Nintendo sagt, dass lange Wartezeiten zwischen seinen Sequels sind "Unvermeidlich"

Highlights

  • Nintendo sagt, dass lange Entwicklungszeiten durch verbesserte Technologie und den Wunsch, einzigartige Spiele zu machen, verursacht werden.
  • Das Unternehmen hat nicht vor, diese Strategie in nächster Zeit zu ändern, trotz der Bedenken eines Aktionärs.

Nintendo sagt, dass lange Entwicklungszeiten „unvermeidlich“ sind, da sich die Technologie verbessert und die Spiele immer fortschrittlicher werden. Dies war die Antwort auf einen Aktionär während einer jüngsten Q&A, in der höhere Nintendo-Mitarbeiter gefragt wurden, ob Spiele wie Super Mario Bros. Wonder in Zukunft schneller gemacht werden könnten.

In der Q&A betonte ein Aktionär, dass Super Mario Bros. Wonder das erste neue 2D-Mario-Spiel seit 11 Jahren sei. Sie sagen, dass es „schön wäre, kürzere Entwicklungszyklen zu sehen und Spiele regelmäßig zu veröffentlichen“, aber Nintendo argumentiert, dass dies nicht möglich ist.

Nintendo will seine Spielentwicklungszyklen nicht überstürzen

„Die Entwicklung von Spielen ist heute langwieriger, komplexer und fortschrittlicher“, sagt Nintendo-Präsident Shuntaro Furukawa. „Das ist unvermeidlich.“

Shinya Takahashi, Senior Managing Executive Officer, betont jedoch, dass Nintendo Maßnahmen ergreift, um die Entwicklungszeiten so kurz wie möglich zu halten. Er argumentiert auch, dass in Fällen wie Super Mario Bros. Wonder nicht nur die Entwicklung des eigentlichen Spiels für die großen Lücken zwischen den Fortsetzungen verantwortlich ist.

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„Egal, ob die Entwicklung von Titeln lange oder kurz dauert, wir wollen Spiele machen, die Spaß machen“, sagt Takahashi. „Es ist ja nicht so, dass Super Mario Bros. Wonder fast ein Jahrzehnt lang in der Entwicklung war. Zwischen der Veröffentlichung des Vorgängertitels New Super Mario Bros. U und dem aktuellen Titel gab es eine lange Lücke, weil in der Zwischenzeit verschiedene Initiativen und Studien durchgeführt wurden.“

Executive Officer Takashi Tezuka stimmt dem zu. „Um Nintendos kreative Philosophie zu wiederholen: Zuerst denken wir darüber nach, Unterhaltung zu kreieren, die noch nie zuvor gemacht wurde, unabhängig davon, ob es ein Spiel der Mario-Serie ist oder nicht“, sagt er. „Dann denken wir darüber nach, wie wir es so gestalten können, dass es allen Spaß macht und sie sich in Nintendo verlieben“.

In Anbetracht dessen sollten wir nicht erwarten, dass sich die Wartezeiten für die Veröffentlichung von Nintendo-Spielen wesentlich verkürzen. Wir wissen ja, dass das Unternehmen manchmal Spiele fertigstellt und dann mit der Veröffentlichung wartet, es macht ihm also nichts aus, die Fans warten zu lassen. Bislang scheint es so mit Paper Mario zu sein: The Thousand-Year Door Remake und Metroid Prime Remastered getan.

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