so gut ihr könnt. Lasst euch nur nicht beißen, wenn ihr euch in der Vegetation etwas südlich von eurem Lager aufhaltet.

8 Eine Revolution gewinnen

Die Van Der Linde-Bande kann scheinbar nirgendwo hingehen, ohne ihre Nase in jedermanns Angelegenheiten zu stecken. Hier auf Guarma hat man jedoch das Gefühl, dass sie tatsächlich etwas bewirken. Während ihres Aufenthalts dort helfen Arthur und Dutch Hercule Fontaine, die Plantagenarbeiter von der unterdrückenden Herrschaft des kubanischen Militärs zu befreien.

Auch wenn das Schicksal der Insel und ihrer Arbeiter ungewiss ist und die Gründe für die Hilfe rein egoistisch sind, ist es für die Geächteten eine nette Abwechslung, etwas Gutes und Sinnvolles zu tun.

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7 Erfahren Sie, wie schwer es ist, in einer Kettenbande zu arbeiten

Hast du jemals einen Film oder eine Fernsehsendung gesehen, in der Leute in einer Kettenbande ungeschickt herumstolpern, und dachtest: „Das sieht nicht so schwer aus“? Nun, da liegen Sie falsch.

Nicht lange nach deinem Aufenthalt im Paradies ist Arthur gezwungen, am Strand entlang zu laufen, während er an mehrere andere gefesselt ist. Es ist ein gnädig kurzer Abschnitt, der schnell zeigt, wie schwer es ist, im Gleichschritt mit mehreren Personen zu gehen.

6 Lerne etwas Chemie

Ablenkungsmanöver und Täuschungsmanöver sind für die Gang nichts Neues, aber eine Explosion mit Zucker auszulösen schon. Bei dem Versuch, Javier vor der Armee zu retten, weist Dutch Arthur an, eine Ladung Zuckersäcke in einem Lagerhaus aufzuschneiden. Dutch legt ein Feuer, und kurz darauf explodiert das ganze Gebäude und Feuer schießt aus dem Schornstein.

Es stellt sich heraus, dass kleine Zuckerpartikel unglaublich entflammbar sind und eine Explosion verursachen können, wenn sich genug Zuckerstaub in einem Raum befindet. Wer hätte das gedacht? Jetzt, wo du etwas Chemie gelernt hast, oder vielleicht ist es Physik, warum lernst du nicht auch etwas über Arthur Morgan?

5 Ein Kriegsschiff abwehren

Während du im Spiel mehrere leistungsstarke Gatling-Kanonen benutzt, setzt du nur selten Kanonen ein, und nur einmal benutzt du die Kanonen in einem Fort, um ein spanisches Kriegsschiff zu versenken. In einer Wendung, die sowohl die Flucht der Bande als auch die Chancen der Revolutionäre auf Freiheit verhindert, schleicht ein spanisches Schiff durch die Gewässer um die Insel.

Arthur übernimmt ein Fort und bedient die Kanonen, um das Schiff in die Fluten zu schicken. Das ist eine lustige Actionsequenz, in der du auch einen Landekopf verteidigst, wie beim D-Day im Wilden Westen. Ob du nun ein Fan von Guarma bist oder nicht, du musst zugeben, dass das ziemlich cool ist.

4 Sei ein armer Lumpensammler

Für eine Gruppe von Gesetzlosen, die ständig auf der Flucht sind, ist die Van Der Linde-Bande für die meiste Zeit des Spiels erstaunlich gut ausgerüstet. Das einzige Mal, dass sich dies drastisch ändert, ist in Guarma, wenn du fast alle deine Gegenstände und Waffen verlierst. (Keine Sorge, du bekommst sie zurück, wenn du auf das Festland zurückkehrst.)

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Das hat zwar einige von euch frustriert, aber es zwingt euch, jede Kugel, die ihr von euren gefallenen Feinden erbeutet, zu schätzen. Außerdem verleiht es jedem Kampf ein Gefühl der Trennung, das fehlt, wenn man 200 Kugeln in einem Bandolier an der Brust trägt.

3 Der Sketch mit der grünen Schildkröte

Eines der schwer fassbaren Tiere, die es nur in Guarma gibt, ist die buchstäblich unsichtbare grüne Schildkröte. Auch auf dem Festland gibt es Schildkröten, aber diese spezielle Schildkröte veranlasst Arthur, eine Skizze in seinem Tagebuch anzufertigen. Praktisch, denn die Schildkröte ist für die Augen der Sterblichen unsichtbar.

Wenn du Probleme hast, diese Schildkröte zu entdecken, dann dieses Video wie man sie studiert und aufspürt und welche zwei Schritte nötig sind, um den Tagebucheintrag zu bekommen.

2 Mit Haien schwimmen

Das ist wahrscheinlich das Schwierigste, was man in Guarma tun kann. Nicht nur, dass du einen sehr langen und speziellen Out-of-Bounds-Glitch machen musst, sondern du brauchst auch eine ungepatchte Version des Spiels, um es zu tun.

Aber keine Sorge. Eine Anleitung, wie man das alles macht, findet man in diesem Video. Dies ist der einzige Hai, den du im ganzen Spiel sehen kannst. Wenn du also die Zeit hast und ein Fan von Glitches und Easter Eggs bist, lohnt es sich, danach zu suchen.

1 In einem Fallstrick gefangen werden

Zufällige Begegnungen und exzentrische Fremde sind ein fester Bestandteil der GTA- und Red Dead Redemption-Serie. Guarma bietet dir zwei einzigartige Zufallsbegegnungen, die nur auf der Insel aktiviert werden können.

Die interessanteste davon ist, dass Arthur in eine Fallgrube fällt und sofort von Soldaten angegriffen wird. Es ist großartig zu sehen, dass Rockstar so viele Details in ein Gebiet einbaut, das einen mehr in eine lineare Erfahrung zu verwickeln scheint als der Rest des Spiels.

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