Octopath Traveler 2: Die 8 schwersten Bosse

Octopath Traveler ist weithin bekannt für sein wunderschönes Art Direction, seine hervorragende Musik und seine unterhaltsamen Kämpfe. Einer begeisterten Fangemeinde, die sich dem Ziel verschrieben hat, alles im Spiel abzuräumen, wird es jedoch vor allem für die geheimen Bosse bekannt sein, die in allen möglichen Räumen versteckt sind – von unschuldig aussehenden Schatztruhen bis hin zu einem Loch im Boden. Alles, was es braucht, ist die Sorgfalt, mit der man unterwegs ist.

Aber nicht alle Bosse sind gleich. Einige sind einfach nur da, um ein Hindernis zu sein, das deinen Weg versperrt. Und die anderen? Sie sind Kraftproben, die dein ganzes Wissen über die Spielmechanik auf die Probe stellen. Jeder der Einträge dient dem Schmerz als Hauptgericht.

8 Schattenhafter Junge

Der Schattenjunge ist einer der vielen optionalen Minibosse, denen du in Octopath Traveler 2 begegnen wirst. Nun, „Miniboss“ ist hier vielleicht ein wenig falsch, denn er kann nicht im Rahmen der Story oder einer Nebenquest bekämpft werden. Vielmehr hat er eine unorthodoxe Art und Weise, wie er für dich zum Kämpfen verfügbar wird.

Der NSC, den du suchst, ist ein unschuldig aussehendes Kind, und unter seinen Gegenständen findest du einen Bären, den du nicht stehlen kannst. In der Beschreibung steht gruseligerweise der Satz „Komm und spiel mit mir“ in abwechselnden Großbuchstaben, was dich wissen lässt, dass hinter dem Jungen mehr steckt, als man auf den ersten Blick sieht. Du wartest in der Morgendämmerung am Rande einer Klippe, als der Junge dir mit einem Lächeln im Gesicht entgegenkommt, bereit zu spielen.

7 Bandelem

Wenn das Einzige, was für dich wichtig ist, der Nervenkitzel des Kampfes ist, ist es dann so schlimm, seine Freiheit aufzugeben? Für den Gladiator Bandelem ist das die einzige Art zu leben, die er sich wünscht. Borneau, der Meister, für den er kämpft, hat ihm ein Leben voller Kämpfe versprochen, solange er in seiner Arena steht. Bandelem nimmt das ernst.

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Bandelem schlägt schon früh im Spiel hart zu und ist mit einer großen Anzahl von Schilden ausgestattet, so dass du die doppelte Arbeit leisten musst, um sie zu durchbrechen. Aber das ist noch nicht alles, oh nein. Obwohl er Schwächen hat, wie die anderen Bosse im Spiel auch, hat er eine zusätzliche Fähigkeit, die es ihm erlaubt, einige von ihnen für mehrere Runden zu verstecken, was bedeutet, dass du das Ratespiel spielen musst.

6 Glacis

Die Wut, die Glacis der Gegend zufügt, ist nicht ungerechtfertigt. Sie trauert schon seit mehreren Jahren, nachdem ihr kostbares Ei von Jägern zerstört wurde, die in ihrem Ego verletzt waren, weil sie Glacis nicht besiegen konnten. Also bedeckte sie den Berggipfel mit der kalten Tundra ihres Kummers.

Diese Kreatur der Kälte verfügt über einen dicken Schild mit sieben Punkten und es braucht etwas Zeit und Planung, um sie so effizient wie möglich zu besiegen. Versuche einfach, dich auf dem Berggipfel warm zu halten.

5 Verschlinger der Träume

Obwohl er nicht der einzige Boss ist, der aus dem ersten Teil der Serie zurückkehrt, ist er ein furchterregender Gegner. Sein großer Mechanismus besteht darin, dass die Gruppe nicht sehen kann, wer als nächstes dran ist. Das klingt nicht nach einer großen Sache, aber wenn du unvorbereitet in diesen Kampf gehst (der Kampf hat eine Gefahrenstufe von 40, wohlgemerkt), dann steht dir ein böses und verwirrendes Erwachen bevor.

Das Gute an diesem Kampf ist, dass die Begegnung nicht mehr zufällig ist und nur zu drei Prozent auftritt. Stattdessen wartet er im treffend benannten Verlassenen-Friedhof, der auf einem Hügel thront, als wäre er eine einfache Schatztruhe. Wenn ihr euch nähert, erhaltet ihr eine ominöse Nachricht: Das Gefühl der Gefahr ist überwältigend.

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4 Schreckenswolf

Wenigstens hatten die anderen auf der Liste die Höflichkeit, an einem ziemlich vernünftigen Ort zu stehen, etwa auf einem Berggipfel oder am Rande einer Klippe. Sicherlich gefährlich, aber es macht Sinn. Aber der Dreadwolf? Nein, er beschloss, sich in einem unterirdischen Verlies aufzuhalten. Und was noch schlimmer ist: Die einzige Möglichkeit, in dieses Verlies zu gelangen, besteht darin, die Brücke zu zerstören, auf der du stehst.

Abgesehen von diesem gefährlichen Ausflug schlägt der Dreadwolf hart zu und ruft zwei seiner jungen Brüder herbei, die ihm beim Schaden helfen. Er kann auch seinen Schild auf 11 verstärken, aber wenn du seine geblockten und ungeblockten Schwächen ausnutzen kannst, wirst du den Schild im Handumdrehen zum Schmelzen bringen. Wenn du den Biss überleben kannst.

3 Der Mann im Nebel/Thurston

Der ganze Ärger, den du mit Thurston hast, liegt an dieser verdammten Nebelmaschine. Thurston ist ein verärgerter ehemaliger Angestellter, der seinen Job verloren hat und seinen ganzen Frust an dir und deiner Gruppe auslässt. Das könnte zwar mehr mit seiner Persönlichkeit zu tun haben als mit dem, was du getan hast, aber das tut nichts zur Sache.

Thurston hat einen trügerisch schwachen Schild und erweckt den Anschein, als würde er ein Schwächling sein. Aber zuerst musst du dich um seinen riesigen Nebelmacher kümmern. Hier liegt die Schwierigkeit. Ihr müsst ihn mit Eis- und Windmagie sowie mit Schwertern, Äxten und Bögen hart treffen, bevor ihr ihn brechen könnt. Sei gewarnt: Du hast nur eine begrenzte Anzahl von Zügen, bevor er einen stärkeren herbeiruft.

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2 Karma Der Schwertjäger

Karma ist ein Schwertsammler, der nur nach den besten Schwertern sucht, die er in die Finger bekommt, selbst wenn es an einem verbotenen Ort ist. Um ihn zu verfolgen und sich mit den berühmten Schwertkämpfern zu messen, müsst ihr den Kerker alleine durchqueren und verliert damit jeden Vorteil, den ihr mit einer vollen Gruppe hättet. Das ist aber noch nicht alles.

Abgesehen von den schnellen und mächtigen Angriffen mit der Haltung „Entschärfen“ und der Umgestaltung seiner Schwächen mit den Zügen „Tiger“ und „Wolf“ verfügt er über eine weitere, noch heimtückischere Mechanik, die vor dem Spieler verborgen ist: eine Wutanzeige. Du hast eine bestimmte Anzahl von Zügen, bevor er seinen One-Hit-Kill-Move ausführt, der 9.999 Schaden verursacht und sicherstellt, dass es keine Überlebenden gibt.

1 Irgendwie ist Galdera zurückgekehrt

Der Name, der in deinem Herzen sowohl Aufregung als auch Furcht hervorruft: Galdera, der Gefallene. Er ist ein geliebter Teil des ersten Octopath als „finaler“ Boss des Spiels, und er kehrt noch einmal als versteckter optionaler Boss zurück. Ihn zu erreichen ist nicht nur zeitaufwendig, sondern ein wahrer Kampf der Kräfte und der Zermürbung.

Der Kampf kann über eine Stunde dauern und ist in zwei Formen aufgeteilt: das Allwissende Auge und die Gefallene Galdera, und er hat einige böse Überraschungen in petto. Es wird nicht nur auf die harten HP-Attacken setzen, sondern Galdera wird auch auf deine Blutdruckwerte losgehen, was das Management zu einer mühsamen Angelegenheit macht, da alle Spieler gestärkt und gesund bleiben müssen.

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