Palworld macht keinen Sinn, aber sein Erfolg schon
Der Vorschlag „Pokemon mit Waffen“ ist vielleicht die schlechteste Idee, die ich je gehört habe. Nein, ich will Grookey keine AK-47 geben. Aber das peinliche Marketing von Palworld ist noch das geringste Problem. Es versucht, Zelda zu sein, ohne zu verstehen, was Breath of the Wild so erfolgreich gemacht hat. Es versucht, Pokemon zu sein, ohne die taktischen Trainer-Kämpfe zu berücksichtigen. Die Kreaturendesigns sind niedlich, aber im besten Fall völlig uninspiriert und im schlimmsten Fall komplette Pokemon-Abkupferungen. Die Überlebensmechanik ist allzu simpel und der Vorwurf der KI-Kunst ist weit verbreitet. Aber Palworld macht so viel Spaß.
Ich habe versucht, herauszufinden, was genau Palworld so belebend macht. Ich stehe immer wieder mit leeren Händen da. Ich habe mich gefragt, warum ich zwei Stunden damit verbracht habe, ein cooles Haus zu bauen, um darin zu leben und manuell Holz und Stein zu sammeln, bevor meine Basis voll automatisiert war. Ich habe keine Ahnung, aber ich hatte viel Spaß dabei. Der Bau deiner Basis ist genauso befriedigend wie das Einrichten deiner Animal Crossing-Insel, und wenn du sie mit niedlichen Freunden füllst, fühlt es sich an, als würdest du Dorfbewohner willkommen heißen, wenn auch Dorfbewohner, die zur Zwangsarbeit verdonnert werden.
Wenn du dich schlecht dabei fühlst, Schafe und Pinguine auszupeitschen, dann warte nur, bis du später im Spiel anfängst, seltene Händler und andere Menschen in Pal Spheres zu fangen und sie zu zwingen, in deinem Gulag zu arbeiten.
Das Bauen von Basen und das Fangen von Pal sind das A und O in den frühen Phasen von Palworld, und beides ist befriedigend. Während das Herstellen von Pal-Sphären mühsam und teuer ist, erinnert das Werfen von Pal-Sphären an Pokemon Legends: Arceus und fühlt sich großartig an. Weniger toll fühlt es sich an, wenn du aus Versehen den linken Stoßdämpfer einkerbst und eine in den Äther wirfst, wodurch sie für immer verloren ist.
Palworld fühlt sich an wie ein Survival-Lite-Spiel. Das Sammeln von Ressourcen ist einfach, wenn auch ein wenig zeitaufwändig. Man hat nie wirklich einen Mangel an etwas, das man nicht einfach nachproduzieren kann. Man hat zwar einen Hungermesser, aber Beeren sind so schwerelos und reichlich vorhanden, dass man nie kochen muss. Ich beneide die Überlebensmechanik jedoch nicht, und tatsächlich bietet sie eine fesselndere Gameplay-Schleife als die Begegnung-Kampf-Kampf-größerer-Kampf-Begegnung der normalen Pokemon-Spiele.
Apropos Begegnungen: Der Kampf gegen wilde Kumpels und feindliche Eindringlinge fühlt sich gut an. Es ist nicht großartig, ein bisschen knöpfchenlastig (oder, wie in meinem Fall, hinter einem Felsen sitzend und deine Pals in die Stadt gehen lassend), aber es ist spannend. Man kann ausweichen, mit Pfeil und Bogen schießen, mit einem Speer zustechen oder auf sein Reittier springen und davonrennen. Es ist kein Sekiro oder Sifu – es ist nicht einmal Shadow of Mordor – aber es ist gut genug, um dich auf Trab zu halten und nicht zu langweilig zu werden.
Die Pals selbst sind zwar ganz niedlich, aber ich bin doch sehr enttäuscht von ihnen. Von Nicht-Psyduck über Nicht-Grookey bis hin zu Nicht-Lucario – die Designs sind unglaublich uninspiriert. Der Geschäftsführer des Entwicklers Pocket Pair, Takuro Mizobe, ist ein glühender Verfechter der KI und hat schon früher damit geprahlt, Pokemon durch KI-Filter zu schicken, daher würde es mich nicht überraschen, wenn das gleiche System diese abgeleiteten Designs hervorgebracht hätte. Die Umsetzung der Pals ist jedoch hervorragend.
Der geisterhafte Daedream, der auf den Feldern der geschlachteten Lamball auftaucht, ist eine großartige Umweltgeschichte (wenn er beabsichtigt ist), und das große, hochstufige Mammorest ist ein großartiger Motivator, um aufzusteigen und zu versuchen, es zu zähmen. Seine Größe ist von großer Bedeutung; es überragt jeden anderen Pal, ist eine beeindruckende Erscheinung und ein tödlicher Feind. Wann hat sich ein Pokemon in einem Spiel der Hauptserie jemals wirklich imposant angefühlt? Der Anblick dieser hochstufigen Gegner im Startgebiet gibt dir ein Ziel vor, und das ist etwas, was Palworld gut macht. Es lockt mit dem Versprechen größerer und besserer Kumpels, interessanterer Orte am Horizont und mehr, mehr, mehr, wenn man aufsteigt.
Die Erkundung ist interessant und lehnt sich stark an die letzten Zelda-Titel an, schafft es aber nie ganz, diesen Zauber zu entfalten. Wie ich schon sagte, ist alles in diesem Spiel nur durchschnittlich ausgeführt. Aber schnelle Reisepunkte sind häufig und sterben lässt alle Ihre Elemente auf Ihr Grab, so dass Sie nie das Gefühl, für die Erweiterung Ihres Horizonts oder Verirren zu weit von den ausgetretenen Pfaden bestraft.
Nichts in Palworld ist revolutionär. Ich würde sogar so weit gehen zu sagen, dass das meiste unverhohlen von besseren Spielen kopiert ist. Es führt keine seiner Mechaniken mit irgendeinem Anschein von Exzellenz oder Elan aus. Es ist ein Survival-Spiel für Leute, die Survival-Spiele nicht wirklich mögen. Es ist ein Pokemon-Spiel für Leute, die von Pokemon gelangweilt sind. Und das macht es in gewisser Weise zu einem unglaublich fesselnden Gebräu, das Millionen von Spielern in seinen Bann gezogen hat, mich eingeschlossen.