Paranormasight: Die sieben Geheimnisse von Honjo – Wie man alle 6 Enden freischaltet

Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo“ stellt dich vor einige schwere Entscheidungen: Solltest du jemanden töten, kannst du darauf vertrauen, dass der Fremde vor dir dich nicht töten wird? Im Laufe des Spiels lernst du die Lebensläufe der verschiedenen Charaktere kennen, und je nach deinen Entscheidungen kannst du eines von sechs Enden wählen.

Wir erklären dir, wie du jedes Ende freischaltest, welches Kapitel du wiederholen musst und welche Entscheidungen du treffen musst, um es abzuschließen.

Wir werden euch nicht verraten, was genau passiert, aber es gibt trotzdem Spoiler.

Ende 1 – Michiyos Groll

Dieses Ende wird über die Route von Yakko Sakazaki im Kapitel „Seiman“ freigeschaltet.

Nachdem du im Café warst und mit Hideki Araishi gesprochen hast, wird Yutaro Namigaki erscheinen und mit Yakko und Mio sprechen. Du musst ‚Mit Yutaro sprechen‘ wählen, anstatt zur Schule zu gehen.

Es öffnet sich ein neues Kapitel mit dem Titel „Michiyos Groll“, das du dir einfach ansehen musst, wie es abläuft.

Ende 2 – Nejimas Reminiszenz

Dieses Ende wird in dem Kapitel ‚Menschenjagd‘ in Tetsuo Tsutsumis Route freigeschaltet.

Nach dem Gespräch mit Nejima darfst du dich nicht umdrehen und Ayame Tono anklicken. Du musst ignorieren, dass sie da ist. Wenn du dieses Kapitel wiederholst, wähle ‚Nach dem Gespräch beginnen‘ aus dem Fortsetzungsmenü, um den richtigen Punkt zu erreichen.

Siehe auch :  Die Barrierefreiheitsoptionen von FIFA 21 sind es wert, herumzuspielen

Wähle stattdessen, wieder mit Nejiima zu interagieren. Dadurch wird ein neues Kapitel namens ‚Nejimas Erinnerungen‘ freigeschaltet. Schau es dir an, um zu erfahren, was in diesem Ende passiert.

Ende 3 – ‚Harue’s Legacy‘

Auf Harue Shigimas Route im Kapitel ‚Letzte Zuflucht‘ kannst du dieses Ende freischalten.

Du musst einfach deinen Fluch auf Ayame anwenden, wenn du dazu aufgefordert wirst, wenn du mit ihr sprichst, aber stelle sicher, dass du zu keinem Zeitpunkt mit ihr über ‚Tobaco‘ sprichst.

Wenn du das Rauchen erwähnst, führt der Versuch, den Fluch danach anzuwenden, zum Scheitern, da sie dann ihr Feuerzeug weggeworfen hätte, was zu einem anderen Ende führt.

Dadurch wird das Kapitel „Harues Vermächtnis“ freigeschaltet und du musst nur noch zusehen, wie es sich entwickelt.

Ende 4 – ‚Ayame’s Inspiration‘

Im Kapitel ‚Letzte Zuflucht‘ von Harue Shigimas Route noch einmal, aber dieses Mal während des Gesprächs mit ihr, stelle sicher, dass du die Option ‚Tabak‘ wählst.

Wenn du versuchst, deinen Fluch zu benutzen, nachdem du den Tabak erwähnt hast, wird er fehlschlagen und stattdessen wird Ayame dich töten.

Dadurch wird das Kapitel ‚Ayames Inspiration‘ freigeschaltet. Sieh es dir einfach an, um dieses Ende zu sehen.

Ende 5 – ‚Schlussfolgerung‘

Dieses Ende wird im Kapitel ‚Menschenjagd‘ in Tetsuo Tsutsumis Route freigeschaltet, ähnlich wie bei Ende 2. Wenn du das Spiel wiederholst, um dieses Ende freizuschalten, wähle „Start nach dem Gespräch“ als Punkt, an dem du fortfahren möchtest.

Siehe auch :  Super Dungeon Maker: Wie man seine Dungeons online stellt

Wenn du auf der Brücke bist und mit Nejima sprichst, gibt es eine Unterbrechung des Gesprächs, in der du dich umdrehen kannst, und du siehst Ayame Tono hinter dir. Klicke sie an, um dieses Ende freizuschalten.

Dies öffnet das Kapitel „Abschluss“. Die Entscheidungen, die du im Gespräch mit Ayame triffst, und die Reihenfolge, in der du sie triffst, können den Dialog ein wenig verändern, aber der Ausgang bleibt immer derselbe, egal was du wählst.

Wie man die Yin-Schriftrolle entziffert

Die richtige Reihenfolge, um die Siegel anzubringen, ist:

  • Das Siegel der Taiko-Trommel
  • Das Buchenblattsiegel
  • Das Schilfsiegel
  • Die Karpfenrobbe
  • Die Lichtrobbe

Danach lehnst du dich einfach zurück und lässt die Ereignisse ablaufen.

Ende 6 – ‚Eine andere Schlussfolgerung‘

Dies ist das am schwersten freizuschaltende Ende, denn im Gegensatz zu den anderen wird in der Storytabelle nicht angezeigt, wo dieses Kapitel durch das Aufleuchten des Kapitelbildschirms freigeschaltet werden kann.

Um dieses Ende freizuschalten, gibt es mehrere Schritte.

Wie man ‚Reinigung‘ freischaltet

Du musst das Kapitel „Kinshibori Park (Teil 3)“ von Shogo Okiie durchspielen, um das Kapitel „Reinigung“ freizuschalten.

Siehe auch :  Boyfriend Dungeon: Leitfaden für Rowans Route

Du kannst dies tun, wenn du mit Takumi sprichst. Wenn du also das Spiel wiederholst, kannst du die Option ‚Start from talking to Takumi‘ wählen, um fortzufahren.

Schwenken Sie den Bildschirm nach rechts zu Takumi, aber drehen Sie sich nicht um, um Yoko zu sehen, sonst werden Sie getötet.

Du wirst das Echo des Beckoning Light-Fluches entdecken. Interagiere mit ihm. Schwenke nach links zurück zu Takumi, dann schwenke wieder nach rechts, um zu sehen, dass das Fluch-Echo näher gekommen ist.

Interagiere erneut mit ihm und wähle ‚Berühre es‘, wenn du dazu aufgefordert wirst. Dadurch wird das Kapitel ‚Reinigung‘ in der Storytabelle freigeschaltet.

Wie man die Fragen des Geschichtenerzählers beantwortet

Klicke auf das Kapitel „Reinigung“. Da die Möglichkeit besteht, dass Spieler über dieses Ende stolpern, bevor sie das Ende „Abschluss“ sehen, wird der Geschichtenerzähler dein Wissen testen.

Dies sind die richtigen Antworten in der richtigen Reihenfolge:

  • Das winkende Licht
  • Shogo
  • Dein Name (wie du ihn zu Beginn des Spiels eingegeben hast, und Großbuchstaben sind wichtig)

Wenn du diese Fragen beantwortest, wird das Ende „Ein anderes Ende“ in der Storytabelle freigeschaltet. Sieh dir einfach dieses neue Kapitel an, um das wahre Ende zu sehen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert