Morde im Herrenhaus von Karlow ist Magic: The Gathering's am schlechtesten abschneidendes Set "in vielen Jahren"

Highlights

  • Die Morde im Gutshof von Karlow sind das schlechteste Ergebnis seit „vielen Jahren“.
  • Die Mechanismen des Sets, wie die Verkleidungs- und Detektivthemen, kamen bei den Spielern nicht gut an und es fehlte an Tiefe, um sie zu fesseln.
  • Trotz des schlechten Abschneidens fanden einige Spieler Gefallen am Krimi-Thema und den einzigartigen Mechanismen von Karlov Manor.

Der Chefdesigner von Magic: The Gathering hat etwas bestätigt, was wir bereits vermutet hatten: Er hat verraten, dass Murders at Karlov Manor die unglückliche Ehre hat, das schlechteste Set seit „vielen Jahren“ zu sein.

In einem Gespräch über seine Blogatog-Blog, wo er direkt mit den Spielern spricht, hat Mark Rosewater speziell Karlov Manor als das Set genannt, das sich am schlechtesten verkauft hat, während er auch bestätigt, dass Modern Horizons 3 sich besonders gut verkauft.

Murders at Karlov Manor war das erste standardlegale Set des Jahres 2024 und führte uns zurück in das beliebte Setting von Ravnica. Anstatt die zehn Gilden, für die Ravnica bekannt ist, weiter zu erforschen, war Karlov Manor ein Krimi-Set, das eine neue Organisation von Detektiven einführte, die eine Reihe von Verbrechen in der Stadt untersuchten.

Siehe auch :  Ausgewählte Pokemon-Pakete enthalten bis 31. Juli kostenlose Pikachu- und Eevee-Karten

Der diesjährige „State of Design“-Artikel, der auf das letzte Jahr von Magic zurückblickt und die Schwächen und Stärken jedes Sets identifiziert, erklärt gut, warum die Leute Karlov Manor so sehr gehasst haben. Für viele fühlte es sich nicht wie Ravnica an, und die Überbetonung von Detektiven, die vorher nie wirklich Teil des Settings waren, verlieh dem Set einen zynischen Anstrich von Popkultur-Referenzen.

Deduce Magic von Quintin Gleim

Auch mechanisch war das Set wackelig. Wie der State of Design sagt, war die Verkleidungsmechanik – die den Morph überarbeitete, indem sie der Kreatur zusätzliche Kosten für die Station gab, um sie länger am Leben zu erhalten – ein Volltreffer, während die zahlreichen Detektivkarten und die Verdächtigenmechanik einfach nicht genug zu bieten hatten, um die Spieler zu begeistern.

Die Nachricht, dass Murders at Karlov Manor das absolut am schlechtesten verkaufte Set seit vielen Jahren ist, ist in Anbetracht der Konkurrenz dennoch überraschend. Das bedeutet, dass es andere Fehlschläge wie The Brothers‘ War und insbesondere Innistrad: Double Feature – oft als eine der schlechtesten Magic-Veröffentlichungen aller Zeiten bezeichnet – nicht übertreffen konnte. Murders at Karlov Manor war nicht gerade eine herausragende Veröffentlichung, aber dass es schlechter abschneidet als Double Feature ist hart.

Siehe auch :  Zerschlägt der Warhammer 40K Chaos Space Marine Codex den Traum des Dunklen Mechanicus?

Eine halbherzige Verteidigung der Morde auf dem Gutshof Karlov

Es kann kaum mit Bloomburrow oder sogar Outlaws of Thunder Junction mithalten, aber ich habe Murders at Karlov Manor genossen. Ich bin fest auf der Seite der Debatte, die es genossen hat, Kreaturen zu verkleiden, einige seiner Karten (wie die Überwachungsländer) sind bereits im Standardformat gut gealtert, und obwohl es schwerfällig ist, hat mir das Krimi-Thema mehr als den meisten gefallen. Die Geschichte war auch absolut ausgezeichnet.

An anderer Stelle des State of Play-Artikels bestätigte Rosewater Beschwerden, dass sich Magic zwischen den Märchen von Wilds of Eldraine, den Krimis von Karlov Manor und dem Western-Thema von Thunder Junction zu sehr auf Tropen und nicht genug auf tatsächliches, sinnvolles Worldbuilding verlassen hat. Darin sagt er: „Wir wollen weiterhin Karten zu Themen machen, die die Leute begeistern, aber wir müssen auf unsere Ausführung achten“.

Das kommende Jahr wird ein „Death Race“-Set über drei Ebenen und Magics erstes „Space Opera“-Set im Weltraum beinhalten, also bleibt abzuwarten, ob diese Abhängigkeit von Tropen noch etwas länger anhalten wird.

Siehe auch :  Dungeons & Dragons: 8 Tipps für den Einsatz von Sidekicks als DM

Magic: The Gathering

Magic: The Gathering (MTG) wurde 1993 von Richard Garfield entwickelt und hat sich zu einem der größten Tabletop-Sammelkartenspiele der Welt entwickelt. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Planeswalkers, stellen Kartendecks zusammen und treten gegen andere Spieler an. Mehr als 100 zusätzliche Sets haben der Bibliothek neue Karten hinzugefügt, und die Marke hat sich auf Videospiele, Comics und mehr ausgedehnt.

Franchise
Magic: The Gathering
Ursprüngliches Erscheinungsdatum
5. August 1993
Verlag
Wizards of the Coast
Spielerzahl
2+
Altersempfehlung
13+
Länge pro Spiel
Variabel

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert