Planet Coaster 2 Vorschau: Pools, Pfade und Pandemonium

Als leidenschaftlicher Fan von „Planet Coaster“ und „Rollercoaster Tycoon 3: Soaked“ war ich bei der Enthüllung von „Planet Coaster 2“ sehr aufgeregt. Die Hinzufügung von Schwimmbädern und Wasserparkelementen neben den normalen Fahrgeschäften und Achterbahnen ist ein Geschenk, das ich gerne angenommen habe.

Als ich die Gelegenheit hatte, mit Game Director Rich Newbold und Senior Executive Producer Adam Woods zu sprechen, die mich auch durch eine unverbindliche Vorschau führten, wurde meine Begeisterung nur noch größer. Als die Zeit kam, es selbst zu spielen, war das Wichtigste, was mir durch den Kopf ging: „Das war peinlich.“

Mein erster Fehler war, den Entwicklern mitzuteilen, dass ich ihre Spiele bereits gespielt habe. Vielleicht hätte ich versuchen sollen, sie davon zu überzeugen, dass ich völlig neu in dieser Sache bin. Dann wäre es vielleicht nicht ganz so peinlich gewesen, versehentlich 300 Leute in einer Umkleidekabine gefangen zu halten, denn anscheinend kann ich immer noch keinen richtigen Weg bauen. Obwohl, es ist ja nicht so, als hätte ich sonst etwas Beschämendes getan. Na ja, meistens.

Das soll nicht heißen, dass das Spiel die Schuld trägt. Frontier ist sich sehr wohl bewusst, dass einige seiner Bauwerkzeuge knifflig sein können, und in Planet Coaster 2 hat das Unternehmen Schritte unternommen, um die Erstellungswerkzeuge sowohl für Hardcore-Spieler als auch für Neulinge anpassbarer und einfacher zu bedienen zu machen.

Pools bauen und Pfade platzieren

Der erste Teil der Vorschau konzentrierte sich auf die Kampagne und beinhaltete den Bau eines Pools und die Steigerung seines Prestiges. Es gibt ein paar Pool-Baupläne, die einem den Einstieg erleichtern, also habe ich einen platziert und auf das Beste gehofft. Ich stellte bald fest, dass die Gäste einen guten Pool genauso lieben wie ich. Dieser Pool hatte eine Handvoll Sonnenliegen und eine gestreifte Wasserrutsche, die sich majestätisch drehte, bevor sie ihre Passagiere in ein perfekt konstruiertes, aber sehr kleines Becken entließ. Klassischer Wasserpark-Kram.

Damit die Gäste den Poolbereich betreten können, muss man einen Informationskiosk bauen, an dem man Eintrittskarten für den Pool verkaufen kann, und eine Umkleidekabine, in der sie ihre Badesachen anziehen können, also habe ich diese sorgfältig platziert und alles mit Wegen verbunden. Zumindest dachte ich, dass ich das getan hätte.

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Als ich mir überlegte, ein zweites Becken anzuschließen, um den Überlauf zu bewältigen, fiel mir auf, dass die Menschenmassen nicht mehr so groß waren wie zuvor. Da fiel mir auf, dass meine Wege irgendwie auf leicht unterschiedlichen Höhen gebaut worden waren. Das bedeutete, dass etwa 300 Gäste in typischer Simulationsspiel-Manier beschlossen hatten, dass sie die Zwei-Zentimeter-Stufe nicht bewältigen konnten und stattdessen bis in alle Ewigkeit im Kreis in die Umkleidekabinen hinein und wieder heraus laufen mussten. Ich hatte ein feuchtes und wildes Fegefeuer geschaffen.

Ich habe versucht, die Pfade zu reparieren, aber am Ende habe ich mich selbst verwirrt, was meiner Meinung nach an dem neuen Pfadsystem liegt, oder sollte ich sagen, an den Systemen. Das Bauen von Wegen war schon immer das, was ich an Planet Coaster am meisten gehasst habe, also ist dieses Szenario mit den gefangenen Gästen nichts Neues für mich.

Sich für einen Weg zu entscheiden und dabei zu bleiben, war noch nie so wichtig wie heute. Nur weil man mehrere Möglichkeiten hat, etwas zu tun, heißt das nicht, dass es besser ist, sie alle zu nutzen. Bleiben Sie bei der ersten Option, der am meisten automatisierten, und das Leben wird einfacher sein.

In dem Bemühen, den Bau von Bahnen zu vereinfachen, hat Planet Coaster 2 mehrere Möglichkeiten hinzugefügt, sie zu bauen. Eine Methode platziert die Dinge größtenteils automatisch für dich, mit ein paar Einschränkungen, während eine andere die Pfade in kleinen Schritten platziert und eine dritte die Pfade wie das Terrain stempelt. Für jede Methode gibt es außerdem verschiedene Anpassungen, die Sie vornehmen können, um die Funktionsweise zu ändern. Um zu lernen, wie man Pfade effektiv platziert, und um meine Abneigung gegen diese Methoden zu überwinden, habe ich versucht, sie alle zu testen. Großer Fehler. Groß. Riesig.

Ich musste also in Panik mein Flickenteppich-Puzzle aus unterschiedlich hohen Pfaden löschen, während ein netter Entwickler von Frontier mir geduldig vorschlug, bei einer Art von Pfad zu bleiben, und mich durch das neue System führte. Sobald ich die Pfade unter Kontrolle hatte, waren die Gefangenen in der Umkleidekabine befreit, und ich konnte zurück zu meinem Pool gehen.

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Hinzufügen von Prestige statt Gefangenen

Ich war zu ängstlich, um einen zusätzlichen Pool von Grund auf zu bauen, vor allem, weil wir nicht in der Nähe eines Tutorials waren, also habe ich einen großen leeren Pool platziert und ihn angepasst. Viele der Steuerelemente sind vertraut, aber es gibt auch einige willkommene Anpassungen an die Lebensqualität, wie die Einbeziehung des Radialmenüs aus der Konsolenversion neben dem normalen Menü.

Wie beim Originalspiel hat man das Gefühl, dass es eine Lernkurve gibt, allerdings eine etwas andere als beim Vorgänger. Gebäude und Landschaften werden auf die gleiche Art und Weise platziert und gebaut, so dass das Wissen übertragbar war, aber zusätzliche Optionen, insbesondere bei den Pfaden, bedeuten, dass nicht alles so intuitiv ist, wie ich es anfangs erwartet hatte.

Es gibt eine breite Palette von sowohl neuen als auch wiederkehrenden Fahrgeschäften und Achterbahnen, die alle mit exquisiten Details ausgestattet sind, und ich bin absolut verliebt in die neuen Wasser- und Mythologie-Dekor-Themen.

Als wir für den zweiten Teil der Vorschau in den Sandkasten-Modus versetzt wurden, konzentrierte ich mich ein wenig auf die Pools, aber hauptsächlich darauf, andere neue Optionen zu erkunden. Als ich es wieder wagte, mit den Pools zu experimentieren, schämte ich mich einmal mehr, aber ich glaube, dieses Mal kam ich damit durch.

Notiz an mich selbst: Poolleitern und Düsen nicht vergessen

Ich liebe faule Flüsse, also beschloss ich, dass dies eine großartige Ergänzung zu meinem Basis-Pool sein würde. Er wird wieder mit dem Pfadmechanismus platziert, aber dieses Mal war ich nicht beunruhigt und schaffte es, einen schönen gewundenen Fluss zu bauen. Es war wunderschön, aber auch, ohne dass ich es wusste, versehentlich tödlich. Ich schwenkte wieder zu den Fahrgeschäften und ließ mich von der neuen Szenerie und der Entdeckung eines Mythologie-Themas ablenken, bevor ich mir überlegte, ob ich meinen Pool überprüfen sollte.

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Wie sich herausstellte, können die Leute nicht ganz herumkommen, wenn man den Lazy River zu lang macht. Vielleicht sind sie tatsächlich ertrunken, aber ich war zu ängstlich, um nachzusehen, wie es den winzigen Pixelmenschen geht, die mir in ihrer Not zuwinkten, und ging sofort zu etwas anderem über, um das schändliche Chaos zu verbergen. Faule Flüsse, so scheint es, können in Planet Coaster 2 das Äquivalent zum Entfernen einer Poolleiter in Die Sims sein.

Eine Steigerung des Managements

Es gibt anstellbare Rettungsschwimmer, die helfen sollen, Ertrinkungsunfälle zu verhindern – obwohl ich glaube, dass meine einsame Figur viel zu tun hatte. Dies ist Teil eines größeren Themas, bei dem es um mehr Mikromanagement geht. Wie erwartet, werden Blaupausen einiges davon entfernen, aber Ihr Park wird mehr Input benötigen, um zu gedeihen, was entweder ein Segen oder ein Fluch sein wird, je nach Ihrem Geschmack.

Neben der Bereitstellung von Speisen, Getränken, Toiletten, Bänken und Abfalleimern müssen Sie auch die Umkleideräume sauber halten, die Becken filtern und die Landschaft pflegen. Du musst auch Dinge wie die Düsen im Lazy River, die Warteschlangen bei den Achterbahnen und die Sicherheit der Wasserrutschen kontrollieren. Das ist viel, aber es ist eine gute Abwechslung, die dem Parkmanagement die gleiche Tiefe verleiht, die wir beim Zoo-Management im Planet Zoo gesehen haben.

Es ist zwar schwierig, in der kurzen Zeit, die ich hatte, ein umfassendes Gefühl für Planet Coaster 2 zu bekommen, aber es hat auf jeden Fall gereicht, um meinen Appetit anzuregen und mir Lust auf ein weiteres Spiel zu machen. Hoffentlich lasse ich beim nächsten Mal nicht aus Versehen 300 Gäste irgendwo stranden oder bringe jemanden um. Aber wo bleibt da der Spaß?

Planet Coaster wird am 6. November 2024 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series S/X erscheinen und kann ab sofort vorbestellt werden.

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