Octopath Traveler 2: Agnea Kapitel Eins Komplettlösung
Hallo, Freunde! Willkommen in der beschaulichen Stadt Cropdale im Herzen der grünen Leaflands. Hier trefft ihr den aufstrebenden Tanzstar Agnea Bristarni. Himmel, das Mädchen trägt das Wort „Star“ direkt in ihrem Namen. Agnea ist das spritzigste Mädchen in Octopath Traveler 2, lebhaft und fröhlich. Aber lass dich nicht von ihr täuschen – sie sagt, was sie denkt, und noch mehr, wenn ihre Freunde in der Klemme stecken.
Das Mädchen hat es weit gebracht, aber bevor sie das kann, muss sie das kleine Cropdale hinter sich lassen. Darum geht es im ersten Kapitel von Agnea: Abschied nehmen. Verabschieden wir uns also von dieser Einleitung und machen uns an die Führung.
Stadtphase: Cropdale
Gleich zu Beginn von Agneas Geschichte lernen wir eine ihrer Pfadaktionen kennen – ihre nächtliche Version mit dem Titel „Entreat“. Ihr werdet Entreat lieben. Mit ‚Entreat‘ zieht Agnea die Leute einfach in ihren Bann. Sie sind so verzaubert, dass sie ihr Sachen geben. Eine Menge Zeug. Gutes Zeug im Überfluss.
Für den Rest des Spiels hatten wir Agnea immer dabei, wenn wir eine neue Stadt betraten. Klar, Partitio kann sie kaufen. Ja, Throné kann es stehlen. Aber wenn du hoch genug bist, um einfach nett zu fragen und zu sehen, wie jeder NSC im Spiel seine Verliebtheit in dich ausdrückt? Das ist das Beste.
Genug von all dem! Kommen wir zur Komplettlösung. Holt euch die ‚Tipps‘ von allen via Entreat und es folgen weitere Szenen. Unterhalte dich ruhig mit den Leuten draußen, aber beachte, dass du noch nicht in die Tageszeit wechseln kannst. Beschaffen Sie sich ein paar weitere Gegenstände, indem Sie Dorfbewohner anflehen, die Gegenstände haben, die Sie auf Stufe Eins erwerben können, und gehen Sie dann nach Hause, um die Geschichte fortzusetzen.
Am Morgen solltest du den Festlichen Girlandenhut kaufen, bevor du weiterziehst. Er hat ziemlich gute Werte für diesen Punkt. In der kleinen Zone zwischen der Stadt und dem Festgelände soll es Feinde geben, aber noch spawnen keine – wir sind eine Weile im Kreis gelaufen, um das zu überprüfen.
Geht nach Norden zum Festgelände. Ihr werdet mit Agneas Tagespfad-Aktion „Verlockung“ bekannt gemacht. Nehmt 500 Blätter aus der nahen Truhe und geht zurück in die Stadt. In der Nähe des Eingangs befindet sich ein Dorfbewohner mit einer grünen Blase über dem Kopf; rekrutiert ihn mit ‚Allure‘ und bringt ihn zurück zu dem Mann auf dem Festplatz. Jetzt der Typ links vom Speicherpunkt im mittleren Bereich (Waldweg). Danach taucht Gus auf und sagt, Pala habe sich im Wald verirrt; er werde sich anschließen. Großartig – seine Stärke wird uns durch die Kämpfe tragen.
Wir können uns noch eine Person schnappen, bevor wir uns auf die Suche nach Pala machen. Wir haben den Älteren Mann bei der oberen Brücke in der Stadt mitgenommen, dank seiner Fähigkeit, die physische Verteidigung zu erhöhen, wenn er dazu aufgefordert wird.
Dungeonphase: Schleier der Bäume
Gehen Sie links auf den Waldweg. Von hier an finden Kämpfe statt. Die meisten Feinde hier sind schwach gegen Dolche und/oder Gus‘ Äxte, so dass ihr keine Probleme haben solltet. Gus‘ Spezialgebräu kann auch dabei helfen, beide Charaktere gesund zu halten, und seine Fähigkeit, SP wiederherzustellen, ist Gold wert. Verlass dich einfach darauf, dass Gus den Angriff anführt und Agnea eine eher unterstützende Rolle spielt, wie es sich für ihren Tänzer-Job gehört.
Fahre mit dem Kanu über den kleinen See zu dem Haus, das im Norden zu sehen ist, um die Pelzrüstung zu holen. Rüste sie auf jeden Fall für Agnea aus. Es gibt zwei Möglichkeiten, in den Schleier der Bäume zu gelangen: über den Landweg, der links auf dem Bildschirm verläuft, oder mit dem Kanu. Nehmt zuerst das Kanu, indem ihr vom Haus mit der Pelzrüstung aus weitergeht. Auf dem Weg zum Kanu sollten Sie in den Truhen den Fröhlichen Ring, die Heilende Traube und die Olive des Lebens finden. Nehmt auch die Schlüpfrige Nuss in der Nähe des Baumstammes mit. Für die Trainingsanleitung sind wir so lange geblieben, bis Agnea Windswept gelernt hat.
Kauft den Dolch vom Hausierer und übergebt ihn Agnea für einen Schadensschub. Erwägt, sicherheitshalber ein paar Heiltrauben zu kaufen. Geh weiter – es ist Zeit für den Boss.
Boss-Phase: Duorduor
Die drei Schwächen von Duorduor sind Axt, Dolch und Wind. Meine Güte, das ist perfekt für unser Tänzer/Brauer-Duo. Wir empfehlen den Einsatz von Gus‘ Flaschenwurf, um die Genauigkeit des Schlags zu verringern, da seine physischen Angriffe es in sich haben. Wenn ihr die Meldung „Duorduor sieht aufgeregt aus“ seht, wird sein nächster Angriff „Ebersturm“ sein, eine Spezialattacke, die einem Charakter etwa 180 Schaden zufügt, wenn er sich nicht verteidigt. Nutze die Gelegenheit, dich davor zu schützen, wann immer es möglich ist.
Wenn Duorduors Lebenspunkte die untere Grenze erreichen, wird er ein Paar Waldmurmeltiere beschwören. Dies ist der Zeitpunkt, an dem Agneas verborgene Kraft „Alle zusammen“ zum ersten Mal ins Spiel kommt. Sie erweitert einfach die Reichweite von Einzelzielen, um alle zu treffen – egal, ob es sich um Feinde oder Verbündete handelt. Unmittelbar bedeutet das, dass du Windswept den Duorduor angreifen lassen kannst, während du beide Waldmurmeltiere mit einem Schuss erledigst. Der Duorduor kann weiter beschwören, aber der Windswept wird die Horde in Schach halten.
Ein letzter Ratschlag: Versucht, Gus‘ Fertigkeit Holzhacken auf die maximale Stufe zu bringen, bevor ihr sie einsetzt. Ihr werdet 450+ Schaden verursachen. Es genügt zu sagen, dass dieser Schaden an den Duorduor gehen sollte, nicht an die lästigen Murmeltiere mit ihren niedrigen HP.
Nach dem Kampf gibt es eine unangenehme Szene mit Agneas Vater, die sich in etwas Liebenswürdiges verwandelt. Juhu, Kleid. Es ist Zeit für Agneas großen Abschiedsball. Am nächsten Morgen macht sie sich, vermutlich ohne ein Auge zuzudrücken, auf den Weg, um die Reiche Solistias zu bereisen und ihren eigenen Weg zum Ruhm zu finden. So endet das erste Kapitel von Agneas Geschichte!