PlayStation bekam Final Fantasy 7 vor Nintendo, weil Sony-Vertreter "Plyed Square mit Whiskey"
Wichtige Erkenntnisse
- Das Musikteam von Sony hat den Erfolg von PlayStation durch unkonventionelle Taktiken beeinflusst, z. B. indem es Square überredete, Final Fantasy 7 für PlayStation zu veröffentlichen.
- Sony versuchte, sein Spieleportfolio durch die Zusammenarbeit mit verschiedenen Drittentwicklern zu diversifizieren und PlayStation zur „Volksplattform“ zu machen.
- Final Fantasy 7, ein bahnbrechendes Rollenspiel, war ein wichtiger Titel, der den Erfolg von PlayStation mitbestimmte und eine Trilogie von Remakes nach sich zog.
Diese Woche feiert die PlayStation ihr 30-jähriges Jubiläum. Als sie im Dezember 1994 in Japan auf den Markt kam, konnte niemand ahnen, zu welchen Höhen die graue Kiste von Sony das Unternehmen katapultieren würde. Aber es hätte auch ganz anders kommen können.
In einem neuen Interview erzählte der ehemalige Präsident und CEO von Sony Interactive Entertainment, Shawn Layden, von der unkonventionellen Methode, die das Unternehmen anwandte, um Nintendo einen seiner heutigen Flaggschiff-Titel abspenstig zu machen.
Sony Music hat den Kurs der PlayStation-Zukunft mitgestaltet
In einem faszinierenden Interview mit Eurogamer erzählte Layden, wie Sony sein Musikteam für Marketing, Werbung und Verlagsbeziehungen für seine neue Spieleabteilung abstellte. Doch obwohl die Sony-Musikabteilung über viel Erfahrung verfügte, war sie in ihrem Handeln ungehobelt.
„Zwischen 10 und 11 Uhr kamen die Jungs von Sony Music herein – verkatert, mit Sonnenbrillen und Zigaretten im Mund. Sie sahen sich 45 Minuten lang die Nikkei-Zeitung an, tranken eine Tasse Tee und sagten dann: ‚Na gut, Mittagessen‘. Sie sind alle aufgestanden. Sie sind alle gegangen“, erzählte Layden.
Es stellte sich jedoch heraus, dass dies genau die Art von Einstellung war, die nötig war, um Sonys brandneuer Konsole zum Durchbruch zu verhelfen. Ohne diese Einstellung wäre Final Fantasy 7 vielleicht ein Nintendo-Titel geworden und hätte den Lauf der Spielegeschichte verändert.
„Das waren die Leute, die mit den Leuten von Square ausgingen und sie bis in die frühen Morgenstunden mit Whiskey abfüllten, um Final Fantasy 7 endlich von Nintendo auf die PlayStation zu bringen. Als diese Ankündigung gemacht wurde, war das wirklich der ‚Oh mein Gott‘-Moment. Sony meint es jetzt wirklich ernst damit. Und das haben wir den Musikern zu verdanken, der Hartnäckigkeit, mit der sie versucht haben, einen Deal über die Bühne zu bringen.“
Das waren die Jungs, die mit den Leuten von Square ausgingen und sie bis in die frühen Morgenstunden mit Whiskey abfüllten, um Final Fantasy 7 endlich von Nintendo auf die PlayStation zu bringen.
Final Fantasy auf die PlayStation zu bringen, war Teil eines größeren Plans für das Sony-Team, das „nie mehr als vielleicht 22 Prozent der [first-party] Software-Anteil.“
Während sich Konkurrenten wie Sega und Nintendo hauptsächlich auf First-Party-Titel konzentrierten, wollten Layden und sein Team PlayStation zur „The People’s Platform“ machen. Dieses Ethos nutzten sie, um das PlayStation-Portfolio mit „den echten Marktführern“ wie Activision, Take-Two und EA zu diversifizieren, was wiederum bedeutete, dass sie sich auf „Spiele wie SingStar, Ico und Shadow of the Colossus“ konzentrieren konnten.
Final Fantasy 7
Das 1997 für die PlayStation erschienene Final Fantasy 7 gilt weithin als eines der einflussreichsten Rollenspiele aller Zeiten. Es folgt Cloud, einem Söldner und ehemaligen Soldaten, der sich einer Bande von Öko-Terroristen anschließt – nur um am Ende in einem Kampf um die Zukunft des Planeten zu landen. FF7 hat die Compilation of Final Fantasy 7 hervorgebracht, die eine lang ersehnte Trilogie von vollständigen Remakes enthält.
- OpenCritic-Bewertungen
- Top-Kritikerbewertung:81 /100 Kritiker empfehlen:84%
- OpenCritic Bewertung
- Stark