Persona 3 Portable: Wie man die Priesterin besiegt

Die Bosskämpfe in Persona 3 Portable funktionieren ein wenig anders, als du es vielleicht gewohnt bist, mit Bossschatten, die bei jedem Vollmond erscheinen und auf einen Kampf warten. Und dein allererster Vollmond-Bosskampf gegen die Priesterin-Wächterin ist deine Einführung, wie das funktioniert.

Aber zwischen der Schufterei, um zum Bossschatten zu gelangen, einem Zeitlimit und dem Risiko, euer Leben zu riskieren, um ihn aufzuhalten, kann der Kampf ganz schön anstrengend sein. Wenn du Hilfe brauchst, um den Vollmond-Bosskampf der Priesterin in P3P zu überstehen, bist du hier richtig.

Wir gehen in unseren Boss-Guides detailliert auf den Kampf ein, aber dieser Artikel kann trotzdem Spoiler für die Story von Persona 3 Portable enthalten.

Wie funktionieren die Bosskämpfe in Persona 3 Portable?

Im Gegensatz zu anderen Teilen der Persona-Reihe bietet Persona 3 Portable kein einfaches Dungeon-Crawling. Stattdessen bahnen Sie sich mit dem SEES-Team einen Weg durch den Tartarus, mit dem ultimativen Ziel, am Ende des Spiels den Gipfel zu erreichen.

Jeder Abschnitt des Tartarus hat eine Blockade, die dich daran hindert, weiter nach oben zu gelangen, bis du den Vollmond-Boss besiegt hast, der mit der Blockade verbunden ist.

Anstatt den Endgegnern in einem bestimmten Stockwerk des Tartarus gegenüberzustehen, erscheinen sie stattdessen bei jedem Vollmond, auf den der Zähler unter der Tageszeit auf deiner Benutzeroberfläche herunterzählt.

Und mach dir keine Sorgen, sie zu finden – sie werden zu dir kommen.

Empfohlene Stufe für Priesterin

Die Wächterin der Priesterin ist Lv. 10, also empfehlen wir, mindestens auf diesem Level zu sein, bevor ihr euch mit ihr anlegt.

Der Kampf ist nicht der schwierigste, aber man kann trotzdem leicht übermächtig werden, wenn man vorher nicht viel im Tartarus gegrindet hat.

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Priesterin – Werte und Angriffe

Im Folgenden findest du Informationen zu den Werten, Fähigkeiten und bekannten Angriffen der Priesterin.

Tabellenschlüssel

Bezeichnung

Erläuterung

Str

Dieser Schatten ist stark gegen dieses Element, und Angriffe dieses Elements verursachen weniger Schaden.

Wk

Dieser Schatten ist schwach gegen dieses Element, und Angriffe dieses Elements verursachen mehr Schaden.

Rep

Dieser Schatten wird Angriffe dieses Elements abwehren und den Schaden auf dich umkehren.

Nul

Dieser Schatten macht Angriffe dieses Elements zunichte und verursacht somit keinen Schaden.

Drn

Dieser Schatten gewinnt Lebenspunkte durch Angriffe dieses Elements, daher heilen Angriffe dieses Elements den Schatten.

Angriffe dieses Elements fügen dem Schatten normalen Schaden zu.

Priesterin-Wächterin-Affinitäten

Affinitäten und Schwächen

Schrägstrich

Hieb

Durchbohren

Feuer

Eis

Elek.

Wind

Licht

Dunkel

Almi.

Rep

Nul

Null

Fertigkeiten und Angriffe

Bufu

Leichter Eisschaden an einem Feind, mit der Chance, ihn einzufrieren.

Mabufu

Leichter Eisschaden an allen Gegnern, mit einer Chance, Einfrieren zu verursachen

Angriffsdrang

Leichter Schlagschaden an einem Feind

Pulinpa

Verursacht bei einem Feind Panik, mit einer 40%igen Chance auf Erfolg

Marin Karin

Verzaubert einen Gegner, mit einer Chance von 40% auf Erfolg

Beschwören

Beschwört einen Unterstützungsschatten von Muttering Tiara

Wie man innerhalb des Zeitlimits durch die Einschienenbahn kommt

Sobald du in der Dunklen Stunde ankommst, um den Kampf zu beginnen, steigst du in die Einschienenbahn, in der du eine Mischung aus Särgen und Schatten findest. Ihr steigt in den 10/11. Waggon ein und müsst euch bis zum vorderen Waggon vorkämpfen.

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Die Särge in der Einschienenbahn wollen dir nichts Böses, aber die Schatten sind da, um dein Vorankommen zum Boss zu verhindern.

Nutze Mitsurus Analysefähigkeit, um mit den Schatten vor dir fertig zu werden.

Nach dem ersten Schattenkampf wird deine Mannschaft, unabhängig von deiner Dialogwahl, Junpei kurzzeitig verlieren, wenn er sich dafür entscheidet, alleine wegzulaufen. Du und Yukari seid nun auf euch allein gestellt und müsst euch euren Weg durch die Einschienenbahn bahnen.

Es gibt ein paar Schatten auf dem Weg nach vorne – meist murmelnde Tiaras als Spukbücher, mit gelegentlichem Hitzeausgleich.

Schließlich findest du Junpei vor dir, umgeben von Schatten und in der Klemme. Du und Yukari schließt euch Junpeis Kampf an, um das Team wieder zu vereinen und die Schatten auszuschalten, die ihm Probleme machten.

Nachdem Junpei zurück ist, sind die Spannungen groß, aber es gibt immer noch einen Boss, um den man sich sorgen muss. Die Einschienenbahn setzt sich in Bewegung, nachdem das Team wieder vereint ist, und nimmt schnell an Geschwindigkeit zu, um mit einem anderen Zug zusammenzustoßen.

Mitsuru sagt dir, dass der Boss im vorderen Waggon sitzt und dass du ihn besiegen musst, um die Einschienenbahn anzuhalten.

Sobald dieser Dialog zu Ende ist, siehst du, dass in der Ecke des Bildschirms ein Acht-Minuten-Timer erscheint und herunterzuzählen beginnt.

Das ist die Zeit bis zum Absturz, was bedeutet, dass du so lange Zeit hast, um die Priesterin im ersten Wagen zu besiegen.

Es werden ein paar Schatten herumlaufen, die versuchen, deine Zeit zu vergeuden, aber mit drei Kämpfern und wenigen Schatten in jeder Gruppe sollten sie kein allzu großes Problem darstellen.

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Begebt euch zur Vorderseite von Waggon 2, wo Mitsuru euch warnt, dass der Boss direkt vor euch ist. Heile dich, bevor du hinein gehst, und öffne dann die Tür, um die Priesterin herauszufordern.

Priesterin Kampf Strategie

Der Acht-Minuten-Timer wird nicht zurückgesetzt, wenn du die Priesterin direkt herausforderst, also behalte dein verbleibendes Zeitlimit im Auge.

Wenn der Kampf beginnt, ist die Priesterin auf sich allein gestellt, aber sie beschwört schnell ein paar murmelnde Tiaras, um dich abzulenken.

Ihr solltet sie aber nicht übersehen, denn sie setzen oft Dia ein, um Priesterin zu heilen.

Allerdings sind die Muttering Tiaras schwach gegen Wind. Deshalb ist es vielleicht keine schlechte Idee, Yukari mit ihrer Garu-Fähigkeit mit ihnen zu beschäftigen, während Junpei und dein Protagonist sich auf die Priesterin legen.

Yukari verfügt auch über Heilfähigkeiten, falls dein Team in Not gerät.

Lass deinen Protagonisten und Junpei alle Angriffe außer Eis benutzen, um der Priesterin innerhalb des Zeitlimits Schaden zuzufügen.

Sei dir der Eismagie der Priesterin bewusst, wenn du die Persona wählst, mit der du angreifst.

Dein Protagonist hat die Affinitäten des Schattens, den du benutzt. Wenn du eine Persona mit einer Schwäche für Eis verwendest, kann die Priesterin eine weitere Attacke ausnutzen, indem sie dich zu Boden wirft.

Von hier an ist es ein regelrechter Austausch von Schaden. Haltet Priesterin so lange auf Trab, bis sie schließlich zu Boden geht, und verfolgt dann, wie euer Protagonist die Einschienenbahn anhält.

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