Das Genre der Point-and-Click-Abenteuer floriert
Ich kann nicht unter Druck agieren, deshalb mache ich die meisten Sportarten nicht und bin schrecklich in Shootern. Als Teenager habe ich Bioshock gespielt und meinen Controller fallen lassen, als das erste Mal etwas auf mich zugerannt ist – das Gleiche passierte, als ich das Spiel vor ein paar Jahren erneut gespielt habe. Ich habe schon immer eher zu Point-and-Click-Spielen tendiert, die langsamer sind und sich auf das Lösen von Rätseln konzentrieren. Da ich jedoch keinen PC besaß und in den 00er Jahren aufwuchs, als das Genre an Popularität verlor, war mein Zugang zu diesen Spielen bestenfalls begrenzt. Ich musste mich an Newgrounds wenden, um meinen Kick zu bekommen. Ich erinnere mich mit Schaudern an den Dreck, dem ich auf der Suche nach Spielen ausgesetzt war, aber ich erinnere mich deutlich daran, dass ich das blutige Alice Is Dead gespielt habe. Es war derselbe Drang, der mich später zur interaktiven Fiktion trieb, die einige Jahre meines Lebens in Anspruch nahm.
Das Point-and-Click-Genre ist von Indies übernommen worden – die großen Studios sind heute mehr daran interessiert, weitläufige Open-World-Spiele mit der bestmöglichen Grafik zu entwickeln. Das heißt aber nicht, dass niemand mehr Point-and-Click-Spiele macht. Im Gegenteil, das Genre erlebt gerade einen Aufschwung. Allein in den letzten paar Jahren haben wir The Case of the Golden Idol, Pentiment, Norco, Return to Monkey Island, Return of the Obra Dinn bekommen, Disco Elysium, Thimbleweed Park, Life is Strange, Night in the Woods und noch viele mehr. Telltale Games hat auch die von der Kritik hochgelobten Walking Dead-Spiele entwickelt, die weitgehend als Wiederbelebung des Adventurespiel-Genres gelten.
Obwohl sich die großen Studios von Point-and-Click-Spielen abwenden, weil sie wissen, dass sie in der Regel weniger Geld einbringen, revolutionieren Indie-Entwickler das Genre. Vorbei sind die Zeiten von Mondlogik Die Zeiten der mehrstufigen Rätsellösungen, die keinen logischen Sinn ergeben und nur dazu da sind, das Spiel in die Länge zu ziehen, sind vorbei – diese Spiele sind jetzt Beispiele für unglaubliches Design. Kentucky Route Zero gilt als ein Meisterwerk des Storytellings und des Worldbuildings, während Return of the Obra Dinn für sein kreatives Gameplay und seinen Kunststil gelobt wurde und Norco für so ziemlich alles, was es tat. Weil Indies das Genre beherrschen, werden die Spiele immer experimenteller, und wir sehen, wie sich das Genre auf eine Weise verändert, die wir nie erwartet hätten, und wie Geschichten erzählt werden, die sonst nicht erzählt worden wären.
Ich glaube nicht, dass es ein Zufall ist, dass Point-and-Clicks jetzt wieder auftauchen – schließlich ist die Nintendo Switch eine Plattform, die sich perfekt für kleinere Indie-Spiele eignet, und es wäre eine Verschwendung, wenn Entwickler diese Chance nicht nutzen würden. Kentucky Route Zero wurde vor Kurzem für die Switch neu aufgelegt, ebenso wie Grim Fandango, so dass alles darauf hindeutet, dass Point-and-Clicks wieder ihren Tag in der Sonne haben. Tatsächlich wird Alice is Dead, das Flash-Spiel, das ich als Kind gespielt habe, jetzt für die Switch neu aufgelegt. in HD auf Steam veröffentlicht Oxenfree bekommt zum ersten Mal eine Fortsetzung, die Froschdetektiv-Trilogie ist auf Game Pass.Ich könnte noch weiter machen.
In einer Welt voller ständiger Angst genieße ich die Chance, mich mit einem fachmännisch gemachten Indie-Adventure hinzusetzen, das eine Geschichte zu erzählen hat, und mich in einer lebendigen Welt zu verlieren, ohne dass Kämpfe nötig sind. Es gab noch nie eine bessere Zeit, um ein Point-and-Click-Fan zu sein, vor allem, wenn man bereit ist, ein wenig verrückt zu werden. Das Genre erlebt ein großes Comeback, und wir bekommen einige der besten Spiele, die wir je hatten.