Niemand redet über das wichtigste technische Wunder von Spider-Man 2

Die Rezensionen zu Spider-Man 2 sind Anfang der Woche erschienen, und seitdem habe ich mich mit Gameplay-Clips beschäftigt, bevor das Spiel am Freitag auf den Markt kommt. Ich habe mich in Insomniacs Umsetzung von Spidey verliebt, nachdem ich es letztes Jahr auf PC Ultrawide durchgespielt habe, und ich bin gespannt, wie die Fortsetzung die Serie vorantreibt. Und als Technik-Enthusiast kann ich es kaum erwarten, zu sehen, welche neuen und originellen Möglichkeiten Sony aus der PS5 herausholen kann.

Insomniac hat ein Händchen dafür, die Leistung der PS5 ™ auf auffällige Weise zu nutzen. Die Portale in Ratchet & Clank: Rift Apart sind ein perfektes Beispiel. Sie wären ein Gimmick, wenn sie nicht so gut in das Gameplay integriert wären – und wenn sie nicht so verdammt beeindruckend anzusehen wären. Das ursprüngliche Marvel’s Spider-Man Remastered hatte seine eigenen visuellen Verarbeitungstricks, wie die unglaublichen Ray-Traced-Reflexionen und die pixelgenaue Bewegungsunschärfe in Zwischensequenzen. Es gibt viele Studios, die hochmoderne Spiele entwickeln, aber Insomniac ist vielleicht das beste, das zeigen kann, was die PlayStation kann.

Seit die ersten Previews veröffentlicht wurden, wurde viel über die beeindruckenden neuen Funktionen von Spider-Man 2 berichtet. Das mit Abstand am meisten beachtete Feature ist die sofortige Schnellreise, mit der man einen beliebigen Punkt auf der Karte auswählen und Spider-Man ohne Zwischensequenzen oder Ladebildschirme dorthin reisen lassen kann. Ich habe auch einige beeindruckende Übergänge gesehen, bei denen die Kamera von der Perspektive des einen Spider-Man über die gesamte Stadt fährt und sich mit dem anderen Spider-Man verbindet, und das alles ohne einen einzigen Schnitt. Die Reflexionen sind besser als je zuvor, und ich habe sogar Lob für die Pfützen im Spiel gesehen, ob du es glaubst oder nicht, denn Raytracing ist jetzt in allen Modi aktiv und kann nicht abgeschaltet werden. Nie wieder PuddleGate.

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Diese technischen Errungenschaften sind allesamt beeindruckend, und ich vermute, dass sie von den Spielern noch viel mehr gelobt werden, sobald das Spiel diese Woche auf den Markt kommt (sogar die Pfützen), aber das, was mich bisher am meisten beeindruckt hat, ist etwas, über das noch niemand gesprochen hat. Es ist nicht so auffällig wie Portale und Schnellreisen, aber ich glaube, dass es die wichtigste Neuerung in der Serie ist. Es mag trivial klingen, aber die massiv erhöhte Bevölkerungsdichte in New York ist die größte Verbesserung, die ich zwischen Spider-Man 2 und seinen Vorgängern gesehen habe.

Ich mag es nicht, tote Welten zu erkunden. Es sei denn, es handelt sich um einen sinnvollen Teil des Spieltextes, wie bei Death Stranding, Arkham City oder Fallout, dann interessiert es mich nicht, durch eine karge Landschaft zu laufen oder eine leblose Stadt zu erkunden. Das ist etwas, das mich an den Horizon-Spielen stört, und es ist auch eine der wenigen Schwächen des ursprünglichen Spider-Man.

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Mit fast neun Millionen Einwohnern ist New York eine der zehn bevölkerungsreichsten Städte der Welt. Manhattan, wo der erste Spider-Man spielt, ist der kleinste und am dichtesten besiedelte der fünf Stadtbezirke der Stadt. Wenn man sich das geschäftige Treiben in New York vorstellt, denkt man vor allem an Manhattan. Es ist die Wall Street, das Empire State Building und die Fifth Avenue. Es gibt kaum einen Ort in der Stadt, der nicht 24 Stunden am Tag von Menschenmassen und Verkehr geprägt ist. Das ist Teil der Identität der Stadt, aber wenn man das Spiel spielt, bekommt man dieses Gefühl überhaupt nicht.

Das Manhattan von Marvel’s Spider-Man ist kein postapokalyptisches Ödland, aber es ist auch keine realistische Darstellung von Manhattan. Man denke nur an all die rasanten Verfolgungsjagden, bei denen Spidey einen Verbrecher verfolgt, sein Auto außer Gefecht setzt und sich dann mitten auf der Straße eine Schlägerei liefert. Das ist eine tolle Actionsequenz, aber es gibt keinen Ort in Manhattan, an dem so etwas mehrmals am Tag passieren könnte, schon gar nicht bei der Art von Verkehrsstaus, mit denen sie zu kämpfen haben.

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Wenn ich mir Filmmaterial von Spider-Man 2 ansehe. sehe ich überfüllte Straßen und Menschen, die sich an Zebrastreifen stauen. Ich sehe Stoßstangenverkehr, der sich kilometerlang hinzieht. Ich sehe eine Stadt voller Leben – eine Stadt, die Spider-Man sein Leben dem Schutz gewidmet hat. Es erfordert eine beträchtliche Rechenleistung, um so viel Aktivität auf einmal auf dem Bildschirm zu erzeugen, aber das ist ein so wichtiger Teil davon, Spider-Man zu sein und New York durch seine Augen zu erleben. Es ist nicht so sexy wie Schnellreisen, aber es verleiht Spider-Man 2 ein starkes Gefühl von Realität.

Realismus ist natürlich nicht der einzige Maßstab für Qualität, und es gibt Grenzen, wie sehr er das Erlebnis eines Spiels verbessern kann. Ich muss keine mit Pisse gefüllte U-Bahn-Station riechen oder Ratten an meinen Knöcheln spüren, um ein echtes New York-Erlebnis zu haben, aber eine Spider-Man-Geschichte, vor allem eine, die in einer offenen Welt spielt, ist in gewisser Weise auch eine Geschichte über New York. Mit Spider-Man 2 hat Insomniac die Stadt auf eine Art und Weise zum Leben erweckt, wie wir es noch nie zuvor gesehen haben, und ich denke, das macht den Unterschied aus.

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