MultiVersus‘ Charakter-Leveling-Anpassung ist wie das Reparieren eines Nietnagels mit einer Schrotflinte

Man kann MultiVersus nicht vorwerfen, untätig zu sein. Seit dem Start der öffentlichen Beta wurden die Spieler mit einem stetigen Strom von Bug-Patches, Balance-Anpassungen und neuen Charakteren begrüßt. Es gab auch einige großartige Änderungen. Die Hitboxen waren eine ganze Zeit lang ziemlich schräg, dann gab es eine dramatische und positiv aufgenommene Änderung. So sollte es auch sein! Die Hitbox eines jeden Charakters für jede Bewegung zu ändern, ist ein gewaltiges Unterfangen, und sie haben diese Änderung hervorragend umgesetzt.

Leider dient das Hitbox-Update als perfekter Kontrast zu einem anderen Update, das MultiVersus kürzlich veröffentlicht hat. Einem, das nicht den Eindruck erweckt, als sei es mit dem gleichen Maß an Überlegung durchgeführt worden. Die Leute mögen zwar konsistente, lesbare Hitboxen, aber sie sind weniger begeistert von sinnlosem, unnötigem Grinding. Aber das ist genau das, was Player First Games mit Patch 1.03 eingeführt hat. Das ist richtig, Kinder; jetzt dauert es doppelt so lange, um den Charakter eurer Wahl hochzuleveln. Komisch, ich erinnere mich, dass sich die Leute darüber beschwert haben, dass die Hitboxen irgendwie beschissen sind; ich kann mich nicht daran erinnern, dass die Leute nach einem längeren Grind geschrien hätten. Wenn man die ganze Zeit auf die Spieler hören würde, würde man alles und nichts verbessern, aber das fühlt sich wie eine drastische Überarbeitung an, die niemandem hilft.

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Was das Ganze zu einem großen Problem macht, ist die Tatsache, dass die Signature Perks für jeden Charakter tief in der Meisterschaftsschiene verkeilt sind. Wenn du ein Tom und Jerry der Stufe drei bist, und dein Gegner spielt einen Tom und Jerry der Stufe acht, dann rate mal, was? Sein Charakter ist besser als deiner! Die Fähigkeit, sein Dynamit in drei Projektile aufzuteilen, mehr Raum abzudecken und mehr Schaden zu verursachen, macht seinen Charakter einfach besser. Und glaube nicht, dass du dich auf die Spielersuche verlassen kannst, um dich zu retten. Ihr werdet häufig gegen Spieler antreten müssen, die Zugang zu ihrer gesamten Ausrüstung haben.

Sicher, dieses Problem gab es schon vor dem Update, aber dieses Update verschlimmert es noch erheblich. Um genau zu sein, um das Doppelte. Man ist länger unterlegen, und das bedeutet, dass es weniger Anreize gibt, neue Charaktere auszuprobieren – vor allem, wenn frühe Spieler mehrere Charaktere haben, die durch das ursprüngliche Stufenaufstiegsschema maximiert wurden.

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Was an dieser Änderung so frustrierend ist, ist, dass MultiVersus die Gelegenheit hatte, es besser zu machen. Anstatt die Menge an Erfahrung zu verdoppeln, die man braucht, um das Ende der Meisterschaftsschiene eines Charakters zu erreichen, wie wäre es, wenn man die Anzahl der Dinge verdoppelt, die man auf der Meisterschaftsschiene freischaltet? Du weißt schon, gib uns Münzen, Toast und Avatare. Wenn ihr das Meistern eines Charakters lohnender machen wollt, solltet ihr vielleicht mehr Belohnungen anbieten? Gebt uns mehr Dinge, macht die Dinge, zu denen wir bereits Zugang hatten, nicht noch unangenehmer.

Aber hey, vielleicht konnten sie es einfach nicht rechtfertigen, noch mehr Zeug wie Brot zu verschenken, das nur in der gefälschten Realität eines Videospiels existiert. Okay, fine; lass uns einen anderen Ansatz in Betracht ziehen. Erhöhen Sie die benötigte Erfahrung, aber ordnen Sie die Meisterschaftsleiste neu an. Machen Sie es so, dass die Signature Perks, die Dinge, die alle auf ein gleiches Spielfeld bringen, auf einem niedrigeren Level verfügbar sind. Das wäre zwar immer noch unangenehm, aber zumindest könnten die Spieler die Fähigkeiten ihres Charakters früher voll ausschöpfen. Oder noch besser wäre es, die Signature Perks ganz aus der Meisterschaftsleiste zu entfernen. Vielleicht gehören sie dort erst gar nicht hin.

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Ich habe das Gefühl, dass MultiVersus bisher alles richtig gemacht hat. Dies ist der erste wirkliche Fauxpas. Eine Reihe von Fans haben sich sehr deutlich darüber geäußert, wie frustrierend sie diese ganze Situation finden, und wie Player First Games darauf reagiert, wird zeigen, wie viel Vertrauen ich in die Zukunft von MultiVersus setze. Ich hoffe, die Kontroverse wird mit einer Entschuldigung und einem Rückzieher beantwortet. Ich wäre begeistert, wenn sie die Extrameile gehen und dann auch noch die Charakter-Meisterschaftsschiene mit einer Reihe von zusätzlichen Goodies verlängern würden.

Aber es gibt eine zynische Ader in meinem Herzen, die sich fragt, ob wir nicht in naher Zukunft die „Gelegenheit“ haben werden, Tränke zu kaufen, die die Rate der gewonnenen Erfahrung verdoppeln. Beweist, dass mein zynisches Herz falsch liegt, Player First Games. Meine einzige Hoffnung ist, dass ihr dem Namen eures Studios gerecht werdet.

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