Pokemon Go Nerfs Gigantamax Raids, ländliche Spieler noch vergessen

Niantic hat unsere Rufe erhört. Die Pokemon Go-Werbung für Gigantamax-Raids zeigte vier Spieler, die sich zusammentun, um ein mächtiges Gigantamax-Pokemon zu besiegen. In Wirklichkeit schlug der Entwickler vor, 34 bis 39 Freunde zu finden, um die Herausforderung zu meistern. Selbst Spieler in Großstädten hatten Mühe, Gruppen dieser Größe zusammenzubekommen, und selbst dann hatten sie Schwierigkeiten, die vor ihnen stehenden Bosse zu besiegen.

Die Spieler waren gezwungen, ihre Strategien zu koordinieren und so viel wie möglich auf Heilung und Schilde zu setzen, um die Pokemon zu fangen. Das ist an sich kein Problem. Zu viele Live-Service-Handyspiele bestehen aus einem stumpfen Antippen der Angriffstaste, bis man als Sieger hervorgeht, daher ist es schön, dass ein gewisser Anschein von Strategie implementiert wurde, aber 40 Spieler zu koordinieren ist immer noch eine Mammutaufgabe.

Wenn man es schafft, mit einer Gruppe dieser Größe Strategien umzusetzen, sollte man belohnt werden. Aber die Spieler waren selbst mit der empfohlenen Anzahl und den sich entwickelnden Strategien kaum oder gar nicht in der Lage, den Boss zu besiegen – es gab einfach noch nicht genug Zeit für alle, ihre neuen Dynamax-Monster zu verbessern. Und das ist ein Problem. Wenn man sich so viel Mühe gibt und dann von einem Soft-Timer zurückgeworfen wird, der den Gegner dazu bringt, alle seine Pokemon mit einem Schuss zu töten, ist das kein gutes Gefühl.

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Noch schlimmer ist es, wenn man den Boss besiegt, ihn aber nicht fangen kann. So erging es vielen Spielern, die die erste Gruppe von Gigantamax-Pokemon besiegt haben. Unvermeidlich machten sie ihrem Frust online Luft, denn viele waren weit gereist, um eine Gruppe zu finden, die groß genug war, um die Bosse zu besiegen.

Die Beschwerden häuften sich, und zum Glück hat Niantic das zur Kenntnis genommen.

Pokemon Go Gigantamax Nerfs

via Pokemon

Gigantamax Gengar ist zu Halloween aufgetaucht und obwohl es nicht so cool wie Mega Gengar ist, nutzen die Spieler die Chance, es zu fangen. Man muss sie alle fangen und so weiter.

Zum Glück hat Niantic bestätigt, dass Gengar im Vergleich zu den Kanto-Startern, die den ganzen Gigantamax-Wahn in Pokemon Go ausgelöst haben, abgeschwächt wird.

Laut einer seriösen Quelle LeekDuck senkt Niantic den Schwierigkeitsgrad der Schlachtzüge und erhöht die Belohnungen. Es wird auch einfacher sein, Gigantamax Gengar zu fangen als in früheren Schlachtzügen.

– Der Schwierigkeitsgrad wird im Vergleich zu früheren Gigantamax-Schlachten gesenkt.

– Nachdem sie Gigantamax Gengar besiegt haben, erhalten die Trainer 25k Sternenstaub.

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– Die Fangrate für Gigantamax Gengar wird erhöht

Das ist eine gute Veränderung und beweist, dass es wichtig ist, sich Gehör zu verschaffen. Konstruktive Kritik kann dabei helfen, Live-Service-Spiele zu verändern, vor allem im Hinblick auf große Bosse, die man nur durch Grinden besiegen kann. Niantic wird niemals den Preis für Inkubatoren oder Raid-Pässe senken – sie sind die größten Einnahmequellen -, aber es wird die Schwierigkeitseinstellungen und Fangraten anpassen, wenn sich die Dinge nicht fair anfühlen.

Es möchte nicht, dass sich die Spieler vom Spiel abwenden, schließlich sollen sie all ihren Sternenstaub und ihre Süßigkeiten für seine neueste Erfindung ausgeben. Wenn du dich auf den Spielablauf einlässt, schenkst du Niantic deine Zeit, deine Daten und vielleicht auch dein Geld. Ein schrecklicher Endgegner macht all das zunichte.

Zu wenig, zu spät?

Gigantamax hat einen steinigen Start hingelegt. Die ursprünglichen Schlachtzüge fühlten sich wie ein Tritt in den Hintern für treue Spieler an, die die regulären Dynamax-Schlachtzüge durchgeackert hatten. Mein Hundo-Charizard? Nutzlos. Die von den Leuten geliebten Shinies? Sinnlos.

Ich glaube immer noch, dass Niantic Max Soup in das Spiel einbauen sollte, aber das würde dich vom Grinden abhalten, also scheint es unwahrscheinlich.

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Aber zumindest haben die Leute jetzt einen Anreiz, einen Gigantamax-Schlachtzug zu versuchen. Ich werde mich immer noch abmühen, da mein Vorort irgendwo zwischen dem Land und dem Stadtzentrum liegt, aber die Nerfs könnten mich gelegentlich ins Stadtzentrum locken.

Spieler in der Stadt werden weiterhin florieren, und Spieler auf dem Land werden das gesamte System ignorieren, wie sie es bei so vielen Innovationen von Pokemon Go tun. Ich verstehe, dass dies ein Spiel ist, das Freundschaft fördern will, aber 40 Leute zu verlangen, ist ein Schritt zu weit, wenn Spieler auf dem Land selbst mit Fünf-Sterne-Raids zu kämpfen haben.

Hoffentlich gehen die Nerfs weit genug, um Gigantamax-Schlachtzüge für diejenigen angenehm zu machen, die in einem Gebiet leben, in dem sie durchführbar sind, aber es ist an der Zeit, dass Niantic etwas für die Spieler auf dem Lande hinzufügt, für die Leute, die abseits des Netzes auf Entdeckungsreise gehen, für die Leute, die seit einem Jahrzehnt keinen gesponserten Starbucks PokeStop mehr gesehen haben, weil sie so abgelegen sind. Das ist echtes Abenteuer in der Wildnis, aber es ist kein profitables Abenteuer. Und wir alle wissen, was für Niantic am wichtigsten ist.

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