Der Kontrollmodus von Apex Legends braucht bessere Ausrüstungen

Apex Legends hat eine Menge wunderbarer Waffen. In dieser Saison, in der die Flatline direkt in den Replikator verlagert wurde, sowie am Ende eines Schadens-Nerfs, der alle falschen Haltepunkte trifft, ist es R301-Zeit.

Viele Spieler fordern derzeit einen Nerf für den Replikator, so wie sie es für die Flatline in der letzten Periode getan haben. Doch es ist nicht beschädigt, es ist einfach gut. Und da kein anderes anständiges Sturmgewehr als Bodenbeute zur Verfügung steht (ich benutze die Mayhem nicht, es sei denn, der Turbolader ist im Replikator, sorry not sorry), fühlt sich die 301 wirklich übermächtig an. In der Einstellung „Kontrolle“ verhält es sich jedoch umgekehrt.

Als ich gestern Abend das Spiel besuchte, um zu sehen, wie sich Caustic Therapy spielt – es ist übrigens in etwa vergleichbar mit dem, was ich erwartet hatte – wurde ich mit einer schrecklichen Auswahl begrüßt. P2020 sowie Charge Rifle? Ernsthaft? Hemlok/Mastiff ist brauchbar, denke ich, aber ich war noch nie ein Freund von Waffen mit gebrochenem Feuer. Ich entschied mich für die einzige erschwingliche Ausrüstung, R99 und EVA-8, und praktisch alle anderen im Anzug taten das auch.

Vielleicht bin ich zu streng und will einfach jedes Mal, wenn ich spiele, meine Lieblingswaffen haben – das ist der Fall, wenn ich in Battle Royale nach Herzenslust plündern kann, ganz nebenbei. Trotzdem hat mich eine Loba das ganze Videospiel über mit einem Cost Rifle aus ihrer Heimatbasis gegrillt. Sie hat mich nie eliminiert, aber sie war lästig. Aber als ich flankierte, um sie zu erledigen, hatte sie meinem R99 absolut nichts entgegenzusetzen.

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Ich fordere nicht für jedes Match eine Flatline oder R301, lasst uns einfach die Loadouts stabilisieren, um sicherzustellen, dass wir nicht nur ein R99-Fest haben. Was bringt dir eine Kombination aus Chaosgewehr und Wingman? Es sind beides gute Waffen, die aber die gleiche Arbeit machen. Rampage und Generator mögen dem einen oder anderen gefallen, aber Bocek und Burglar sind einfach zu arm. Mastiff/Sentinel kann funktionieren, wenn du einen Tale spielst, der Höhe aushalten kann, und auch CAR/Peacekeeper ist für Nahkämpfe hervorragend geeignet. Doch wenn es eine herausragende Ausrüstungsvariante in einer Auswahl von fünf gibt, wählen alle (abgesehen von dem einen Scharfschützen-Spinner) genau das Gleiche.

Das ist der Punkt, an dem Fähigkeiten und Kapazitäten ins Spiel kommen, nehme ich an, aber wenn jeder Spieler genau die gleiche Ausrüstung hat, kann man die Punkte auch nicht ändern, nachdem man einen Kill erzielt hat. Den EVA aufrüsten? Keine Chance, dein Gegner hatte auch die R99 im Einsatz. Care Packages statten uns mit Spitfires und Volts in Hülle und Fülle aus – und wir können auch nicht meckern, dass diese übermächtigen Waffen nicht in den Loadouts enthalten sind – doch bis zum letzten Drittel des Matches sitzt man praktisch fest. Was ist also die Lösung?

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Erlaubt uns Respawn, unsere eigenen Loadouts zu erstellen? Das könnte auf genau die gleichen Probleme stoßen; jede Person, die den R301, Flatline oder beides benutzt. Wie stabilisieren wir personalisierte Loadouts? Wenn es ein Punkte- oder Produktsystem wie bei den Arenen braucht, dann werden die Punkte unnötig verkompliziert und der „Drop-in und Play“-Charakter des schnelleren, actionreicheren Settings beschädigt. So sehr ich es auch genießen würde, in jedem Spiel Flatline/Peacekeeper oder R301/CAR einzusetzen, so wenig Spaß würde es machen.

Ein Teil von Control ist das Ringen mit Werkzeugen, die man nicht immer benutzt, und das Auskommen, wenn man auf seine Seitenwaffe angewiesen ist. Wenn Ihre Rampage nachgeladen werden muss und Sie nur noch den Generator haben. Wenn dein Scharfschützenturm in Eile ist und du dein No-Scope verpasst hast und die P2020 dein letzter Ausweg ist. Das sind die bemerkenswerten Momente von Control Matches, und ich fürchte, dass sie mit selbstgebastelten, übermächtigen Loadouts verloren gehen würden.

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Ich würde behaupten, dass etwa die Hälfte der bestehenden Loadouts großartig bis großartig sind. Bei der anderen Hälfte lohnt es sich nicht, zweimal hinzusehen. Was wir also brauchen, ist entweder eine Verbesserung der schlechten Hälfte oder ein Gleichgewicht zwischen guten und schlechten Ausrüstungen in jeder Farbe. Allerdings stehen wir vor noch mehr Problemen: Probleme mit den Vorlieben.

Ich habe diesen Artikel eigentlich damit verbracht, über Fee Rifles und Havocs zu meckern, aber einige Spieler benutzen diese Waffen gerne. Irgendjemand, irgendwo, würde tatsächlich das Fee Rifle als sein bevorzugtes Werkzeug angeben. Diese Person ist Jordan „Reps“ Wolfe von TSM, wie er uns bei einem Treffen mitteilte. Möglicherweise gibt es aber auch noch jemanden anderen. Benutzerdefinierte Loadouts würden es den Leuten sicherlich erlauben, ihre Favoriten zu wählen, aber die führende Auswahl vieler Leute wären sicherlich die gleichen grundlegenden Angriffsgewehre. Ich bin es, ich bin viele Leute.

Vielleicht analysiere ich die Dinge zu sehr, vielleicht sind die Ausrüstungsoptionen einfach gut so, wie sie sind. Schicken Sie mich nur nicht in einen weiteren Anzug mit einem zusätzlichen Prowler, bitte.

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