PlayStation’s Accessibility Controller wird offiziell Access genannt

Heute ist der Global Accessibility Awareness Day, also der perfekte Tag für Sony, um den Namen seines kommenden, auf Barrierefreiheit ausgerichteten Controllers bekannt zu geben.

Das Projekt Leonardo, das auf der CES Anfang des Jahres erstmals vorgestellt wurde, heißt jetzt Access. Access wurde in Zusammenarbeit mit Organisationen für Barrierefreiheit entwickelt, darunter AbleGamers, Stack Up und SpecialEffect, und verspricht, das Spielen auf der PS5 für jeden zugänglich zu machen, unabhängig von seinen körperlichen Fähigkeiten.

Bei der Entwicklung von Access stand vor allem die Flexibilität im Vordergrund. Jede Taste kann einem beliebigen Eingang oder sogar zwei Eingängen zugewiesen werden, so dass ein Tastendruck tatsächlich als zwei zählt. Eine Reihe von 3,5-mm-AUX-Buchsen ermöglicht es Access, andere Schalter oder Geräte zu unterstützen, und es kann mit einem anderen Access-Controller kombiniert werden, um alle Eingänge eines Standard-DualSense zu erhalten. Er kann sogar mit einem anderen Access und einem DualSense kombiniert werden, um die Spieler-Eingänge über das hinaus zu erweitern, was ein einzelner Controller bietet.

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Im Onboard-Speicher können Sie drei verschiedene Profile speichern, die Sie für bestimmte Spieler, Genres oder wie auch immer Sie wollen, konfigurieren können. Mit diesen Profilen kannst du die Ausrichtung deines Controllers einstellen (die in einem beliebigen Winkel von 360 Grad erfolgen kann), die Tasten neu zuordnen, die Stick-Totzonen und die Empfindlichkeit anpassen und andere Funktionen wie den Toggle-Modus aktivieren.

Der Umschaltmodus funktioniert ähnlich wie die Feststelltaste auf deiner Tastatur. Wenn er aktiviert ist, ist es so, als würde man eine Taste gedrückt halten, auch wenn man losgelassen hat. Das kann für Spiele hilfreich sein, bei denen man L3 gedrückt halten muss, um zu sprinten, indem man es in einen Umschaltmodus verwandelt. Viele Spiele verfügen bereits über eine solche Funktion, aber Access bringt sie in alle Spiele, unabhängig davon, was sie anbieten.

Die richtige Haptik von Access ist auch ein wichtiger Bestandteil des Access-Controllers. Die Tasten können in verschiedenen Ausführungen geliefert werden, darunter Kissenkappen, flache Kappen, breite flache Kappen, überhängende Kappen (die für Spieler mit kleineren Händen geeignet sind) und gebogene Kappen. Da die Tasten neu belegt werden können, wird jede Taste mit einer austauschbaren Tastenkappenmarkierung geliefert, damit man sich leichter merken kann, welche Funktion die einzelnen Tasten haben. Der Abstand des Sticks zum Controller kann eingestellt werden, und Access kann auch an einer AMPS-Halterung oder einem Stativ befestigt werden.

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Sony hat noch nicht gesagt, wie viel Access kosten wird. wann es erhältlich sein wird., aber es hat eine Website die alle Funktionen von Access im Detail beschreibt. In den kommenden Monaten werden wir mehr über Access erfahren.

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