Persona 3 Portable: Wie man das Weltgleichgewicht besiegt
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Wenn du zum Ende des Tartarus kletterst, während du dich dem großen Finale von Persona 3 Portable nähert, müsst ihr zunächst eine Reihe von Wächterkämpfen bestehen. Das Weltgleichgewicht ist der dritte von fünf, aber dieser mittlere Kampf wird sicherlich eine Herausforderung für jeden sein, der nicht darauf vorbereitet ist.
Exploits, die normalerweise bei Elementarkämpfen helfen, führen dazu, dass Weltgleichgewicht noch härter angreift, also müsst ihr eure Elemente, Fertigkeiten und Stärkungszauber klug einsetzen, um Weltgleichgewicht zu besiegen. Alle Informationen, die du brauchst, um mit dem Weltgleichgewicht in Persona 3 Portable umzugehen, findest du im folgenden Leitfaden.
Dieser Leitfaden enthält Spoiler für den Endspielinhalt von Persona 3 Portable.
Weltbalance-Kampf-Setup
Weltgleichgewicht kann angetroffen werden auf 236F des Adamah-Blocks von Tartarus.
Empfohlene Partei
Teamkollege | Ihre Stärken für diesen Kampf |
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Koromaru |
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Ken |
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Akihiko |
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Empfohlenes Level und Personas
Weltgleichgewicht ist ein Lv. 72-Schatten, du solltest also anstreben, dass du zwischen Lv. 70-75 für diesen Kampf sein, zumal dies deine letzte echte Chance ist, vor den letzten Kämpfen Ende Januar zu grinden.
Für Personas erfordert „Weltgleichgewicht“ einen hohen Elementarschaden-Output, also jeder mit Elementarfähigkeiten der Stufe -dyne wäre eine gute Wahl – und je mehr Resistenzen sie haben, desto besser.
World Balance kann auch verwenden jedes Element gegen dich verwenden, also bereite einen Persona-Vorrat mit so wenig elementare Schwächen wie möglich wie möglich.
Dies ist ein guter Zeitpunkt, um deine Ultimative Persönlichkeiten zu benutzen, da sie oft die stärksten Züge ihres Elements haben die schweren Schaden anstelle von nur schwerem. Wir haben unten ein paar Optionen aufgelistet.
Persona | Arcana | Grundstufe | Bemerkenswerte Fertigkeiten |
---|---|---|---|
Schildkröte | Magier | 52 | Ragnarok – Schwerer Feuerschaden an einem Feind |
Skadi | Kaiserin | 80 | Niflheim – Schwerer Eisschaden an einem Feind |
Odin | Kaiser | 57 | Herrschaft des Donners – Schwerer elektrischer Schaden an einem Feind |
Norne | Glück | 62 | Panta Rhei – Schwerer Windschaden an einem Feind |
Skadi ist speziell eine gute Wahl, da sie lernt Feuer absorbieren kurz vor Niflheim zu Feuerangriffe ableiten die sonst Schwachpunkte wären.
Und mit World Balance werden Schwachstellen ausgenutzt ist es immer gut, so wenige wie möglich zu haben.
World Balance’s Affinitätskarte
Persona Affinitätstabelle Schlüssel
Bezeichnung | Erläuterung |
---|---|
Str | Dieser Schatten ist stark gegen dieses Element, und Angriffe dieses Elements verursachen weniger Schaden. |
Wk | Dieser Schatten ist schwach gegen dieses Element, und Angriffe dieses Elements verursachen mehr Schaden. |
Rep | Dieser Schatten wird Angriffe dieses Elements abwehren, macht den Schaden rückgängig auf dich. |
Nul | Dieser Schatten macht Angriffe dieses Elements zunichte, und als solche verursachen sie keinen Schaden. |
Drn | Dieser Schatten gewinnt Lebenspunkte durch Angriffe dieses Elements, so dass Angriffe dieses Elements den Schatten heilen. |
– | Angriffe dieses Elements verursachen normalen Schaden an dem Schatten. |
Weltgleichgewicht-Affinitätstabelle
Affinitäten und Schwächen | |||||||||
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Schrägstrich | Hieb | Durchbohren | Feuer | Eis | Elek. | Wind | Licht | Dunkel | Almi. |
Str | Str | Str | – | – | – | – | Null | Null | – |
Fertigkeiten und Angriffe | |||||||||
Agidyne | Schwerer Feuerschaden an einem Feind | ||||||||
Maragidyne | Schwerer Feuerschaden an allen Gegnern | ||||||||
Bufudyne | Schwerer Eisschaden an einem Feind mit einer Chance von 10%, ihn einzufrieren | ||||||||
Mabufudyne | Schwerer Eisschaden an allen Gegnern mit einer Chance von 8%, jedem von ihnen Einfrieren zuzufügen | ||||||||
Ziodyne | Schwerer Elektroschaden an einem Feind mit einer Chance von 10%, einen Schock zu verursachen | ||||||||
Maziodyne | Schwerer Elektroschaden an allen Gegnern mit einer Chance von 8%, jedem einen Schock zuzufügen | ||||||||
Garudyne | Schwerer Windschaden an einem Feind | ||||||||
Magarudyne | Schwerer Windschaden an allen Gegnern | ||||||||
Mahamaon | 35% Chance, jeden Feind auf dem Feld mit Lichtmagie sofort zu töten | ||||||||
Mamudoon | 35% Chance, jeden Gegner auf dem Spielfeld mit dunkler Magie im Handumdrehen zu töten | ||||||||
Megidola | Schwerer, allmächtiger Schaden an allen Gegnern | ||||||||
Megidolaon | Schwerer allmächtiger Schaden an allen Gegnern | ||||||||
Durchbohrungsangriff | Standardangriff, der durchdringenden Schaden verursacht | ||||||||
Geistiger Entzug | Entzieht einem Feind 20 SP | ||||||||
Scharfer Schüler | Passive Fertigkeit, die die Wahrscheinlichkeit verringert, einen kritischen Treffer zu erhalten |
Weltgleichgewicht Schlacht Strategie
Der Kampf gegen den Weltgleichgewichtswächter in P3P verläuft in drei Phasen – Weltgleichgewicht verlagert seinen Schadensschwerpunkt in Stufen zwischen Elementar, hell und dunkel, und schließlich ein Kombination aus elementarer und allmächtiger Schaden.
Du kannst auch abschätzen, wann World Balance die Taktik wechselt, um deinem Team zu helfen, sich vorzubereiten – es passiert nach jeder Drittel seiner HP ist aufgebraucht.
Es ist erwähnenswert, dass World Balance aktiv auf Schwächen abzielen wird in allen drei Phasen aktiv auf Schwächen abzielt. Achte also darauf, dass du die Affinitäten der Persona, die du gerade aktiv hast, im Auge behältst. Je weniger Schwächen sie hat, desto besser.
Und während Magische Spiegel und Makarakarn sind in der Regel eine gute Wahl für elementbasierte Feinde, Weltgleichgewicht wird Megidolaon spammen wenn du versuchst, seinen Schaden zurückzuwerfen.
Unabhängig davon, zu welchem Zeitpunkt des Kampfes du eine der oben genannten Methoden einsetzt, Weltgleichgewicht wird dann in jeder Runde bis zum Ende des Kampfes nichts anderes als Megidolaon einsetzen.
In diesem Kampf ist es am besten, wenn du dich auf deinen eigenen Elementarschaden zu verursachen. da das Weltgleichgewicht Schaden durch physische Angriffe reduziert. Setze dieses Sperrfeuer an Elementarfertigkeiten fort, bis du den Kampf beendet hast.
Nach dem Kampf, die soziale Verbindung des Urteils mit deinem Nyx-Annihilationsteam erhöht sich auf Rang 6.