Prince of Persia: Die verlorene Stadt muss ein Wendepunkt sein

Es gibt die alte Redensart, dass man ewig auf einen Bus wartet und dann kommen gleich zwei auf einmal. Das ist nicht ganz das, was bei Prince of Persia passiert ist. Stattdessen haben wir alle auf einen Bus gewartet, unter einem fadenscheinigen Regenschirm zusammengekauert, während uns Stürme durchnässt haben, und plötzlich ist ein ganz anderer Bus gekommen. Dieser Bus hat beheizte Sitze, viel Beinfreiheit, sogar Sicherheitsgurte – ich wusste gar nicht, dass es Busse mit Sicherheitsgurten gibt! – und bringt uns zum selben Ziel, aber in einer besseren Version. Irgendwie wurden unsere Suiten durch die Fahrt in diesem Bus zur ersten Klasse aufgewertet, die Bar wurde für geöffnet erklärt, die Wettervorhersage ist perfekt. Wir haben die ganze Zeit auf das Remake von Prince of Persia: The Sands of Time gewartet, und stattdessen ist ein neues Spiel erschienen, Prince of Persia: The Lost Crown.

Wenn man es genau nimmt, bin ich von einem neuen Spiel immer mehr begeistert als von einem Remake. The Sands of Time“ war sehr gut und scheint nicht die Art von Erbe erhalten zu haben, die es verdient hätte. In der Welt der Spiele vergessen wir mit jeder neuen Generation und mit jedem neuen technologischen Fortschritt schnell unsere Geschichte, und es ist eine Schande, dass Spiele, die nicht den Maßstab des „absoluten, unvergleichlichen Meisterwerks“ erfüllen, in der Schublade verschwinden. The Sands of Time wird von denen geliebt, die sich daran erinnern, aber es ist genau die richtige Art von Spiel, um ein Remake zu bekommen, das die Leute an seine Qualität erinnert. Andererseits wird immer dann, wenn die endlose Reihe von Remakes kritisiert wird, darauf hingewiesen, dass sie als Startrampe für künftige Fortsetzungen dienen. Aber jetzt bekommen wir sowieso ein neues Prince of Persia, also was soll das alles bedeuten?

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Ich freue mich auf The Lost Crown, und dazu komme ich auch bald, aber man muss mit dem Entwicklerteam von The Sands of Time mitfühlen. Ursprünglich wurde das Spiel von den indischen Studios Ubisoft Mumbai und Ubisoft Pune entwickelt und ist ein Opfer von Ubisofts ausufernder globaler Reichweite mit wenig Organisation und viel Einmischung durch das französische Kernteam. Diese Studios wurden dann komplett rausgeschmissen. Ähnlich erging es dem Team in Singapur, das an Skull & Bones – Ubisoft drängt kleinere Studios dazu, größere Spiele mit wenig Anleitung zu entwickeln, und bezieht leitende Mitarbeiter auf eine Art und Weise ein, die als konfrontativ und wenig hilfreich empfunden wurde.

Es muss ein wenig schmerzen, dass die Entwickler an Sands of Time gearbeitet haben, nur um The Lost Crown den Rang abzulaufen. Es ist auch bezeichnend dafür, wie unberechenbar Ubisoft in letzter Zeit war – es ist 13 Jahre her, seit wir das letzte Prince of Persia-Spiel gesehen haben (ein Spin-Off-VR-Escape-Room nicht mitgerechnet), und jetzt kehrt die Serie unter der Wolke eines chaotischen Remakes zurück, anstatt dass der starke Auftakt von Sands of Time uns alle warm und gemütlich fühlen lässt. Es ist ein Stolperstein, aber The Lost City sieht solide aus, und Prince of Persia verdient es, wieder zu leben – es ist nur eine Schande, dass Ubisoft das Wiederbelebungsritual so vermasselt hat.

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The Lost City wird vom Rayman Legends-Studio entwickelt, also gibt es eine Menge Stammbaum für 2D-Platforming mit ein bisschen Erfindung. Es ist auch das Studio, das hinter Michael Jackson: The Experience steht, aber das hilft wahrscheinlich nicht so sehr. The Lost City eröffnete das Summer Game Fest mit viel Flair, und sein Grafikstil schien an Prince of Persia (2008) zu erinnern, während es dennoch gelang, eigenständig zu sein, einen modernen Touch zu haben und einen zeitlosen Geschmack zu vermitteln. Das ist eine bemerkenswerte Leistung, und der Ausschnitt aus dem Gameplay, den wir gesehen haben, hatte mit seinen lebendigen Bosskämpfen und den abwechslungsreichen, fesselnden Kampfsequenzen auch viel Charakter. Wir wissen, dass dieses Team einen Level zum Leben erwecken kann, und der Trailer schien darauf bedacht zu sein, die anderen Aspekte hervorzuheben, um jegliche Zweifel auszuräumen.

Kombiniert mit einem Veröffentlichungsdatum, das mit dem 18. Januar 2024 in greifbare Nähe rückt, gibt es endlich Gründe, sich über Prince of Persia zu freuen. Wir sind zurück im Bus. Wir können nur hoffen, dass die Serie eine glänzende Zukunft vor sich hat und nicht mit einem platten Reifen endet.

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