Nintendo sollte für den Zelda-Film auf Minish Cap zurückgreifen
Diese Woche hat Links Vater, Shigeru Miyamoto, den Film „Zelda“ vorgestellt. den Twitter-Account von Nintendo in Beschlag genommen um zu verkünden, dass eine Live-Action-Adaption von The Legend of Zelda mit Maze Runner-Regisseur Wes Ball und Spider-Man-Produzent Avi Arad in Arbeit sei. Nach dem Erfolg von The Super Mario Bros. Movie – der Anfang des Jahres 1,362 Milliarden Dollar einspielte – konnte man davon ausgehen, dass Nintendo bei Illumination, dem Animationsstudio, das seinem Star-Klempner so viel Erfolg bescherte, in der Familie bleiben würde. Die Entscheidung von Nintendo, den Weg der Live-Action zu gehen, ist also definitiv ein Zick-Zack-Kurs.
Das ist nur die erste seltsame Entscheidung in einer unvermeidlichen Reihe von seltsamen Entscheidungen, die getroffen werden müssen, um Link, Zelda und Ganondorf auf die große Leinwand zu bringen. Die Chefredakteurin von TheGamer, Stacey Henley, hat unsere besten Vermutungen darüber, welche Schauspieler die Hauptrollen im Film spielen könnten, für euch zusammengestellt (einige ihrer Vorschläge könnt ihr unten sehen). Deshalb möchte ich mich darauf konzentrieren, welche Spiele der Serie Nintendo für den Film adaptieren sollte, wenn überhaupt. Meine Wahl fällt auf The Legend of Zelda: The Minish Cap. Es ist nicht die Wahl, die Nintendo treffen wird. Aber es ist die Wahl, die es sollte treffen.
Es gibt jedoch weitaus geeignetere Quellen, und The Wind Waker aus dem Jahr 2002 wäre eine großartige Option.wenn Nintendo einen Animationsfilm machen würde. Sein Cel-Shading-Art-Stil, der damals von wütenden Fans als „Celda“ bezeichnet wurde, hat sich bewährt und sieht auch heute noch fantastisch aus. Aber sein einzigartiger Look würde sich nicht auf die Live-Action übertragen lassen, ebenso wenig wie die Tatsache, dass ein Großteil der Handlung auf hoher See spielt. Du kann Filme machen, die im und/oder auf dem Wasser spielen, aber das ist extrem schwierig und oft teuer. Steven Spielbergs „Der weiße Hai“ wurde in 159 Tagen gedreht, statt wie geplant in 55 Tagen. Das lag vor allem an den Schwierigkeiten, die die Dreharbeiten auf dem Meer mit sich brachten (vor allem mit einem launischen mechanischen Hai). Auch Waterworld war eine notorisch chaotische Produktion, die, wie Jaws, Monate länger dauerte als ursprünglich geplant. Nintendo könnte alles auf einer grünen Leinwand drehen, aber wenn man sich den Live-Action-Film Little Mermaid anschaut, würde das nicht sehr gut aussehen, und ein hässlicher Wind Waker-Film würde den Zweck der Wind Waker-Adaption zunichte machen.
Nintendos Entscheidung, auf Live-Action statt auf Animation zu setzen, könnte bedeuten, dass sie Zelda als ernsthafteres Spiel für ein etwas älteres Publikum positionieren wollen. Wenn das der Fall ist, könnte ich mir vorstellen, dass sich die Geschichte an Twilight Princess anlehnt, das ein düstereres, etwas gruseligeres Spiel war als Wind Waker, das vier Jahre zuvor erschienen ist. Majora’s Mask wäre auch eine Option, um ältere Kinder anzusprechen, aber die zentrale Mechanik dieses Spiels – das Zurückspulen der Uhr, um eine bestimmte Anzahl von Aufgaben in einem Zeitrahmen von drei Tagen zu erfüllen – scheint besser zu einem Spiel als zu einem Film zu passen.
The Legend of Zelda: The Minish Cap ist ein großartiges 2D-Zelda, aber wie seine tragbaren Geschwister Oracle of Ages und Oracle of Seasons wurde es von Flagship und nicht von Nintendo entwickelt. Capcom arbeitete mit Flagship als Co-Entwickler zusammen.
Ich bezweifle, dass Nintendo ein Game Boy Advance-Spiel abstauben wird, das sie nicht einmal selbst entwickelt haben, aber The Minish Cap scheint sich hervorragend für eine Verfilmung zu eignen. Während sich einige Spielmechaniken nicht wirklich auf weniger interaktive Medien übertragen lassen, würde sich Links Minish Cap-Fähigkeit, nach Belieben zu wachsen oder zu schrumpfen, leicht auf die große Leinwand übertragen lassen. Viele Filme basieren auf der Prämisse, dass es Spaß macht, zu sehen, wie kleine Dinge groß werden und große Dinge klein werden. Ant-Man, Der Indianer im Schrank, The BFG, Toy Story, Honey, I Shrunk the Kids und seine Fortsetzungen sowie viele andere Filme ringen dem Spiel mit den Größenverhältnissen Unterhaltung ab.
Wenn man Link in die Welt von Hyrule einführt – seine zerbrechlichen Töpfe, sein Schloss, seine Schlüssel – und ihn dann schrumpfen lässt, so dass diese Elemente überlebensgroß erscheinen, wäre das ein schneller Weg, um sie ikonisch zu machen. Nichts prägt sich so schnell ein, wie wenn man es überdimensional sieht. Link könnte auf einem Kuckuck reiten. Er könnte sich einem Skultula stellen, während er so groß wie eine Ameise ist. Er könnte Ganondorf entkommen, indem er sich verkleinert und versteckt. Es könnte ein Rafting-Set in der Gosse des Dorfes Kakariko geben. Nintendo könnte sogar Links Fähigkeit zu schrumpfen mit seiner Kraft aus A Link Between Worlds kombinieren, die es ihm ermöglicht, sich in ein zweidimensionales Gemälde zu verwandeln und an Wänden entlang zu laufen. Diese beiden Fähigkeiten sind allein schon ein Rezept für visuelle Erfindungen und wären zusammen unglaublich.
Es gibt auch offensichtliche Gründe, warum Nintendo nicht auf Minish Cap zurückgreifen möchte. Wenn man sich beim ersten Durchgang für ein Schrumpfspiel entscheidet, könnte das Publikum annehmen, dass Link nur Nintendos Antwort auf Ant-Man ist. Dem Spiel fehlen auch einige wichtige Zelda-Elemente wie der bereits erwähnte Ganondorf, der in Minish Cap nicht der Bösewicht ist. Aber wenn Nintendo den gleichen Ansatz wie beim Mario-Film wählt und alle Elemente der Zelda-Geschichte in eine Geschichte einfließen lässt, könnten wir es mit einem starken Gebräu zu tun haben. Minish Cap wäre eine köstliche Zutat in einem Zelda-Eintopf.