Monster Hunter Wilds' Ständig fliehende Monster war ein Bug in der Open Beta

Die offene Beta für Monster Hunter Wilds gab uns einen Einblick in das, was viele bereits als Kandidat für das Spiel des Jahres 2025 ansehen. Sie beinhaltete eine wunderschöne offene Welt, brandneue Monster, unsere Lieblingswaffen und alles andere, was wir an der Monster Hunter-Serie lieben. Na ja, fast alles. Während es in der Beta schmerzlich vermisst wurde, haben die Entwickler versprochen, dass der Hitstop im endgültigen Spiel eine größere Rolle spielen wird.

Wie es der Zweck eines Betatests ist, wiesen die Fans auf all die Dinge hin, die ihrer Meinung nach in der endgültigen Version noch verbessert werden sollten. Neben dem Hitstop mussten auch einige Waffen besser ausbalanciert werden, aber eine der Hauptbeschwerden war die Tatsache, dass die Monster so oft wegliefen.

Warum rennst du weg?

Monster, die weglaufen, nachdem sie viel Schaden genommen haben, waren schon immer ein Teil von Monster Hunter. Das Gleiche gilt für das Verfolgen der Monster zu ihrem Versteck, das Anbringen von Sprengstoff und das Erzielen des größtmöglichen Treffers. In der Beta von Monster Hunter Wilds schien es jedoch so, als würden sie das zu oft tun und damit den Spielfluss der Jagd unterbrechen. Director Yuya Tokuda erklärte jedoch gegenüber VGC . dass dies ein Fehler war.

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„Tatsache ist, dass der Open-Beta-Test eine frühere Version war, die einige Fehler enthielt, und einer davon war, dass sich die Monster häufiger als beabsichtigt bewegten“, erklärte Tokuda. „Es war eigentlich nicht beabsichtigt, dass sie sich so schnell bewegen, es war nur so, dass sie sich alle X Sekunden weiterbewegten, und das war nicht etwas, das wir geplant hatten.“

Er sagte weiter, dass dieser Fehler bereits behoben wurde und die Entwickler immer noch an der Häufigkeit feilen, mit der sich ein Monster entscheidet, wegzulaufen. Bei der Markteinführung wird sich diese Funktion nicht mehr so oft wiederholen und sich mehr wie in den vorherigen Titeln anfühlen.

Tokuda erzählte uns auch, dass vier der Waffen des Spiels, die eine Menge Beschwerden erhalten haben, einige große Änderungen erfahren werden. „Einige Waffen werden auch eine große Veränderung erfahren. Insekten-Glaive, Switch-Axt, Lanze, Schwert & Schild sind die Waffen, die große Änderungen haben werden, wenn wir die endgültige Produktversion haben“, verriet er. „Wir hoffen also, dass sich jeder darauf freuen kann.“

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Monster Hunter Wilds

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