Pokemon TCG Pocket braucht bessere tägliche Herausforderungen

Die Meta von Pokemon TCG Pocket ist kaputt. Es ist furchtbar. Kämpfen ist eine lästige Pflicht. Mewtwo ex. Mewtwo ex. Pikachu ex. Mewtwo ex. Die besten Decks im Spiel sind in fast jedem Kampf zu sehen, und du kannst nicht einmal in den Gelegenheits-PvP-Modus entkommen, weil die Leute dort ihre stärksten Decks mitbringen, um Erfahrung zu sammeln.

Die Fans haben die Sache mit der No-Ex-Warteschlange selbst in die Hand genommen, aber das ist eine unvollkommene Lösung für ein echtes Problem. Anstatt sich darauf zu verlassen, dass die Fans die Dinge in Ordnung bringen, müssen die Entwickler des Spiels handeln, und zwar schnell.

Wie können die Entwickler von Pokemon TCG Pocket das Spiel verbessern?

Mein erster Gedanke ist, dass dieses Spiel Änderungen an der Balance braucht. Marvel Snap, ein Spiel mit einem ähnlichen System des Kartensammelns und des einfachen Kämpfens, optimiert seine Karteneffekte häufig. Ich würde sofort einen Blick auf Mewtwo ex und Pikachu ex werfen, bevor ich meine Aufmerksamkeit auf Misty richte. Keine Karte sollte eine so hohe Gewinnrate haben.

Es gibt aber auch andere Möglichkeiten, wenn die Entwickler die bestehenden Karten nicht anfassen wollen. Sie könnten dafür sorgen, dass die nächste Erweiterung Gegenspieler für beliebte Decks enthält oder zumindest alternative Metas anbietet. Sie könnten die Karten ausrotieren, wie es das Pokemon-Kartenspiel in der Realität tut, aber das ist eine langfristige Lösung für ein Problem, das sofort behoben werden muss.

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Anstatt die Karten selbst zu verändern, sei es durch die Optimierung bestehender Fähigkeiten oder durch neue Ergänzungen, die als Gegenspieler fungieren, sollte Pokemon TCG Pocket seine täglichen Herausforderungen verändern.

Die täglichen Herausforderungen von Pokemon TCG Pocket brauchen eine Überarbeitung

Die Entwickler sollten sich an anderen digitalen Kartenspielen orientieren. Nehmen wir zum Beispiel Hearthstone. Zu den täglichen Aufgaben gehört es, als bestimmter Charakter zu spielen, bestimmte Zaubersprüche zu benutzen oder bestimmte Spielmodi zu spielen. Das hat zur Folge, dass die Spieler mehr Abwechslung in ihr Spiel bringen. Wenn du die tägliche Aufgabe hast, 12 Drachen zu spielen, wirst du wahrscheinlich dein Drachendeck spielen.

Andererseits regen die täglichen Herausforderungen von Pokemon TCG Pocket nur dazu an, Packungen zu öffnen. Offensichtlich ist das die Geldquelle des Spiels – und zwar eine unglaublich effektive -, aber es sorgt dafür, dass das Spiel eintönig wird.

Stell dir vor, deine tägliche Aufgabe würde dich nicht dazu auffordern, zwei Packungen zu öffnen und einen Wonder Pick zu machen, sondern dich ermutigen, ein Deck vom Typ Gras zu verwenden oder mit einem Pokemon der Stufe 2 zu gewinnen. Du würdest die Kämpfe des Tages etwas anders angehen, oder?

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Das funktioniert natürlich nur, bis du die Herausforderung abgeschlossen hast. Dann müsst ihr wieder euer Mewtwo ex oder andere schreckliche Meta-Optionen verwenden. Dieses Spiel hat jedoch eine globale Anziehungskraft und die Spieler werden sich zu jeder Tageszeit in unzähligen Zeitzonen einloggen. Man würde immer einen Strom von Spielern haben, die versuchen, ihre Dailys abzuschließen, was den Pool der Decks, die zu einem bestimmten Zeitpunkt verwendet werden, diversifiziert.

Wer weiß, vielleicht haben die Spieler sogar Spaß an ihren Herausforderungsdecks. Vielleicht benutzen sie sie weiter, anstatt zu ihren Meta-Kreationen zurückzukehren. Ein paar Siege mit meinem Team Rocket-Deck haben mich ermutigt, es tagelang zu benutzen, und wenn man gezwungen wäre, seinen Spielstil zu diversifizieren, würde das nur noch mehr dazu beitragen.

Wenn du dich einfach nur einloggen und deine Packs sammeln willst, hält dich nichts davon ab. Ihr müsst euch nicht mit den täglichen Herausforderungen beschäftigen. Immerhin bekommst du dadurch ungefähr zwei zusätzliche Packs pro Woche und damit zwischen 70 und 80 neue Karten. Das ist nicht viel. Wenn die Spieler keine Lust auf interessantere Herausforderungen haben, die dazu anregen, sich mit dem Spiel auf einer tieferen Ebene zu beschäftigen, müssen sie diese nicht absolvieren.

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Im Kern (und an der Oberfläche) geht es bei Pokemon TCG Pocket um Geld. Es geht darum, Geld aus deiner Tasche zu ziehen und es in hübsche Pokemon-Bilder zu investieren. Aus diesem Grund sind die Herausforderungen derzeit so aufgebaut, wie sie sind, um die Spieler zu ermutigen, sich mit den geldbringenden Mechanismen zu beschäftigen und nicht mit den interessanteren, aber weniger profitablen. Aber die Verantwortlichen, die hinter diesen Entscheidungen stehen, müssen sich eine Frage stellen: Wenn alle Spieler sich langweilen, wer wird dann noch Geld für Packs ausgeben?

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