Noch nie hat jemand Crossover-Events wie Monster Hunter World gemacht
Monster Hunter: World feierte am vergangenen Wochenende seinen sechsten Jahrestag und erlebt einen massiven Wiederanstieg der Spielerzahlen. Unterstützt durch die Ankündigung von Monster Hunter Wilds hat das Spiel 2018 im letzten Monat mehr gleichzeitige Spieler auf Steam gesehen als zu jedem anderen Zeitpunkt in den letzten vier Jahren. Ich bin selbst wieder in die Jagd eingetaucht und ich liebe es genauso wie vor sechs Jahren.
Es ist faszinierend zu sehen, wie es viele moderne Spiele umrundet. Es ist ein Multiplayer-Spiel, das online gespielt werden soll, aber anders als bei Suicide Squad: Kill the Justice League kann man es auch im Offline-Modus spielen. Als ich sah diesen Horizon Forbidden West-Bosskampf gesehen habe, konnte ich nicht anders, als darüber nachzudenken, wie viel besser Monster Hunter mit Kreaturen epischen Ausmaßes wie diesen umgeht. Am beeindruckendsten ist jedoch die Art und Weise, wie Monster Hunter: World mit Crossovern umging. In einem Meer von faulen, mit Mikrotransaktionen gefüllten IP-Swaps hat Monster Hunter: World auf beeindruckende, hoch budgetierte Crossover, die Ehrfurcht vor ihren Partnern und ein tiefes Verständnis dafür zeigten, was jeden Crossover-Charakter cool machte.
Es gab acht verschiedene Videospiel-Crossover-Events (plus eines für die Universal Studios Japan und den Monster Hunter-Film), die alle kostenlos waren und für die eine unglaubliche Menge Arbeit investiert wurde. Einige waren aufwändiger als andere, aber selbst die einfachsten brachten viel von dem Spiel, auf das sie Bezug nahmen, mit ein. Beim Devil May Cry-Event konnten sich die Spieler Dantes Rüstungsset verdienen und sich mit seinem charakteristischen roten Lederoutfit ausstatten, sowie mit einer Ladungsklinge, die seinem Teufelsschwert nachempfunden war. Die Aufgabe, bei der man vier wilde Monster jagen musste, wurde mit Musikstücken aus Devil May Cry unterlegt – ein anderes Lied für jeden Waffentyp, den man ausgerüstet hatte – und belohnte mit Red Orbs, der Währung aus DMC, mit der man Dantes Ausrüstung herstellen konnte. Das war die grundlegendste Art von Crossover in MHW, und von da an wurden sie nur noch ausgefeilter.
Am beeindruckendsten ist die Witcher-Questreihe, die einen vollständig modellierten und vertonten Geralt durch ein Portal in die Neue Welt bringt. Du spielst als Geralt während der Quest, in der der Hexer ein Leshen im Uralten Wald jagt. Das Bemerkenswerte an dieser Mission ist, wie erfolgreich sie den Rahmen von Monster Hunter nutzt, um ein authentisches Witcher-Erlebnis zu schaffen. Sie enthält nicht nur Charaktere, Monster und sogar Zaubersprüche aus The Witcher, sondern ist auch genau wie eine Monsterjagd-Nebenquest in The Witcher aufgebaut. Du musst Leute befragen, Hinweisen folgen, die Schwäche des Monsters herausfinden und dich auf den Kampf vorbereiten, genau wie in einem Witcher-Spiel. Es gibt viele Überschneidungen zwischen The Witcher und Monster Hunter, was einen großen Teil dessen ausmacht, was dieses Crossover so erfolgreich macht, aber Capcom hat unglaublich viel Aufwand in dieses kostenlose Event gesteckt, und das macht einen großen Unterschied.
Die andere Hauptattraktion ist das Final Fantasy 14-Event, das wohl eine noch größere Tortur ist als das The Witcher-Event. Es bringt eine Vielzahl von Final Fantasy-Kreaturen wie Kaktuare und Moogles ins Hauptspiel und führt neue Rüstungssets und Kosmetika ein, aber die eigentliche Attraktion ist die Behemoth-Jagd. Wie beim The Witcher-Event ist es Capcom gelungen, Monster Hunter und Final Fantasy so nahtlos miteinander zu verbinden, dass sich die Jagd auf den Behemoth genauso anfühlt wie der Kampf gegen einen Raid-Boss in FF14. Alles, von der Musik über die visuellen Effekte bis hin zu den Schadenszahlen, die von den Monstern wegfliegen, wenn man ihnen die Lebenspunkte wegnimmt, vermittelt das Gefühl eines authentischen MMO-Kampfes. Monster Hunter: Worlds Crossover waren so viel mehr als nur Cross-Marketing – sie waren eine Gelegenheit, das Spiel auf neue Weise zu erweitern und es als Plattform für einzigartige, völlig kostenlose Erfahrungen zu entwickeln.
Diese Art von Crossover sieht man in anderen Spielen einfach nicht. Als Street Fighter 6 sein TMNT-Crossover hatte oder als Destiny 2 sein Witcher-Crossover machte, fühlte es sich einfach wie eine Möglichkeit an, mehr Kosmetik zu verkaufen. Die Übernahme von Final Fantasy 7 Rebirth durch Apex Legends gab uns wenigstens ein Buster-Schwert und Materia-Hop-Ups zum Spielen, aber das war immer noch im Dienste eines sündhaft teuren Sammel-Events. Jedes neue Crossover ist nur eine weitere Art von Fortnite-Collab, und keines davon ist auch nur annähernd so aufwändig wie das, was Monster Hunter: World geschafft hat.
Monster Hunter Rise hatte auch einige lustige Crossover. Ich mag es besonders, meinen Palico in Sonic und meinen Palimute in Rush von Mega Man zu verwandeln, aber Rise hatte nie etwas auf dem Niveau von The Witcher oder FF14-Events. Ich hoffe, dass Wilds wieder einmal alle Register für Crossover-Events ziehen kann. Ich würde gerne Rathalos in Night City jagen oder Zinogre in einem rundenbasierten Kampf außerhalb von Baldur’s Gate zur Strecke bringen. Auch zu einer Pikachu-Rüstung für meinen Palico würde ich nicht nein sagen. World hat die Messlatte für Crossover außerordentlich hoch gelegt, und ich bin gespannt, ob Wilds sie übertreffen kann.