Phoenix Springs Review – Eine lebendige Neuerfindung des Point-and-Click

Als ich Phoenix Springs beendete, brach ich in Tränen aus, aber ich war mir nicht ganz sicher, warum. Selbst jetzt, Tage später, habe ich immer noch keine Ahnung, was genau es war, das mich so sehr bewegt hat. Ich weiß, dass ich ein tiefes Gefühl von Verlust empfunden habe, als ob ich um etwas trauern würde, aber was war es? Ich denke, das passt zum Motiv des Vergessens in Phoenix Springs – zu wissen, dass etwas weg ist, aber nicht zu wissen, was.

Phoenix Springs ist ein hochgradig zerebrales Spiel. In der Tradition klassischer Point-and-Click-Adventures schlüpft man in die Rolle von Iris Dormer, einer Technikjournalistin, die auf der Suche nach ihrem entfremdeten Bruder Leo ist. Diese Reise führt sie nach Phoenix Springs, einer atemberaubenden Oase inmitten einer kargen Wüste, aber zunächst führt sie dich durch ihre Erinnerungen an die Verfolgung von Spuren, als sie ihre Reise begann, um Leo aufzuspüren.

Eines der interessantesten Dinge an diesem Spiel ist wie man spielt. Bei traditionellen Point-and-Click-Spielen interagierst du mit Dingen in der Umgebung, sammelst Gegenstände und kombinierst die Dinge in deinem Inventar miteinander und zu Puzzles. Bei Phoenix Springs ist das nicht ganz so. Du kannst zwar immer noch mit deiner Umgebung interagieren – du kannst mit allem, was um dich herum ist, reden, es ansehen und benutzen – aber du hast kein Inventar.

Stattdessen hat Iris Hinweise, auf die man zugreifen kann, indem man auf sie klickt, die jeweils durch eine einfache Textblase in einem Meer von anderen Phrasen dargestellt werden. Diese sind natürlich abstrakter als einfache Gegenstände, was das Gameplay viel interessanter macht und viel logischeres Problemlösen ermöglicht. Das Zuordnen von Hinweisen zu den richtigen Beweisen ist unglaublich befriedigend, auch wenn sich der eine oder andere Hinweis ein wenig offensichtlich anfühlt.

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Man kann diese Hinweise mit Objekten in der Umgebung verknüpfen, um Verbindungen herzustellen, oder Leute nach ihnen fragen, um Informationen zu sammeln. Auf diese Weise kannst du weitere Hinweise freischalten und bei deinen Ermittlungen weiter vorankommen. Die Rätsel sind herausfordernd, aber nie unfair oder unlogisch – es gibt eine Anleitung, die im Spiel verlinkt ist, aber ich habe es mit genügend Geduld und Experimentierfreude geschafft, meinen Weg zu finden. Man muss sich nicht den Kopf an den Rätseln zerbrechen, indem man versucht, jede Spur einem Objekt zuzuordnen, obwohl man dadurch einige interessante Erfolge freischalten kann.

Besonders gut hat mir gefallen, dass das Spiel meinen logischen Gedankengang anerkennt, auch wenn er widerlegt wird, selbst wenn ich eine falsche Spur gefunden habe. Iris sagte während des Durchspielens oft eine Variation von „Ich sehe die Vision, aber das ist falsch“.

Sie können Iris auch Hinweise geben, damit sie darüber nachdenkt oder sich an den Kontext erinnert, in dem sie sie gefunden hat, was hilfreich ist, wenn die Geschichte des Spiels immer komplexer wird. Zu Beginn des Spiels hat sie tatsächlich nur eine einzige Spur: Leo Dormer. Wenn sie diese Spur benutzt, gerät sie in eine vollständige Rückblende und das Spiel beginnt, wobei man mehrere Szenen durchläuft – allein diese Rückblende war so fesselnd, dass ich nach ihrem Ende vergaß, dass ich mich überhaupt in einer Erinnerung befand.

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Wichtig ist, dass nicht jede Spur irgendwo hinführt. Sie können viele Hinweise finden, aber viele davon werden sich als nutzlos erweisen. Hilfreich ist, dass am Ende einer Szene alle Ablenkungsmanöver und falschen Hinweise, auf die man gestoßen ist, ausgegraut werden, damit man nicht versucht ist, sie weiter zu verfolgen und seine Zeit zu verschwenden.

Diese Abwandlungen der bekannten Point-and-Click-Mechanik sind für sich genommen schon interessant genug, aber Phoenix Springs ist auch ein erstaunlich eindrucksvolles, ausgefeiltes Paket für diese Innovationen. Der Grafikstil ist atemberaubend schön und minimalistisch, die Neo-Noir-Umgebungen sind in leuchtendem Gelb, Grün und Rot gehalten, mit einem Hauch von blassem, gedämpftem Blau. Jede Szene ist ein Kunstwerk, das mit Perspektive, Textur und Bewegung spielt.

Das Sounddesign ist ebenso entzückend – ich liebe es, das Echo von Iris‘ Absätzen auf dem Boden zu hören, wenn sie sich durch ein verlassenes Gebäude bewegt und ihre Hüften sanft wiegen. Ich liebe das Zwitschern der Vögel und das Rascheln der Blätter im Wald, das Heulen des Windes in der Wüste.

Phoenix Springs ist auch vollständig vertont, und Iris ist eine perfekte Erzählerin. Ihre Stimme ist fast monoton, immer gleichmäßig und nie gefühlsbetont. Sie gibt Gespräche wieder, erzählt, was die Leute sagen und was sie darüber denkt. Manchmal wird man mit einer kurzen Zwischensequenz verwöhnt, wenn man eine neue Figur trifft oder ein wichtiges Objekt findet, und Iris‘ oberflächliche und doch ergreifende Beobachtungen über diese wunderschön eingerahmten Einwürfe zu hören, ist vielleicht das Beste, was mir an diesem Spiel gefällt.

Vielleicht noch wichtiger ist, dass sich hinter der kraftvollen Ästhetik eine Menge Substanz verbirgt – ich bin mir nur nicht sicher, was ich davon halten soll. Phoenix Springs beginnt wie ein normaler Kriminalroman, steigert sich aber schnell ins Surreale. Es ist schwer zu beschreiben, was genau passiert, vor allem, weil ich mir da selbst nicht so sicher bin, aber das ist ja das Schöne daran.

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Trotz der Konkretheit von Iris als Protagonistin und ihrer Zielstrebigkeit, die Ihnen einen Weg vorgibt, führt Sie das Spiel auf eine mäandernde, fast beängstigende Reise durch eine Welt, die sich der Rationalität entzieht. Ihre Fragen stoßen auf taube Ohren, werden mit Existenzialismus beantwortet oder bieten Antworten, die auf kosmisches Grauen hindeuten. Man möchte Iris‘ Geschichte verstehen, aber es gibt wenig, was man verstehen kann, wenig, was man in den Händen halten kann. Alles ist umwerfend geschrieben, gespickt mit Zeilen, die durch ihre Kürze und Schönheit beeindrucken.

Phoenix Springs beschäftigt sich mit dem Abstrakten, von der Spielmechanik des Genres bis zur Erzählung, und ich habe noch nie etwas Vergleichbares gesehen. Ich habe versucht, Vergleichsbeispiele zu finden und bin nicht fündig geworden. Das Point-and-Click-Genre wird vielleicht nie wieder dasselbe sein, und ich werde es auch nicht sein.

5.0 /5

Phoenix Springs

Überprüft auf PC.

Plattform(en)
PC
Freigegeben
September 16, 2024
Entwickler
Calligram Studio

Profis

  • Einzigartiger, lebendiger Kunststil
  • Vollständige und brillante Sprachausgabe
  • Die modernisierte Benutzeroberfläche und die veränderten Genre-Mechaniken passen perfekt zum Ton und den Themen des Spiels
  • Herausfordernde Rätsel, die selbst in einer unlogischen Welt einen logischen Sinn ergeben
  • Es gibt nichts Vergleichbares

Nachteile

  • Es gibt nichts Vergleichbares. Was soll ich jetzt spielen?

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