Overwatch 2 will 6v6 zurückbringen, aber warum dort aufhören?
In einem langen und überraschend transparenten (für moderne Blizzard-Standards) Blog-Post, der letzte Woche veröffentlicht wurde, teilte Overwatch 2-Direktor Aaron Keller vorläufige Pläne zur Wiedereinführung eines 6v6-Spielmodus durch eine Reihe von Tests. Keller stellt klar, dass es sich dabei um eine vorübergehende Maßnahme handeln könnte, die in weiter Ferne liegen könnte, je nachdem, ob das Team einige wichtige Probleme lösen kann, die 6v6 unter der Haube verursacht. Dennoch ist er zumindest bereit, die Möglichkeit anzuerkennen, dass das ursprüngliche Overwatch ein besseres Spiel gewesen sein könnte als Overwatch 2. Vielleicht kann Blizzard nach der Rückkehr von 6v6 damit beginnen, alles andere, was Overwatch besser gemacht hat, zurückzubringen.
In dem Blogpost erklärt Keller, dass Overwatch 2 mit der Umstellung auf 5v5 „einen Teil der Kreativität bei der Zusammenstellung von Teams gegen eine konsistentere und ausgewogenere Erfahrung eingetauscht hat“. Er sieht die Abkehr von 5v5 als eine Reaktion auf die Einschränkung der Wahlmöglichkeiten der Spieler und gibt zu, dass Overwatch 2 weniger chaotisch und überdreht ist. „Es gab Momente und Verrücktheiten, die mit zwölf Spielern in einem Match passieren konnten, die sich bei zehn Spielern einfach nicht so gut zusammenfügen.
Kellers Formulierung suggeriert, dass Overwatch 2 ein ausgewogeneres und wettbewerbsfähigeres Spiel auf Kosten der großen, bombastischen Momente des ursprünglichen Overwatch ist, und obwohl der aktuelle Stand von Overwatch 2 mich an dieser Sichtweise zweifeln lässt, sind wir zumindest alle auf derselben Seite, dass die Leute 6v6 vermissen, oder genauer gesagt, dass sie vermissen, was Overwatch einmal war.
Je eher Overwatch 2 zu Overwatch zurückkehren kann, desto besser, und ich meine nicht nur die Teamgröße. Warum mussten wir die Endkarten verlieren? Diese Trophäen und Statistiken haben so viel zum Spielerlebnis beigetragen, vor allem wenn man mit Freunden spielt, und ich habe es immer für einen Fehler gehalten, sie abzuschaffen. Mit den Endkarten konnte jeder seine Leistung feiern, auch wenn er nicht gewonnen oder die meisten Kills erzielt hatte, und seinen Gegnern Respekt für ein gutes Spiel zollen. Das war ein wichtiges soziales Feature, das ich gerne wieder sehen würde.
Realistisch betrachtet, gibt es Elemente von Overwatch, die für immer verschwunden sind. Letzten Endes ist Overwatch 2 nicht wirklich eine Fortsetzung, sondern ein glorifizierter Übergang zu einem Free-to-Play-Modell. Der Battle Pass und die teuren Kosmetika werden nicht verschwinden. Overwatch 2 wird immer mehr kosten und weniger lohnend sein als das Original, obwohl es technisch gesehen ein Free-to-Play-Spiel ist. Ich weiß, es klingt kontrovers, aber ich fühlte mich von Overwatch viel weniger ausgebeutet, als es Beutekisten gab. Ich habe es tatsächlich genossen, sie zu verdienen, zu sparen und sie mit meinen Freunden als Belohnung nach einem hart erkämpften Match zu öffnen. Ich würde mich über eine Rückkehr der Beutekisten freuen, aber das wird nie passieren.
Es wird noch eine Weile dauern, bis wir den 6v6-Modus zu Gesicht bekommen, und ein großer Teil von Kellers Blogbeitrag ist der Erklärung gewidmet, warum er nicht funktionieren könnte. Performance-Probleme sind ein Grund zur Sorge, da Overwatch 2 nicht für 12-Spieler-Matches entwickelt wurde, und es gibt auch einige Bedenken bezüglich der Warteschlangenzeiten, die ein Problem waren, das das ursprüngliche Overwatch nie lösen konnte. Keller sagt, dass, falls/falls 6v6 in Overwatch 2 kommt, es in Form von zeitlich begrenzten Tests sein wird, damit das Team Daten sammeln und die beste Vorgehensweise für die Zukunft des Spiels bestimmen kann. Ich bin mir sicher, dass es nicht einfach ist, sich von der Vergangenheit inspirieren zu lassen, aber je näher Overwatch 2 an das ursprüngliche Overwatch herankommt, desto besser.