MultiVersus fügt Paraden und Dash-Attacken hinzu

Highlights

  • MultiVersus-Fans haben seit Monaten um ein umfangreiches Update gebettelt, und Player First hat endlich mit einem neuen Blick auf den Kampf geliefert.
  • Es wurde enthüllt, dass zwei neue Kampfmechaniken für den Relaunch hinzugefügt werden – Paraden und Dash-Angriffe.
  • Player First hofft, dass diese Angriffe die Geschwindigkeit und den Fluss des Spiels verbessern, während sie auch erklärt haben, dass die Entscheidung, die Charaktere größer zu machen, die Übersichtlichkeit für die Spieler verbessern soll.

Die lang erwartete Rückkehr von MultiVersus ist nur noch einen Monat entfernt, und der Entwickler Player First hat die Feinabstimmung vorgenommen und bietet den Fans mehr Informationen darüber, was wir bei der Wiederveröffentlichung des Spiels erwarten können. Während es sich bei den neuen Charakteren noch ein wenig bedeckt hält, was in der Community für viel Frust gesorgt hat, hat es uns endlich mehr Details zum aktualisierten Gameplay und eine Erklärung für die umstrittene Entscheidung gegeben, die Charaktere größer als zuvor zu machen.

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Beginnen wir jedoch mit dem Gameplay, denn Player First wird zwei neue Mechaniken einführen, die in der Early-Access-Version des Spiels noch nicht enthalten waren. Zunächst einmal wird jeder Charakter die Möglichkeit haben, gegnerische Angriffe zu parieren, so dass er sich viel schneller erholen kann als sein Angreifer und seinen eigenen Angriff zuerst ausführen kann. Dies wird als „High-Skill-Mechanik“ beschrieben und sollte den Kampffluss in höherstufigen Matches angenehm und schnell halten.

Eine weitere Neuerung in der Neuauflage sind Dash-Angriffe. Unter einem News-Post auf der offiziellen MultiVersus-Website wird erklärt, dass jeder Charakter nun über einen Dash-Angriff verfügt, mit dem er einen Gegner angreifen kann, nachdem er seine Laufanimation gestartet hat, um den Kampf zu beschleunigen und die Dinge in Bewegung zu halten. Dieser Dash-Angriff kann auch in der Mitte der Combo eingesetzt werden, da man eine Richtungstaste oder eine Taste doppelt antippen kann, um ihn schnell auszuführen.

MultiVersus hat die Entscheidung erklärt, die Charaktere größer zu machen

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Als Nächstes kommen wir zu den Gründen für die größeren Charaktere, und Player First hat erklärt, dass das alles auf die Übersichtlichkeit für die Spieler zurückzuführen ist. MultiVersus ist ein sehr rasanter und auffälliger Titel, daher wollte Player First die Charaktere größer machen, um die „Lesbarkeit zu verbessern“ und uns eine größere Chance zu geben, bestimmte Charaktere bei großen Angriffen zu sehen.

Zusätzlich zu den größeren Charaktermodellen hat Player First auch erklärt, dass sich die „dynamische Kamera“ des Spiels viel besser bewegen und den Spielern einen besseren Blick auf das Geschehen ermöglichen wird, indem sie bei 1v1-Kämpfen heranzoomt und bei größeren Kämpfen herauszoomt. Jeder Charakter wird außerdem einen speziellen Satz neuer Animationen erhalten, die nicht nur die Übersichtlichkeit verbessern, sondern auch dafür sorgen werden, dass sich die Kämpfe lebendiger anfühlen – ein weiteres Element des Spiels, an dem während der Downtime ausgiebig gearbeitet wurde.

Mit all diesen Ergänzungen und Verbesserungen und der möglichen Hinzufügung von ein oder zwei neuen Charakteren wird es allmählich klarer, warum Player First so lange ruhig und abwesend war. Parieren und Dash-Attacken sehen nach einer interessanten Ergänzung aus, und wir werden abwarten müssen, wie die Community sie in den Standard-Matches annimmt, wenn das Spiel am 24. Mai endlich wieder startet.

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