Octopath Traveler 2: Throné Kapitel Drei – Route des Vaters Komplettlösung

Im dritten Kapitel von Thronés Geschichte in Octopath Traveler 2 hat sie endlich ihre Beute in die Enge getrieben – die sogenannten „elterlichen“ Figuren der Blacksnakes – Mutter und Vater. Wenn du das zweite Kapitel abgeschlossen hast, stehen dir zwei Routen zur Verfügung, eine für jedes „Elternteil“.

Wenn ihr euch nach Montwise auf dem östlichen Kontinent begebt, nehmt ihr die Route des Vaters in Angriff, wobei ihr beide besiegen müsst, bevor ihr zum letzten Kapitel gelangt. Auf dieser Route nimmt es Throné mit einem bösartigen Messerkämpfer und einem Mann auf, der alles über die hinterhältigen Seiten des Lebens zu wissen scheint.

Stadtphase: Montwise

Als ihr in Montwise ankommt, hält Throné inne, um über ihren Entschluss, Vater zu töten, nachzudenken. Danach werdet ihr nach Osten zur Verlassenen Traverse, einem Verlies, geführt.

Bevor ihr euch auf den Weg dorthin macht, solltet ihr jedoch sicherstellen, dass ihr euch mit Heilungsgegenständen eindeckt – im Item Shop in Montwise gibt es Healing Grapes (M) und Olives of Life – haltet einen gesunden Vorrat davon bereit, denn der Boss dieses Kapitels ist ein echter Kracher.

Der Item Shop führt auch starke Magierwaffen, falls ihr einen Gelehrten oder Kleriker in der Gruppe habt.

Dungeon-Phase: Verlassene Durchquerung

Die Verlassene Traverse erreicht man über die Brücke, die von der Stadt aus nach Osten führt, direkt nach dem Geschehen. Speichert euer Spiel am Eingang und geht weiter nach rechts. Hebt die Flasche Giftstaub links von der Brücke auf und überquert sie, um Vater zu treffen.

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Nach der Zwischensequenz gehst du weiter. Hebt den Energiegranatapfel aus der Truhe auf der anderen Seite der Brücke auf und geht dann nach Süden. Ein kurzer Abstecher nach links hinter einem Baum auf einem Hügel führt zu einer Truhe mit einem Wächteramulett. Dies ist ein nettes Verteidigungszubehör, das die Verteidigung des Trägers um 65 verbessert.

Geht weiter und schnappt euch den Eis-Seelenstein (M) aus der Ecke vor der Treppe. Mittlere Seelensteine eignen sich hervorragend, um Elementarschwächen anzugehen und dabei eine respektable Menge Schaden zu verursachen.

Schließlich erreichst du die Kirche auf dem Hügel. Nach der Zwischensequenz, in der Vaters Vergangenheit beschrieben wird, betrittst du die Kirche.

Dungeon-Phase: Verlassene Kirche

Dies ist ein weiterer kurzer Dungeon. Geht nach rechts und ignoriert die erste Treppe, auf die ihr stoßt. Hinter dem Podium im Hintergrund befindet sich eine rote Truhe, die einen Schwarzen Dolch enthält, und eine normale Truhe im Vordergrund, die einen Heiltraubenstrauß enthält.

Wenn du die Welt nicht nach großartigen Waffen durchforstet hast, könnte der Schwarze Dolch ein exzellentes Upgrade für Throné sein – er erhöht die Geschwindigkeit des Benutzers und hat außerdem die Chance, ihm im Kampf Blindheit zuzufügen. Gar nicht mal so schlecht!

Kehren Sie zur Treppe zurück und gehen Sie nach oben, indem Sie über das Podium von vorhin laufen. Wenn ihr auf der anderen Seite hinabsteigt, nehmt die nahegelegene Truhe für einen Inspirierenden Pflaumenkorb.

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Der Rest des Dungeons ist unglaublich linear, haltet einfach nach der Truhe Ausschau, die eine Olive des Lebens (M) enthält, die ihr gleich nach dem Speicherpunkt findet. Wenn ihr bereit seid, geht zum Altar und nehmt es mit dem Boss auf. Ihr wisst bereits, wer es ist.

Boss-Phase: Vater

Feind

HP

Schwachstellen

Stiehlt

Vater

58,000

Speere, Dolche, Äxte, Wind, Licht

Erfrischende Marmelade

Vater ist ein Feind mit viel physischer Kraft im Rücken. Daher wirst du mit einer Gruppe von sehr defensiven Verbündeten den größten Erfolg haben. Die Fähigkeit „Anstiftung“ des Kriegers wäre sehr nützlich, um die Angriffe des Einzelkämpfers anzulocken (und dann mit „Rachsüchtige Klinge“ zu kontern), ebenso wie ein Kleriker, der als Reaktion auf die Angriffe der ganzen Gruppe die gesamte Gruppe heilt.

Einer der ärgerlichsten Tricks des Vaters in diesem Kampf ist, dass er „Verletzender Arm“ auf eure gesamte Gruppe anwendet. Dadurch werden einige Runden lang physische Angriffsschwächungen verursacht, die eure Angriffe schwächer machen. Aus diesem Grund ist es ratsam, sich mehr auf Elementarschaden zu verlassen. Charaktere wie Osvald und Temenos werden hier glänzen, vor allem, wenn ihr Osvald den Nebenjob Kleriker oder Arkanist gebt und beide Lichtzauber einsetzen lasst.

Einen weiteren Charakter mit Dieb als Nebenberuf einzusetzen, ist eine weitere großartige Möglichkeit, um Vater effizient zu brechen – HP-Dieb zielt zweimal pro Runde auf seine Dolchschwäche, so dass du theoretisch vier seiner Bruchpunkte pro Runde mit zwei Dieben aufbrauchen kannst – die zusätzliche HP-Regeneration ist auch ein sehr netter Bonus, der etwas Druck von deiner Heilung nimmt.

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Wenn er nur noch wenige HP hat, unterbricht Vater den Kampf für eine Rede darüber, wie er Throné erweckt hat, um ihn zu töten. Danach erhöht sich Vaters Geschwindigkeit dauerhaft und er erhält zwei Angriffe pro Runde.

In dieser Phase bekommt er nicht viele neue Tricks, aber einer, auf den ihr achten solltet, ist „Tötender Schlag“. Dieser verursacht eine enorme Menge an Schaden, also sei bereit für die Oliven des Lebens! Es ist ärgerlich, dass dies den Fluss deiner gesamten Strategie unterbrechen kann, also versuche, eine zufällige Störung wie diesen Angriff zu berücksichtigen, wenn du eine formulierst.

Wie alle anderen Bosse hat auch Vater eine Wutphase, in der er eine lila Aura bekommt. Wenn du diesen Angriff nicht unterbrechen kannst, setzt er „Meucheln“ ein, was einen sofortigen Tod bedeutet. Betrachten Sie dies als einen weiteren Tötungsschlag, nur mit mehr Sicherheit und Warnung. Er wird diesen Angriff nur einsetzen, wenn er nur noch wenig Lebenspunkte hat, also sieh es als ein Zeichen dafür, dass du kurz vor dem Ende stehst.

Für den Sieg erhaltet ihr den Marietta-Dolch, eine sehr schöne Waffe – abgesehen von der hohen Anzahl an physischen Angriffen, die er gewährt, gibt er euch mehr Ausweichmöglichkeiten und hat eine geringe Chance, seine Ziele sofort zu töten.

Damit ist der Weg zu Ende.

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