Pokemon Scharlachrot & Violett: Die Indigo-Scheibe Review – Ein unzureichendes Ende für eine mittelmäßige Generation

Highlights

  • Die Indigoscheibe DLC in Pokemon Scharlachrot & Violett geht nicht auf ungelöste Handlungsstränge ein und lässt die Spieler mit unbeantworteten Fragen zurück.
  • Trainer und Rivalen im Terarium sind herausfordernd, aber die Kämpfe fühlen sich überflüssig an, und den neuen Mechaniken wie Grillen und der Synchro-Maschine fehlt es an Tiefe und Belohnung.
  • Der Indigo Disk DLC bietet einen glanzlosen Abschluss, eine halbgare Erklärung der Paradox-Pokemon und ruiniert die Stärken des Basisspiels, was das Gesamterlebnis verschlechtert.

Die Leute haben immer gesagt, dass niemand auf der Welt Pokemon mehr hasst als ein Pokemon-Spieler. Obwohl ich diese Aussage lustig finde, habe ich sie nie geglaubt. Und dann Pokemon Scarlet & Violett wurde veröffentlicht.

Die Indigo-Scheibe, das zweite von Scarlet & Violet’s DLC Packs, beginnt als Abschluss der Area Zero Storyline und aller Fragen, die von der Hauptstory des Basisspiels übrig geblieben sind, und als Fortsetzung der Storyline der vorherigen Erweiterung, die die Geschwister Carmine und Kieran betrifft. Dies alles wird miteinander verknüpft, während das Spiel einen neuen Ort präsentiert, den es zu erkunden gilt: das Terarium der Blueberry Academy, weit weg in der Unova-Region.

Fans werden von der Musik, die den modernen OST von Pokemon Scarlet neu abmischt, sofort begeistert sein & Violett mit einigen Auszügen aus dem Schwarzen & Weiß. Die Titelmelodien für die Kämpfe in der Wildnis und gegen die Trainer wurden ebenfalls mit den Originalsongs dieser Spiele neu abgemischt, so dass man ständig an die Region erinnert wird, in der man sich befindet, ohne dass man das Gefühl hat, dass es sich um eine Kopie der gleichen Orte handelt.

Zusammen mit einigen Anspielungen und Hinweisen auf die fünfte Generation wurde mir klar, dass wir vielleicht näher an einem Black & White-Remake näher sind, als ich zuerst dachte, was ehrlich gesagt nicht sehr verlockend klingt, wenn man die Qualität dieses Eintrags in die Serie sieht. Wieder einmal läuft die Indigo-Diskette nicht gut, mit häufigen Schluckauf und Frame-Drops, die deine Reise durch das Terarium plagen, also bin ich besorgt über die Qualität eines hypothetischen Remakes von dem, was wohl die beste Generation von Pokemon-Spielen in der ganzen Serie ist.

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Im Terarium besteht die unmittelbarste Veränderung darin, dass die Trainer und Rivalen bei weitem die anspruchsvollsten sind, die die Serie seit Jahren zu bieten hat. Von Doppelkämpfen bis hin zu vollständig aufgebauten Pokemon-Teams wirst du dich öfters dabei ertappen, wie du Kämpfe verlierst, wenn du zu selbstbewusst wirst, was eine willkommene Änderung ist, die Spielern helfen könnte, das kompetitive Spiel bequemer auszuprobieren. Allerdings sind diese Trainerkämpfe auch völlig vermeidbar und nutzlos, so dass diese Änderung, so willkommen sie auch ist, überflüssig erscheint.

Neuartige Mechaniken wie die BBQs sind auf so natürliche Weise implementiert, dass man sie in völliger Freiheit absolvieren kann, während man in der Geschichte vorankommt, und es dauert nicht lange, sie zu durchschauen. Allerdings sind die Punkte, die man benötigt, um Belohnungen zu erhalten oder weitere Pokemon in der Wildnis freizuschalten, zu hoch, was das System leider zu einem unaufhörlichen Grind macht.

Der vielleicht rätselhafteste Aspekt ist die Synchro-Maschine, mit der du deine Gedanken mit deinen Pokemon synchronisieren und sie aus der Ferne steuern kannst. Das gibt dir eine neue Möglichkeit, die Welt zu erkunden, und ist vielleicht das witzigste Gimmick in dieser Generation. Aber auch hier gibt es keinen wirklichen Nutzen, keine Belohnung und keine Tiefe. Wie im Let’s Go-Modus kann man nur andere Pokemon treffen und nichts fangen, d. h. jedes leuchtende Pokemon, das auftaucht, verschwindet in dem Moment, in dem man die Synchronisation aufhebt. Außerdem kannst du nicht einmal die Kamerafunktion benutzen, während du die Synchro-Maschine benutzt, du kannst also auch keine Fotos machen.

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Positiv zu vermerken ist, dass Miraidon und Koraidon nun die Fähigkeit haben, permanent zu fliegen, und das ist die beste Form des Fliegens, die die Serie je hatte. Sie könnte für das Gesamterlebnis von großem Nutzen sein, wenn sie nicht erst nach dem Spiel freigeschaltet würde, nachdem man bereits alles erkundet hat, was es zu erkunden gab.

Die Geschichte in diesem letzten Kapitel hat mich am meisten gestört. Die Haupthandlung von Scarlet & Violet berührte Themen, die ich in der Serie nie erwartet hatte, und zwar auf eine befriedigende Art und Weise, die viele offene Fragen mit Andeutungen über die möglichen Antworten auf diese Fragen hinterließ. Mit dem Teal Mask DLC wurden dann neue Charaktere und eine neue Geschichte eingeführt, während die besagten Fragen im Hintergrund weiter entwickelt wurden. Es ist also nur logisch, dass der DLC, der sich als Nachfolger von „Die Maske von Teal“ und als angemessener Abschluss der Area Zero-Storyline präsentiert, auch diese Fragen aufgreift.

Nichts von alledem geschieht. Zunächst einmal wird die Geschichte von Carmine und Kieran fortgesetzt. Du musst die Blueberry League betreten und den nun aggressiven und wettbewerbsorientierten Kieran besiegen, der am Ende von Die blaue Maske eine mysteriöse Persönlichkeitsveränderung erlitten hat, die von einem legendären Pokemon beeinflusst wird, das aus dem Schatten heraus operiert.

Man besiegt ihn und das war’s. Es gibt keine Lösung für das, was mit ihm vor sich geht, man schlägt ihn einfach wiederholt im gesamten DLC, bis er einfach aufgibt und sich beruhigt. Wir wissen jetzt, dass ein Epilog in Arbeit ist, der etwas Licht in die Sache bringen soll, aber zum Höhepunkt der BB-Liga zu kommen und keine Antworten auf das zu bekommen, was mit einem der wichtigsten Nebencharaktere vor sich geht, ist einfach kein kluger Schachzug, vor allem, wenn man eine Geschichte von Anfang bis Ende erzählen will.

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Das bringt mich zum letzten Teil von Die Indigodiskette, dem Geheimnis hinter dem Schatz von Area Zero. Nach dem Ende deines Unfugs in der Blaubeer-Akademie nimmt Professor Briar dich, Carmine und Kieran mit zum Gebiet Null, wo Geeta sie beauftragt hat, die Tiefen dieses riesigen Kraters zu erforschen. Nach 20 Minuten Erkundung legt sich Kieran noch einmal mit dir an und scheitert kläglich, bevor du Terapagos, das legendäre Pokemon dieses Kapitels, fangen kannst.

Und das war’s, so antiklimatisch wie es klingt. Wir bekommen eine halbgare Erklärung, was die Paradox-Pokemon sind, die jeden vorherigen Hinweis oder Kontext ignoriert, den wir im Basisspiel bekommen haben, und einen Gastauftritt des verstorbenen Professors, der aus einer anderen Zeitlinie kommt (was die ganze Begegnung überflüssig macht und ihren Tod in keiner Weise abschließt), etwas, das nicht einmal in der Hauptgeschichte vorkommt, und es ist nur eine kurze Cutscene im Post-Game.

Schau, ich weiß. Das ist nicht das erste Mal, dass Pokemon geschwungen und verfehlt hat. Aber jede einzelne Mechanik, ob neu oder als Update, und jeder Punkt in der Geschichte sehen aus wie eine große Veränderung der Richtung, in die das Grundspiel ging, und es ist nicht einmal ein mutiger Schritt, der sich auszahlt. Es fühlt sich einfach unvollständig, billig und offen gesagt, eine völlige Zeitverschwendung.

Der Indigo Disk DLC kann jeden einzelnen Song aus Gen 5 remixen, aber er wird nie eine technische Wiedergutmachung dessen bieten, was in Scarlet gemacht wurde. & Violet. Aber es hat es irgendwie geschafft, die Stärken des Basisspiels (die Erzählung) zu ruinieren und die ganze Erfahrung rückwirkend schlechter zu machen. An diesem Punkt gibt es in mir keinen Optimismus mehr für die Zukunft dieser Serie.

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