Paranormasight: Die sieben Geheimnisse von Honjo Rezension – erschreckend gut

Würdest du jemanden töten, weil er versuchen könnte, dich zu töten? Das ist die Frage, die ich mir in Paranormasight gestellt habe: Die sieben Geheimnisse von Honjo. Meine Freundin war gerade auf mysteriöse Weise gestorben, ihr Körper lag kalt hinter mir. Ich hatte vor kurzem etwas über Flüche gelernt und war Fluch-Trägerin geworden, und da kommt dieser mysteriöse Typ und will mich überreden, ihm meinen Fluchstein zu geben. Ich glaube nicht. Ja, ich weiß, das klingt jetzt wahrscheinlich furchtbar verwirrend.

Mit Fluchsteinen kann man jemanden, der die Anforderungen des Steins erfüllt, auf Knopfdruck töten. Für meinen Flüster-Kanal-Fluchstein muss jemand nur „mich zurücklassen“ – im Grunde genommen von mir weggehen – und er stirbt auf der Stelle durch Ertrinken. Wenn ich diesem Kerl meinen Stein geben würde, könnte er mich töten, sobald ich gehe. Da ich weiß, dass es noch andere Fluch-Träger mit ihren eigenen Anforderungen gibt, könnte er mich auch auf andere Weise töten. So fand ich mich während dieses erzählerischen Abenteuers, in dem verschiedene Charaktere versuchen, mit Fluchsteinen Seelenschlacken zu sammeln, damit sie eine Person ihrer Wahl wiederbeleben können, in einem seltsamen Spiel der Angst gefangen.

Ich hatte ihn bereits bei einer Lüge ertappt. Er war viel zu suspekt, um ihm zu vertrauen. In dem Moment, in dem er versuchte, mich zur Umkehr zu überreden, war ich überzeugt, dass das etwas mit seiner Fluchforderung zu tun hatte, also rührte ich mich nicht, aus Angst, meine eigene Sterblichkeit zu verlieren. Je länger das so ging, desto paranoider wurde ich. Es war wie das Warten darauf, wer zuerst blinzeln würde. Sobald ich ihn überzeugt hatte zu gehen, verfluchte ich ihn. Besser er als ich, oder?

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In Paranormasight wirst du ständig mit diesem Dilemma konfrontiert, du überlegst dir jeden deiner Schritte zweimal, wenn du versehentlich eine Anforderung erfüllst, während du jeden Satz des Gesprächs genau unter die Lupe nimmst. Du wirst nicht immer die richtige Entscheidung treffen, und manchmal werden deine schlechten Entscheidungen zu deinem vorzeitigen Ableben führen.

Manche Tode sind unvermeidlich, und es gibt keine Möglichkeit, dass Sie wissen, was zu tun ist, bis Sie den Fluch Ihres Gegners erleben oder erfahren, ob jemand vertrauenswürdig ist oder nicht. Glücklicherweise kann man jeden Abschnitt noch einmal spielen und aus seinen Fehlern lernen, obwohl selbst nach dem Tod nicht immer klar ist, was man falsch gemacht hat. Es gab vor allem einen Tod, den ich mehrmals wiederholen musste, weil ich einfach nicht wusste, wie ich mein Schicksal ändern konnte. Die Lösung hat mich jedoch dazu gebracht, dem Spiel für seinen unkonventionellen Ansatz zu applaudieren, anstatt wütend zu murren. So etwas Cleveres habe ich seit Hotel Dusk nicht mehr gesehen: Room 215 auf dem Nintendo DS gesehen, und ich wäre ein Narr, wenn ich die Brillanz des Spiels für andere verderben würde.

Leider geschieht dieses unglaubliche Rätsel viel zu früh, und in mancher Hinsicht erreicht das Gameplay zu früh seinen Höhepunkt. Der erste Charakterbogen hat die besten Rätsel und die meisten Tode, was zu einem konzentrierten Rausch von grausiger Erzählung und befriedigendem Rätseldesign führt. Es ist nicht so, dass die folgenden Rätsel schlecht wären – es gab immer noch einige, die mich völlig verblüfft haben – aber man kann nicht anders, als das Spiel mit der Erwartung fortzusetzen, dass man über eine andere Lösung stolpert, die einen umhaut. Man kann sich nicht zweimal von der gleichen List beeindrucken lassen. Ähnlich wie beim Blick hinter den Vorhang eines Zaubertricks ist der Zauber vorbei, sobald man die Lösung für einen bestimmten Fluch gefunden hat.

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Während der Auftakt mit Mord, Geheimnissen und Magie den Spieler in seinen Bann zieht, gelingt es der weitläufigen Geschichte, die aus der Sicht verschiedener Charaktere erzählt wird, auf fantastische Weise, eine vielschichtige Handlung zu weben, die den Spieler dazu bringt, die Wahrheit zu entdecken. Nachdem der erste Handlungsbogen abgeschlossen ist, schalten Sie in der Story-Tabelle weitere Fluch-Trägerpfade frei, die Sie verfolgen können. Du springst regelmäßig zwischen ihnen hin und her, um voranzukommen, wobei du manche erst fortsetzen kannst, wenn du einen bestimmten Punkt mit einem anderen Charakter erreicht hast. In anderen Fällen müssen Sie Informationen von einem anderen Charakter sammeln oder andere Charaktere an den richtigen Ort bringen, bevor Sie fortfahren können. Vielleicht errätst du die eine oder andere Wendung in der Handlung, aber es ist unmöglich, dass du alles allein herausfindest. Es besteht sogar eine gute Chance, dass du am größten Rätsel von allen scheiterst – dem wahren Ende.

Es können mehrere Enden freigeschaltet werden, und es ist leicht, Verzweigungen zu erkennen, da die Story-Tabelle anzeigt, wann ein anderes Ende möglich ist. Wenn du das Spiel jedoch unzufrieden beendest, liegt das wahrscheinlich daran, dass du es nicht wirklich zu Ende gespielt hast.

Ich konnte nicht anders, als über die mechanischen Fähigkeiten des Spiels zu staunen. Es ist ein Visual Novel-Hybrid, also hat man es mit den üblichen 2D-Charaktermodellen zu tun, aber das Showa-Japan-Setting nutzt wunderschöne, dreidimensionale Hintergründe. Sogar mitten im Gespräch kann man herumschwenken, um nach Hinweisen oder Informationen zu suchen, die für die Rätsel und die Erzählung wichtig sind. Ich kann mich nicht erinnern, wann ich das letzte Mal den Touchscreen der Nintendo Switch so benutzt habe, auch wenn der ständige Bildschirmcursor ein bisschen nervig wurde.

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Es herrscht ein Gefühl der Vorahnung, wenn man über jede Umgebung schwenkt und hofft, dass man über einen wichtigen Hinweis stolpert, während man einen lähmenden Sprungschreck vermeidet. Selbst als ich wusste, dass er kommen würde, lief es mir kalt den Rücken hinunter. In einem bestimmten Abschnitt muss man nach links und rechts schwenken, um sich hinter einem Baum zu verstecken, damit man nicht gesehen wird. Wenn man nach links schwenkt, um sich zu verstecken, kann man sein Ziel natürlich auch nicht sehen, also ist es ein Ratespiel, wie lange man warten muss, bevor man loslegt.

Die herausragende Graphic-Novel-Ästhetik von Paranormasight wird wirkungsvoll mit der filmischen Präsentation gepaart. Die Blickwinkel, die für die Aufnahmen verwendet werden, die Art und Weise, wie Szenen und Charaktere eingerahmt werden, wie zwischen der ersten und dritten Person gewechselt wird und die Art und Weise, wie Szenen ineinander übergehen und die Bewegung des Spielers in die Kameraperspektive einbeziehen – all das ist sehr dramatisch. Der markante Kunststil, die ausdrucksstarken Charaktermodelle und die spannenden Aufnahmen und Blickwinkel verströmen einen mühelosen Stil, der einen bleibenden Eindruck hinterlässt.

Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo ist eine Meisterklasse im Lösen von Rätseln und nutzt japanische Volksmärchen, um ein mörderisches Geheimnis zu lüften – was will man mehr? Die fesselnde Erzählung, das herausfordernde Gameplay und die stilvolle Präsentation machen dieses Spiel zu einem meiner Lieblingsspiele in diesem Jahr.

Wertung: 4.5/5. Ein Nintendo Switch-Code wurde vom Publisher zur Verfügung gestellt.

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